Burg/fr: Unterschied zwischen den Versionen

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Les châteaux augmentent les revenus des paysans, permettent d'échanger des produits de luxe et, enfin, offrent à leurs occupants une protection en cas d'attaque. Ils réduisent également la probabilité de [[Special:MyLanguage/Pest|peste]]. Les châteaux sont construits en pierre à l'aide de la commande [[Special:MyLanguage/MACHE|MAKE CASTLE]] et de la compétence Masonry. La taille à partir de laquelle un château entre dans une nouvelle catégorie est indiquée dans le tableau ci-dessous. Plus le château est grand, plus il est difficile de l'agrandir. Pour continuer à construire un château, vous devez avoir au moins la compétence Maçonnerie au niveau requis.  
Burgen erhöhen den Verdienst der Bauern, sie ermöglichen den Handel mit Luxusgütern und schließlich bieten sie ihren Insassen Schutz bei Angriffen. Außerdem verringern sie die Wahrscheinlichkeit, dass [[Special:MyLanguage/Pest|Pest]] auftritt. Burgen werden mit dem Befehl [[Special:MyLanguage/MACHE|MACHE BURG]] aus Steinen gebaut. Ab welcher Größe eine Burg in eine neue Kategorie aufsteigt, steht in der Tabelle weiter unten. Je größer die Burg, um so schwieriger ist sie zu erweitern. Um an einer Burg weiterzubauen, braucht man mindestens das angegebene Talent Burgenbau. Eine Einheit kann pro Runde Talentstufe x Personen / Mindesttalent Steine verbauen; man kann also mit einer hinreichend guten Einheit und genug Steinen problemlos in einer Woche einen Turm bauen.
Chaque unité dispose de points de production (PP) à chaque tour : (niveau de compétence) x (nombre de personnes).
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Chaque semaine, l'unité agrandit le bâtiment de PP/(niveau de compétence requis) pierres. Les pierres nécessaires doivent également être disponibles.
Vous pouvez facilement construire une tour en une semaine avec une unité suffisamment grande et compétente et suffisamment de pierres.


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Les châteaux ont aussi des numéros (ID), utilisés pour les ordres. Voici un exemple de château :
Burgen haben auch Nummern, die man für die Befehle gebraucht. Hier ein Beispiel für eine Burg:
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Grand temple du chat aux yeux d'or (58), taille 58, tour ; Le temple brille d'un blanc éclatant au soleil, encadré par le vert délicat des arbres du parc. La tour élancée, qui s'élève au-dessus de la ville, est visible de loin. Au nord du temple, la ville de Xontormia s'étend le long du Whyren, enjambée un gigantesque pont près du port.
Großer Tempel der goldäugigen Katze (58), Größe 58, Turm; Weiß glänzt
  der Tempel in der Sonne, eingerahmt vom zarten Grün der Bäume des Parks.
  Weithin sichtbar ist der schlanke Turm, der sich hoch über die Stadt
  erhebt. Nördlich des Tempels erstreckt sich die Stadt Xontormia entlang
  des Whyren, der in der Nähe des Hafens von einer gigantisch hohen und
  langen Brücke überspannt wird.
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Les unités dans châteaux sont protégées, à savoir qu'une personne est protégée par unité de taille du château. Seules les personnes protégées bénéficient du bonus qu'un château donne à ses occupants en cas de raid (pour plus d'informations, voir le chapitre [[Special:MyLanguage/Krieg|guerre]], en particulier la liste des [[Special:MyLanguage/Boni und Mali|bonus et malus]]). Chaque unité de taille du château nécessite une pierre.
Einheiten in Burgen werden von dieser geschützt, und zwar wird pro Größeneinheit der Burg eine Person geschützt. Nur die geschützten Personen profitieren bei einem Überfall vom Bonus, den eine Burg den Insassen verleiht (weiteres hierzu siehe Kapitel [[Special:MyLanguage/Krieg|Krieg]], insbesondere die Liste der [[Special:MyLanguage/Boni und Mali|Boni und Mali]]). Jeder Größenpunkt der Burg benötigt einen Stein.
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<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Un plus grand château améliore le revenu de la population : tous les ouvriers et paysans bénéficient d'un bonus lorsqu'ils travaillent, qui dépend de la taille du plus grand château dans une région (voir aussi [[#aperçu|tableau du bas]]), de plus le propriétaire du plus grand château reçoit une part du produit des ventes des autres joueurs.
Eine größere Burg verbessert die Versorgung der Bevölkerung: Alle Arbeiter und Bauern profitieren beim Arbeiten von einem Bonus, der davon abhängt, wie groß die größte Burg in einer Region ist (siehe auch [[#übersicht|untere Tabelle]]), außerdem bekommt der Eigentümer der größten Burg einen Anteil von den Erlösen der Verkäufe anderer Spieler.
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<span id="Beispiele"></span>
==Beispiele==
==Exemple==
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* L'unité "Thors Baumeister" est composée de 20 personnes ayant Masonry niveau 1 et dispose de 100 pierres. En raison de son niveau de compétence et du nombre de personnes de l'unité, elle dispose de 20 points de production  (PP). Cela lui permet de construire PP/(niveau requis) unités de taille du chateau chaque semaine.
* Die Einheit "Thors Baumeister", die aus 20 Leuten besteht, welche mit dem Burgenbautalent 1 arbeiten und 100 Steine haben, verfügt aufgrund ihrer Talentstufe und der Personenzahl über 20 Produktionspunkte, mit denen, abhängig vom nötigen Mindesttalent, unterschiedlich viele Steine verbaut werden können.
    
