Types de terrain
Terrain | max. workers | min. workers (despite many trees) | max. Trees | Stones for road (per direction) |
---|---|---|---|---|
Mountain | 1000 | 100 | 125 | 250 |
Plain* | 10000 | 200 | 1250 | 50 |
Glacier | 100 | 10 | 13 | 250 |
Highland | 4000 | 200 | 500 | 100 |
Swamp | 2000 | 200 | 250 | 75 |
Desert | 500 | 50 | 63 | 100 |
Forest* | 10000 | 200 | 1250 | 50 |
Volcano | 500 | 50 | 63 | 250 |
Le nombre d'emplois disponibles varie d'une région à l'autre. Chaque paysan prend un emploi, chaque pousse d'arbre en prend quatre et chaque arbre en prend huit. Sous "max. Trees" est indiqué le nombre d'arbres/de pousses qui prendraient toute la place pour les "agriculteurs". Mais même la forêt la plus dense produit suffisamment de fruits, de racines ou de champignons pour que quelques-uns puissent en vivre. 10 % des emplois d'une région, mais pas plus de 200, ne sont donc jamais bloqués par des arbres ou des pousses. Si le nombre d'emplois disponibles est dépassé, les unités de joueurs ne peuvent plus travailler dans cette région.
In Gletschern, Sümpfen und Wüsten ist Straßenbau nur möglich, wenn dort spezielle Gebäude stehen.
*Ab einer Gesamtzahl von 600 Bäumen und/oder Schösslingen gilt eine Ebene als Wald