Bâtiments spéciaux

Aus Eressea
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Les bâtiments sont construits avec l'ordre MAKE "type de bâtiment" et peuvent être agrandis avec MAKE "type de bâtiment" ID-bâtiment. Exemples : MAKE Lighthouse ou MAKE Harbour xyz. Ces bâtiments nécessitent un niveau de compétence minimum en Masonry, qui est indiqué dans le tableau. Certains bâtiments sont d'une taille déterminée.

  • Un bâtiment n'est actif que si sa maintenance a été payée en début de tour.
  • Si le nombre de personnes à l'intérieur du bâtiment est supérieur à sa taille personne ne bénéficie de ses avantages. (sauf cas spécial comme le Lighthouse)

Voici un tableau récapitulatif, des explications plus détaillées suivent ci-dessous.

Buildings Building costs Skill Upkeep Max. Capacity
Stone Wood Iron Silver Silver Resource
Bâtiments; voir aussi la table Construction de châteaux
La "capacity" fait référence au nombre de personnes qui peuvent bénéficier des avantages.
*: ainsi que 2 Mallorn and 2 Laen par unité de taille
Lighthouse 2 1 1 100 3 100 -/- none 4 persons
Mine 5 10 1 250 4 500 -/- none size
Quarry 1 5 1 250 2 250 -/- none size
Sawmill 5 5 3 200 3 250 -/- none size
Smithy 5 5 2 200 3 300 1 wood none size
Stable 2 4 1 100 2 150 -/- none size
Harbour 5 5 -/- 250 3 250 -/- 25 size
Caravanserai 1 5 1 500 2 3000 2 horses 10 size
Academy 5 5 1 500 3 1000 -/- 25 size
Mage Tower* 5 3 3 500 5 1000 -/- 50 2 Personen
Dam 5 10 1 500 4 1000 3 wood 50 size
Tunnel 10 5 1 300 6 100 2 stones 100 size
Inn 4 3 1 200 2 5*size -/- none size
Monument 1 1 1 400 4 -/- -/- none size
Stonecircle 5 5 -/- -/- 2 -/- -/- 100 3 Persons
E3AMarkt
1 1 -/- -/- 3 200 -/- 10 size

Lighthouse

Costs per point of size: 2 stones, 1 wood, 1 iron, 100 Silver
Skill required: 3
Maintenance per turn: 100 Silver
Maximum size: none
Capacity: 4 units
Size Perception Visibility
10 3 1
10 6 2
100 9 3
1000 12 4
etc
  • Débutant à la taille 10, Le phare réduit la possibilité qu'un navire dérive suite à une tempête. Cet effet s'étend à log10 (taille du phare)+ 1 régions autour du bâtiment.
  • Le phare donne aux occupants (jusqu'à 4 unités seulement) des informations sur les navires visibles dans un rayon de log10 (taille du phare)+ 1 régions. L'unité doit avoir une perception d'au moins distance×3. Un rapport provenant d'une région océanique située à trois hexs de distance ne peut être obtenu que si le phare est d'au moins une taille de 100 et que l'unité a au moins une perception de 9.
E3AEs wird kein Wahrnehmungstalent benötigt, damit der Leuchtturm funktioniert.
Expérience de jeu : Bruck
Schiffe mit Leuchturmschutz können durch Stürme immer noch aufgehalten werden. Sie treiben dann aber nicht in eine Nachbarregion.


Mine

Costs per point of size: 5 stones, 10 wood, 1 iron, 250 Silver
Skill required: 4
Maintenance per turn: 500 Silver
Maximum size: none
Capacity: 1 person per 1 size
  • Seule la moitié du fer extrait par les unités situées à l'intérieur de la mine est déduite des ressources de la région. Cet effet fonctionne de manière cumulative avec tous les avantages raciaux correspondants.
  • Les unités à l'intérieur de la mine ont +1 en mining pour l'extraction, mais ceci ne s'applique pas au niveau requis pour atteindre une couche plus profonde.
  • Pour extraire du laen il est nécessaire d'être dans une mine.
 1 unité d'humain de 2 personnes niveau 4. Elle produit 8 fer et prélève 8 fer des ressources de la région. Dans une mine la même unité produit 10 fer (4+1*2) et prélève seulement 5 fer (10/2).
 1 unité de 2 nains niveau 4. Elle produit 8 fer et prélève 5 fer des ressources de la région (don spécial des nains 60%). Dans une mine la même unité de nains produit 10 fer (4+1*2) et prélève seulement 3 fer (10*60%/2).