    
* Wenn diese Einheit beginnt, eine neue Burg zu errichten, kann sie in der ersten Runde 10 Steine verbauen: für Grundmauern und Handelsposten liegt das Mindesttalent bei 1; um einen Stein zu verbauen, wird ein Produktionspunkt benötigt, die Einheit baut also erstmal den Handelsposten bis zur Größe 10 aus, womit das Gebäude zur Befestigung wird. Nun sind noch 10 Produktionspunkte übrig, aufgrund des nun nötigen Mindestbautalents von 2 für Befestigungen verfallen diese jedoch.
* Lorsque cette unité commence à construire un nouveau château, elle peut construire 10 unités de taille au premier tour : pour les fondations et le tradepost, le niveau minimal en masonry est de 1 ; pour construire une unité de taille, il faut un point de production, donc l'unité construit d'abord le tradepost jusqu'à la taille 10, ce qui fait de ce bâtiment une fortification. Il reste alors 10 points de production, mais ils sont perdus parce que le niveau minimum requis  en masonry pour les fortifications est de 2.
    
    
* Hat die Einheit ein Burgenbautalent der Stufe 2, beginnt sie mit 40 Produktionspunkten, von denen wieder 10 für den Ausbau des Handelspostens zur Befestigung benötigt werden. Jetzt kann sie die aber die verbleibenden 30 Produktionspunkte für den Ausbau der Befestigung noch in der gleichen Runde nutzen. Allerdings bedeutet ein Mindesttalent von 2 auch, dass pro Stein 2 Produktionspunkte aufzuwenden sind. Somit wächst die Befestigung um 15 Steine und insgesamt entsteht in einer Runde eine Befestigung der Größe 25.
* Si l'unité a un niveau 2 en masonry, elle commence avec 40 points de production, dont 10 sont nécessaires pour une fortification. Elle peut ensuite utiliser les 30 points de production restants pour améliorer la fortification dans le même tour. Cependant, un talent minimum de 2 signifie également que 2 points de production doivent être dépensés par pierre. Ainsi, la fortification augmente de 15 pierres et une fortification de taille 25 est construite à la fin de la semaine.
    
