4. Welt
Geographische Lage
Als 4. Welt bezeichnet man das aus 24 Inseln bestehende in etwa trapezförmige Gebiet zwischen den Inseln Nowebani, Elysium, Salidar und Aile Dashar. Sie wird im Westen und Norden von einer Feuerwand begrenzt. Im Nordosten und Südosten grenzt sie an die Chaoslande, im Osten an die Nordwest-Spitze der 1. Welt. Im Süden schließlich befindet sich die 5. Welt.
Ursprünglich war die 4. Welt (fast) vollständig von einer Gletscherbarriere umgeben und nur eine enge Passage erlaubte den Zugang zur 5. Welt. Etwa im Jahre 12 d.2.ZA. waren aber so große Teile dieser Barriere geschmolzen, dass Schiffs-Reisen in die 1. und 5. Welt sowie in die Chaoslande problemlos möglich wurden.
Die West-Ost-Ausdehnung der 4. Welt beträgt etwa 60 Regionen, die Nord-Süd-Ausdehnung etwa 50 Regionen.
Inseln
Zur 4. Welt gehören (von Nord nach Süd und von West nach Ost):
- Nowebani, Anuurn, Calderon, Oedland, Elysium,
- Baa'thor und Feuerland, Trollklippe, Nifelheim, Manfaya
- Kandelon, Weldonien, Chrysanth, Tigrium und Hvaldos, Angulusia
- Eisland, Pel'Aremar, Neu Oedland
- Malbartor, Lif'Thrasir, Llankmar, Aile Dashar
- Salidar
Historisch begründet ist eine Unterteilung in
- den Nordwesten -- Nowebani, Anuurn, Baa'thor, Kandelon
- den Nordosten -- Elysium, Nifelheim, Manfaya, Angulusia, Tigrium und Hvaldos
- den Süden -- Salidar, Malbartor, Lif'Thrasir, Llankmar, Aile Dashar, Pel'Aremar, Neu Oedland
Geschichte
Im Süden und Osten der 4. Welt wurde die Frühe Epoche geprägt von der Gründung eines Insel-übergreifenden Bündnisses unter dem Namen "Die Wächter". Die Wächter versuchten hauptsächlich die Fähigkeiten ihrer unterschiedlichen Mitglieds-Völker zum gegenseitigen Nutzen zu vereinen. Einige Völker nutzen aber auch den Schutz dieser Gemeinschaft um auf Eroberung zu gehen. Mit der Zeit bildete sich eine lose "Anti-Wächter"-Koalition hauptsächlich mit dem Ziel
Wächter-Invasionen abzuwehren. Aber auch hier gabe es Völker, die die Situation nutzten, um selbst auf Eroberung zu gehen. Nach und nach waren so gut wie alle Völker des Südens und des Ostens auf der einen oder anderen Seite involviert und auch Völker die bis dahin friedlich zusammengelebt hatten, oder solche, die sich noch nie zuvor begegnet waren, standen sich auf dem Schlachtfeld gegenüber. Der "Große Krieg" vor allem aber die damit verbundene Vernichtung ganzer Völker veränderten für immer das Gesicht der südlichen 4. Welt. Geblieben ist ein fragiler Waffenstillstand, der nun fast schon 10 Jahre "hält" und zwei Völker-Gruppen, die sich soweit irgend möglich aus dem Weg gehen.
In der Geschichte des Nordostens spielten vor allem die Völker Angulusias eine entscheidende Rolle. Im Krieg um Hvaldos verteidigten sie uneigennützig die einheimischen Stahlbärte gegen eine Ivasion der Ashanti & Ogier. Kurz darauf griffen sie selbst Manfaya an (ob provoziert oder nicht, mögen die Götter wissen) und eroberten die gesamte Insel. Nach mehrfachen Herrscherwechseln begannen sie schließlich den Osten Nifelheims zu erobern und konnten dort erst nach zahlreichen blutigen Schlachten von einem Bündnis etlicher Völker aus dem Norden und Nord-Westen der 4. welt gestoppt werden.
In der Geschichte der nordwestlichen 4. Welt ist der Chronist leider nicht gut bewandert. Auf den drei Hauptinseln (Nowebani, Anuurn, Kandelon) bildeten sich verschiedene Bündnisse (HOMER, Ring der Mitte, Axt von Domar, Drachenbund, PHOENIX) die miteinander um Macht und Einfluß rangen. Nach und nach gelang es aber die Konflikte zu beenden. Die Zusammenarbeit vieler Völker bei der Verteidigung Nifelheims gegen die Angulusianische Förderation und während der Zeit des Wyrmfluges mag einen Teil dazu beigetragen haben.
Das bedeutendste Ereignis in der jüngeren Geschichte der 4. Welt ist wohl der "Wyrmflug". Vermutlich ausgelöst durch die Gletscherschmelze in den Jahren 10-12 d.2.ZA. wurden in der 4. Welt hunderte Wyrme und Drachen aufgescheucht. In Tebul auf Nowebani etwa landeten innerhalb eines Jahres zwei Dutzend Wyrme.
Für die Völker der 4. Welt war dies eine Zeit der intensiven Zusammenarbeit und des Gedanken- und Erfahrungsaustausch.
Völker
Vermutlich fehlen noch ein paar, aber beheimatet in der 4. Welt (und derzeit noch am Leben) sind (sortiert nach Parteinummer):
- Union der Clans von Baa'thor (7) -- Baa'thor
- Vertriebene von Llankmar (8q) -- Salidar (?)
- TEAM HYLTEGATAN (9m) -- Nifelheim
- Brogars Clan (9s) -- Kandelon
- Elfen von Thalassa (evt) -- Chrysanth
- Nachtschatten (oLm) -- Nifelheim
- Hini Amanweo (aman)
- The Cult of the Sahuagin (cuLt) -- Pel'Aremar
- Dragonsworn (gads) -- Salidar
- Amphiktyonie der vereinigten Clans der Hani (hani)
- Bergtrolle von Baa'thor (huba) -- Baa'thor
- Nitor und seine Freunde (nitr) -- Chrysanth
- RAGNARØK (rgnr) -- Lif'Thrasir
- Trollische Räte-Union (styx) -- Tigrium
Externe Links
- Die Nachtschatten u.a. mit dem Nifelheimer Heraldik-Institut
- Brogars Clan u.a. mit einer Chronik des Nordwestens