Quarry

Costs per point of size: 1 stone, 5 wood, 1 iron, 250 Silver
Skill required: 2
Maintenance per turn: 250 Silver
Maximum size: none
Capacity: 1 person per 1 size
  • Seule la moitié de la pierre extraite par les unités situées à l'intérieur de la quarry est déduite des ressources de la région. Cet effet fonctionne de manière cumulative avec tous les avantages raciaux correspondants.
  • Les unités à l'intérieur de la quarry ont +1 en quarrying pour l'extraction, mais ceci ne s'applique pas au niveau requis pour atteindre une couche plus profonde.
 10 trolls produisent 40 pierres dans une région. En raison des capacités spéciales des trolls, la réserve de la région n'est réduite que de 30 pierres.
  Si les trolls sont à l'intérieur d'une carrière, la réserve sera réduite de 15 Pierres.
  S'il ne reste que 7 pierres dans la région, les trolls ne peuvent produire que 9 pierres mais 18 dans une carrière.

Sawmill

Costs per point of size: 5 stone, 5 wood, 3 iron, 200 Silver
Skill required: 3
Maintenance per turn: 250 Silver
Maximum size: none
Capacity: 1 person per 1 size
  • Seule la moitié du wood/saplings/mallorn produit par les unités dans une scierie est déduite des ressources de la région. Ce nombre est arrondi au supérieur (c'est-à-dire que si une unité, dans une scierie, produit 11 bois, 6 arbres seront coupés).
  • Les unités à l'intérieur d'une scierie bénéficient d'un bonus de +1 à leur compétence forestry.

Smithy

Costs per point of size: 5 stone, 5 wood, 2 iron, 200 Silver
Skill required: 3
Maintenance per turn: 300 Silver, 1 wood
Maximum size: none
Capacity: 1 person per 1 size
  • Les unités à l'intérieur n’ont besoin que de la moitié de la quantité normale de fer pour fabriquer des armes et des armures en fer. Le Laen n'est pas économisé.
  • Les unités à l'intérieur d'une forge bénéficient d'un bonus de +1 à leur compétence weaponsmithing et armoursmithing.

Stable

Costs per point of size: 2 stone, 4 wood, 1 iron, 100 Silver
Skill required: 2
Maintenance per turn: 150 Silver
Maximum size: none
Capacity: 1 person per 1 size
  • Les unités à l'intérieur d'une écurie peuvent reproduire des chevaux en utilisant l'ordre GROW HORSES. Pour cela l'unité a besoin de la compétence Taming et d'au moins 2 chevaux (en sa possession).
  • La chance d'élever des chevaux correspond à la compétence de l'unité. De plus, l'unité dispose d'un nombre de tentatives égal à son niveau. Si une unité est T5, il dispose de 5 tentatives à 5% chacune pour élever un cheval.
  • Pour chaque tentative l'unité a besoin d'un cheval. Si le nombre de chevaux disponibles est insuffisant, les tentatives sont annulées. 5 chevaux sont nécessaires dans l'exemple précédent.
E3AIn einer Pferdezucht können mit Pferdedressur 4, 1 Eisen, 200 Silber und einem Pferd Streitrösser gezüchtet werden.