    
* Mit dem Talentwert 2 werden die Baumeister innerhalb von weiteren 2 Runden die Befestigung bis zur Größe 50 ausbauen, wodurch ein Turm entsteht, den sie wegen des damit notwendigen Mindesttalentwerts von 3 nicht erweitern können.
* Avec le niveau de compétence 2, les bâtisseurs vont, en l'espace de 2 tours supplémentaires, agrandir la fortification jusqu'à la taille 50, créant ainsi une tour (Tower) qu'ils ne pourront pas agrandir en raison du niveau minimal de 3 requis.
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<span id="übersicht"></span>
<span id="übersicht"></span>
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<span id="Übersicht"></span>
== Übersicht ==
== Aperçu ==
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable zebra"
{| border="0" cellspacing="0" cellpadding="3" align="center"
|+ Construction de châteaux - matériaux, minimum skill, bonus salaire, part du commerce et défense
|+ Burgenbau - Baumaterial, Mindesttalent, Bonus und Erlösanteil
|-
|- style="background-color:#aaaaaa"
!Type   !!Taille min !!Masonry min !!Bonus salaire !!Part commerce !!Bonus Défense
!Typ   !!ab Größe !!Burgenbau !!Silberbonus !!Erlösanteil !!Verteidigungsbonus
|-
|- style="background-color:#eeeeee"
|Foundation
|Grundmauern
||1   
|align="right"|1   
||1   
|align="center"|1   
||0 Silber
|align="right"|0 Silber
||rien
|align="right"|nichts
||0
|align="center"|0
|-
|- style="background-color:#cccccc"
|Tradepost
|Handelsposten
||2   
|align="right"|2   
||1   
|align="center"|1   
||0 Silber
|align="right"|0 Silber
||6%
|align="right"|6%
||0
|align="center"|0
|-
|- style="background-color:#eeeeee"
|Fortification
|Befestigung
||10   
|align="right"|10   
||2   
|align="center"|2   
||1 Silber
|align="right"|1 Silber
||12%
|align="right"|12%
||+1
|align="center"|+1
|-
|- style="background-color:#cccccc"
|Tower  
|Turm  
||50   
|align="right"|50   
||3   
|align="center"|3   
||2 Silver
|align="right"|2 Silber
||18%
|align="right"|18%
||+2
|align="center"|+2
|-
|- style="background-color:#eeeeee"
|Stronghold  
|Burg  
||250   
|align="right"|250   
||4   
|align="center"|4   
||3 Silber
|align="right"|3 Silber
||24%
|align="right"|24%
||+3
|align="center"|+3
|-
|- style="background-color:#cccccc"
|Fortress
|Festung
||1250 
|align="right"|1250 
||5   
|align="center"|5   
||4 Silber
|align="right"|4 Silber
||30%
|align="right"|30%
||+4
|align="center"|+4
|-
|- style="background-color:#eeeeee"
|Citadel
|Zitadelle
||6250 
|align="right"|6250 
||6   
|align="center"|6   
||5 Silber
|align="right"|5 Silber
||36%
|align="right"|36%
||+5
|align="center"|+5
|}
|}
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Siehe_auch"></span>
== Siehe auch ==
== Voir aussi ==
</div>


* [[Special:MyLanguage/Andere Gebäude|bâtiments spéciaux]]
* [[Special:MyLanguage/Gebäude|bâtiments]]
* [[Special:MyLanguage/Boni und Mali|bonus et malus]]
* [[Special:MyLanguage/Einnahmen|revenus]]


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{weiter|Andere Gebäude|bâtiments spéciaux}}
* [[Special:MyLanguage/Andere Gebäude|Andere Gebäude]]
* [[Special:MyLanguage/Gebäude|Gebäude]]
* [[Special:MyLanguage/Boni und Mali|Boni und Mali]]
* [[Special:MyLanguage/Einnahmen|Einnahmen]]
</div>


{{weiter|Andere Gebäude}}
[[Kategorie:Gebäude{{#translation:}}]]
[[Kategorie:Gebäude{{#translation:}}]]

Aktuelle Version vom 12. März 2024, 14:25 Uhr

Sprachen:

