Skill list
Aus Eressea
Here's a list of all skills units can learn on Eressea.
- Alchemy
- Make potions from herbs. Learning costs 200 Silver per turn and per person. There can be no more than three alchemists per faction.
- Crossbow
- Crossbow shooting
- With a crossbow: to fight. With skill taxation: collecting taxes (TAX).
- Endurance
- Makes a unit more resistant to physical damage in combat or due to lack of food (see this table).
- Mining
- To extract iron and laen. You can extract one iron per person, per skill level and per turn. For laen, you need a level 7 skill and a mine.
- Note that deposits are limited by level (see resources). You can only see the amount of iron in the top layer. For prospecting, you can't see more than the layer (mining level*2). If the layer is deeper, you won't see anything.
- Bow
- to use a bow
- With a bow: to fight. With skill taxation : collecting taxes (TAX).
- Masonry
- to build buildings and castles (see buildings).
- Trade
- In regions with a castle: buy and sell luxury goods. 10 goods can be traded per person, skill level and turn (see trade and BUY).
- Melee
- With a melee weapon (sword, claymore, axe, laensword): to fight. With skill taxation: collecting taxes (TAX).
- Forestry
- Felling trees and mallorns to make wood (see resources).
- Catapult
- to use a catapult
- With a catapult and Ammunitions : to fight. Can't be used to collect taxes.
- Herbalism
- To find Herbs to make potions. Learning cost is 200 Silver per week per person. With a high level we can use orders RESEARCH HERBS, MAKE SEEDS (see production) and PLANT. Despite high skill level, you may find few or no herbs.
- magic
- This allows you to cast combat spells and other types spells. Learning magic costs silver per person and week, depending on their level.
- Taming
- This skill is required to get horses. It can be used in two ways:
- With MAKE [amount] horse, a unit captures horses present in the region, at a rate of one horse per person and per level of taming skill. Of course, a maximum of as many horses as there are in the region.
- With GROW HORSES you can reproduce horses from existing horses, but you must be in a stable.
- Riding
- With a horse : From riding 1, faster movement, from riding 2, cavalry bonus in combat. Per person and skill level, it is possible to lead (4 x riding level)+1 horses or ride (2 x riding level) horses.
- Armoursmithing
- To produce iron and laen armour (see items).
- Shipcraft
- Construction and repair of wooden ships (see ships).
- Sailing
- With a ship: allows you to sail. All units on ship with sailing skills count as crew.
- Spionage
- Wird benötigt um den Befehl SPIONIERE anzuwenden und damit an Informationen über Einheiten anderer Parteien zu bekommen die normalerweise nicht sichtbar sind (Talente, wahre Parteizugehörigkeit...). Spionage lernen kostet 100 Silber pro Person und Woche.
- Stangenwaffen
- Zusammen mit einer Stangenwaffe: kämpfen. Mit Talent Steuereintreiben: Steuern eintreiben.
- Steinbau
- Steine und Katapultmunition (ab Talentstufe 3) produzieren. Pro Person, Talentstufe und Runde kann ein Stein gemacht werden.
- Man beachte, daß die Vorkommen pro Stufe begrenzt sind (siehe Rohstoffe). Man sieht immer nur, wieviele Steine auf der obersten Schicht liegt. Wenn bis zu einer Tiefe von (Talentstufe Steinbau*2) keine Steine mehr vorkommen, sieht man kein eventuelles Steinvorkommen.
- Steuereintreiben
- Von den Bauern Steuern eintreiben. Pro Talentstufe und bewaffneter (und an dieser Waffe ausgebildete) Person können Einheiten 20 Silber von den Bauern eintreiben.
- Dieses Talent steigt nicht durch Anwendung, ebensowenig das entsprechende Waffentalent.
- Straßenbau
- Bau von Straßen aus Steinen. Pro Person, Talentstufe und Runde kann ein Stein verbaut werden. (siehe Straßen)
- Tarnung
- Die Einheit ist immer getarnt und nur für Einheiten mit gleichem oder größeren Wahrnehmungstalent sichtbar. Erfolgreich getarnte Einheiten können andere Einheiten beklauen und Bewachungen umgehen.
- Unterhaltung
- Unterhaltung der Bauern. Falls die Bauern genügend Geld haben, kann pro Person, Talentstufe und Runde 20 Silber verdient werden.
- Waffenbau
- Bau von Waffen aus Eisen, Laen oder Holz (siehe Waren).
- Waffenloser Kampf
- Spielerrassen können dieses Talent nicht lernen. Es ist nur für Monster und andere Spezialrassen verfügbar.
- Wagenbau
- Bau von Wagen und Katapulten aus Holz. Pro Person, Talentstufe und Runde kann aus 5 Holz ein Wagen gebaut werden, Katapulte benötigen Wagenbau 5 und 10 Holz.
- Wahrnehmung
- Die Einheit ist immer auf der Ausschau nach getarnten Einheiten. Dadurch kann man z.B. Dieben "vorbeugen" (siehe Talente).