Harbour

Costs per point of size: 5 stone, 5 wood, 250 Silver
Total cost: 125 stone, 125 wood, 6250 Silver
Skill required: 3
Maintenance per turn: 250 Silver
Maximum size: 25
Capacity: persons according to size, unlimited ships
  • Schiffe größer als ein Boot können auch in Nichtebenen anlegen, wenn ein Hafen vorhanden ist.
  • Eine Region mit Hafen kann als "Kanalregion" genutzt werden, d.h. ein Schiff in dem Hafen kann in jede beliebige andere Richtung mit Ozean davon segeln.
  • Voraussetzung ist in beiden Fällen, dass der Hafeneigner dem Kapitän HELFE BEWACHE gesetzt hat oder der selben Partei angehört.
  • Der Eigentümer erhält 10% aller Handelseinnahmen, zusätzlich zu eventuellen Einnahmen durch Burgen.
  • Der Eigentümer erhält (2×Handeln)% aller Luxusgüter, die sich auf einlaufenden Schiffen befinden, es sei denn, die die Gegenstände tragende Einheit ist besser getarnt als die Wahrnehmung des Hafenmeisters (Schmuggel) oder der Schiffskapitän ist mit dem Hafenmeister alliiert.
  • In Regionen mit Hafen steigen die Preise für Luxusgüter mit einer Wahrscheinlichkeit von 20% (normalerweise 10%).
  • Ein Hafen funktioniert nur, wenn er voll ausgebaut ist. Es kann nur einen Hafen pro Region geben. Wer zuerst fertig ist, hat gewonnen ... Der halbfertige Hafen kann mit dem Befehl ZERSTÖRE zerstört werden.

Akademie

Baukosten pro Größenpunkt: 5 Steine, 5 Holz, 1 Eisen, 500 Silber
Baukosten gesamt: 125 Steine, 125 Holz, 25 Eisen, 12500 Silber
Mindestbautalent: 3
Unterhalt pro Runde: 1000 Silber
Größenbegrenzung: 25
Kapazität: Personen entsprechend Größe
  • Einheiten, die in einer Akademie lernen, können mit einer Chance von 1/3 in dieser Woche einmal zusätzlich lernen, wenn sie einen Lehrer haben sogar mit einer Chance von 2/3.
  • Lernen in einer Akademie kostet bei nicht kostenpflichtigen Talenten 50 Silber pro Person, bei kostenpflichtigen Talenten das Doppelte der normalen Lernkosten.
  • Eine Akademie funktioniert nur, wenn sie voll ausgebaut ist!
  • Lehrer, die Schüler in einer Akademie lehren, bekommen ebenfalls eine Chance, zu lernen, die je nach Anzahl ihrer Schüler bis zu 1/3 beträgt. Sie müssen dafür nicht selbst in einer Akademie stehen.

Magierturm

Baukosten pro Größenpunkt: 5 Steine, 3 Holz, 2 Mallorn, 3 Eisen, 2 Laen, 500 Silber
Baukosten gesamt: 250 Steine, 150 Holz, 100 Mallorn, 150 Eisen, 100 Laen, 25000 Silber
Mindestbautalent: 5
Unterhalt pro Runde: 1000 Silber
Größenbegrenzung: 50
Kapazität: 2 Personen
  • In einem Magierturm regeneriert ein Magier 75% mehr Aura.
  • Die Stärke jedes Zaubers, der von einem Magierturm aus gesprochen wird, erhöht sich, als wäre der Zauber mit einer Stufe mehr gezaubert worden.
  • Patzer passieren deutlich seltener.
  • Magische Orte, wie ein Magierturm, erhöhen oft den Schutz gegen fremde Magie.
  • Ein Magierturm funktioniert nur, wenn er voll ausgebaut ist!

Karawanserei

Baukosten pro Größenpunkt: 1 Stein, 5 Holz, 1 Eisen, 500 Silber
Baukosten gesamt: 10 Steine, 50 Holz, 10 Eisen, 5000 Silber
Mindestbautalent: 2
Unterhalt pro Runde: 3000 Silber, 2 Pferde
Größenbegrenzung: 10
Kapazität: Personen entsprechend Größe
  • Ermöglicht Straßenbau in Wüsten. Wird die Karawanserei beschädigt oder zerstört, wird die Hälfte der Straße vernichtet. Eine fertige Straße bleibt bestehen, wenn der Gebäudeunterhalt nicht bezahlt wird.
  • Verdoppelt in Wüsten das dort mögliche Handelsvolumen. Der Besitzer erhält einen Erlösanteil vom Handel entsprechend den Burgen (siehe diese Tabelle).
  • Die Karawanserei funktioniert nur, wenn sie voll ausgebaut ist!