Les châteaux augmentent les revenus des paysans, permettent d'échanger des produits de luxe et, enfin, offrent à leurs occupants une protection en cas d'attaque. Ils réduisent également la probabilité de peste. Les châteaux sont construits en pierre à l'aide de la commande MAKE CASTLE et de la compétence Masonry. La taille à partir de laquelle un château entre dans une nouvelle catégorie est indiquée dans le tableau ci-dessous. Plus le château est grand, plus il est difficile de l'agrandir. Pour continuer à construire un château, vous devez avoir au moins la compétence Maçonnerie au niveau requis. Chaque unité dispose de points de production (PP) à chaque tour : (niveau de compétence) x (nombre de personnes). Chaque semaine, l'unité agrandit le bâtiment de PP/(niveau de compétence requis) pierres. Les pierres nécessaires doivent également être disponibles. Vous pouvez facilement construire une tour en une semaine avec une unité suffisamment grande et compétente et suffisamment de pierres.

Les châteaux ont aussi des numéros (ID), utilisés pour les ordres. Voici un exemple de château :

Grand temple du chat aux yeux d'or (58), taille 58, tour ; Le temple brille d'un blanc éclatant au soleil, encadré par le vert délicat des arbres du parc. La tour élancée, qui s'élève au-dessus de la ville, est visible de loin. Au nord du temple, la ville de Xontormia s'étend le long du Whyren, enjambée un gigantesque pont près du port.

Les unités dans châteaux sont protégées, à savoir qu'une personne est protégée par unité de taille du château. Seules les personnes protégées bénéficient du bonus qu'un château donne à ses occupants en cas de raid (pour plus d'informations, voir le chapitre guerre, en particulier la liste des bonus et malus). Chaque unité de taille du château nécessite une pierre.

Un plus grand château améliore le revenu de la population : tous les ouvriers et paysans bénéficient d'un bonus lorsqu'ils travaillent, qui dépend de la taille du plus grand château dans une région (voir aussi tableau du bas), de plus le propriétaire du plus grand château reçoit une part du produit des ventes des autres joueurs.

Exemple

  • L'unité "Thors Baumeister" est composée de 20 personnes ayant Masonry niveau 1 et dispose de 100 pierres. En raison de son niveau de compétence et du nombre de personnes de l'unité, elle dispose de 20 points de production (PP). Cela lui permet de construire PP/(niveau requis) unités de taille du chateau chaque semaine.
  • Lorsque cette unité commence à construire un nouveau château, elle peut construire 10 unités de taille au premier tour : pour les fondations et le tradepost, le niveau minimal en masonry est de 1 ; pour construire une unité de taille, il faut un point de production, donc l'unité construit d'abord le tradepost jusqu'à la taille 10, ce qui fait de ce bâtiment une fortification. Il reste alors 10 points de production, mais ils sont perdus parce que le niveau minimum requis en masonry pour les fortifications est de 2.
  • Si l'unité a un niveau 2 en masonry, elle commence avec 40 points de production, dont 10 sont nécessaires pour une fortification. Elle peut ensuite utiliser les 30 points de production restants pour améliorer la fortification dans le même tour. Cependant, un talent minimum de 2 signifie également que 2 points de production doivent être dépensés par pierre. Ainsi, la fortification augmente de 15 pierres et une fortification de taille 25 est construite à la fin de la semaine.
  • Avec le niveau de compétence 2, les bâtisseurs vont, en l'espace de 2 tours supplémentaires, agrandir la fortification jusqu'à la taille 50, créant ainsi une tour (Tower) qu'ils ne pourront pas agrandir en raison du niveau minimal de 3 requis.

Aperçu

Construction de châteaux - matériaux, minimum skill, bonus salaire, part du commerce et défense
Type Taille min Masonry min Bonus salaire Part commerce Bonus Défense
Foundation 1 1 0 Silber rien 0
Tradepost 2 1 0 Silber 6% 0
Fortification 10 2 1 Silber 12% +1
Tower 50 3 2 Silver 18% +2
Stronghold 250 4 3 Silber 24% +3
Fortress 1250 5 4 Silber 30% +4
Citadel 6250 6 5 Silber 36% +5

Voir aussi


Weiterlesen: bâtiments spéciaux