Types de terrain

From Eressea
Jump to navigationJump to search
This page is a translated version of the page Geländearten and the translation is 100% complete.
Terrain max. workers min. workers (despite many trees) max. Trees Stones for road (per direction)
Mountain 1000 100 125 250
Plain* 10000 200 1250 50
Glacier 100 10 13 250
Highland 4000 200 500 100
Swamp 2000 200 250 75
Desert 500 50 63 100
Forest* 10000 200 1250 50
Volcano 500 50 63 250

Le nombre d'emplois disponibles varie d'une région à l'autre. Chaque paysan prend un emploi, chaque pousse d'arbre en prend quatre et chaque arbre en prend huit. Sous "max. Trees" est indiqué le nombre d'arbres/de pousses qui prendraient toute la place pour les "agriculteurs". Mais même la forêt la plus dense produit suffisamment de fruits, de racines ou de champignons pour que quelques-uns puissent en vivre. 10 % des emplois d'une région, mais pas plus de 200, ne sont donc jamais bloqués par des arbres ou des pousses. Si le nombre d'emplois disponibles est dépassé, les unités de joueurs ne peuvent plus travailler dans cette région.

Dans les glaciers, les marais et les déserts, la construction de routes n'est possible que si des bâtiments spéciaux s'y trouvent.

*A partir d'un nombre total de 600 arbres et/ou pousses, une plaine est considérée comme une forêt.