Damm

Baukosten pro Größenpunkt: 5 Steine, 10 Holz, 1 Eisen, 500 Silber
Baukosten gesamt: 250 Steine, 500 Holz, 50 Eisen, 25000 Silber
Mindestbautalent: 4
Unterhalt pro Runde: 1000 Silber, 3 Holz
Größenbegrenzung: 50
Kapazität: Personen entsprechend Größe
  • Ein Damm ermöglicht den Straßenbau in Sümpfen. Wird der Damm beschädigt oder zerstört, so wird die Hälfte der Straße vernichtet. Eine fertige Straße bleibt bestehen, wenn der Gebäudeunterhalt nicht bezahlt wird.
  • Der Damm funktioniert nur, wenn er voll ausgebaut ist!

Tunnel

Baukosten pro Größenpunkt: 10 Steine, 5 Holz, 1 Eisen, 300 Silber
Baukosten gesamt: 1000 Steine, 500 Holz, 100 Eisen, 30000 Silber
Mindestbautalent: 6
Unterhalt pro Runde: 100 Silber, 2 Steine
Größenbegrenzung: 100
Kapazität: Personen entsprechend Größe
  • Ein Tunnel ermöglicht den Straßenbau in Gletschern. Wird der Tunnel beschädigt oder zerstört, so wird die Hälfte der Straße vernichtet. Eine fertige Straße bleibt bestehen, wenn der Gebäudeunterhalt nicht bezahlt wird.
  • Der Tunnel funktioniert nur, wenn er voll ausgebaut ist!

Taverne

Baukosten pro Größenpunkt: 4 Stein, 3 Holz, 1 Eisen, 200 Silber
Mindestbautalent: 2
Unterhalt pro Runde: 5 Silber pro Größenpunkt
Größenbegrenzung: keine
Kapazität: Personen entsprechend Größe
  • Einheiten in einer Taverne regenerieren 50% schneller.
  • Einheiten in einer Taverne verbrauchen 14 Silber als Unterhalt!

Monument

Baukosten pro Größenpunkt: 1 Stein, 1 Holz, 1 Eisen, 400 Silber
Mindestbautalent: 4
Unterhalt pro Runde: Kein Unterhalt
Größenbegrenzung: keine
Kapazität: Personen entsprechend Größe
  • Sind Name und Beschreibung eines Monumentes gesetzt, können sie nicht mehr geändert werden, auch vom Eigentümer nicht.
  • Das Monument hat keine Funktion.

Steinkreis

Baukosten pro Größenpunkt: 5 Stein, 5 Holz
Baukosten gesamt: 500 Steine, 500 Holz
Mindestbautalent: 2
Unterhalt pro Runde: Kein Unterhalt
Größenbegrenzung: 100
Kapazität: 3 Personen
  • Ein Steinkreis kann durch einen mächtigen Zauber gesegnet werden. Dieser entfaltet dann einige sonderbare Wirkungen. Unter anderem scheint er die überaus seltenen Elfenpferde anzulocken. Außerdem können Magier in dem Gebäude die Verbindung zwischen Astralraum und Realwelt unterbrechen.
  • Ein Steinkreis funktioniert nur, wenn er voll ausgebaut und gesegnet ist!
  • In einem gesegneten Steinkreis regeneriert ein Magier 50% mehr Aura.
  • Die Stärke jedes Zaubers, der von einem gesegneten Steinkreis aus gesprochen wird, erhöht sich, als wäre der Zauber mit einer Stufe mehr gezaubert worden.
  • Magische Orte, wie ein gesegneter Steinkreis, erhöhen oft den Schutz gegen fremde Magie.

E3A Markt

Baukosten pro Größenpunkt: 1 Steine, 1 Holz
Baukosten gesamt: 10 Steine, 10 Holz
Mindestbautalent: 3
Unterhalt pro Runde: 200 Silber
Größenbegrenzung: 10
Kapazität: Personen entsprechend Größe

Der Marktplatz sammelt Kräuter und Handelsgüter aus den angrenzenden Regionen. Der Marktbesitzer bekommt diese automatisch, wenn der Unterhalt bezahlt wird. Es ist kein Talent zum Betreiben des Marktplatzes erforderlich. Dieses Gebäude gibt es nur in E3 und E4.

Siehe auch


Weiterlesen: Geld