Translations:Rassen/16/de

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  • Halblinge, die in einem Kampf versuchen zu fliehen, haben dabei eine Grundchance von 50% (alle anderen Rassen 25%). Die maximale Chance ist bei ihnen 90% (sonst 75%, siehe KÄMPFE FLIEHE).
  • Halblinge haben einen Angriffs- und Schadens-Bonus von je +5 im Kampf gegen Drachen.
  • Halblinge nehmen durch Hungern mehr Schaden als ander Rassen. (Zwischen 8 und 17 Punkten (1d10+7) Schaden.)
  • Verwundete Halblinge regenerieren sich mit 5% ihrer Trefferpunkte.