Befehlsreihenfolge
Die Befehle von Eressea werden in einer festen Reihenfolge ausgewertet. Befehle, die unter der selben Nummer stehen, werden zur gleichen Zeit ausgeführt oder die Reihenfolge spielt keine Rolle.
- neue Default-Befehle werden gesetzt
- GRUPPE, MACHE TEMP
- BENENNE, BESCHREIBE, BEWACHE NICHT, HELFE, KÄMPFE, KAMPFZAUBER, TARNE, URSPRUNG, ZEIGE
- BANNER, EMAIL, OPTION, PASSWORT
- KONTAKTIERE
- BOTSCHAFT
- BETRETE; 1. Versuch
- BENUTZE
- VERLASSE
- BETRETE; 2. Versuch
- ATTACKIERE
- RESERVIERE, BEANSPRUCHE
- BETRETE; 3. Versuch
- GIB KOMMANDO
- VERGISS
- GIB
- REKRUTIERE *
- ZERSTÖRE
- FOLGE wird gesetzt
- BEFÖRDERE
- BEZAHLE NICHT Stellt Funktion und Unterhaltskosten für das entsprechende Gebäude ein.
- Unterhaltskosten für unterhaltspflichtige Gebäude fallen an; sonst haben sie keine Funktion!
- STIRB
- ZAUBERE
- LEHRE
- LERNE
- MACHE *
- FORSCHE, PFLANZE, SPIONIERE, ZÜCHTE
- UNTERHALTE *
- ARBEITE *
- TREIBE *
- KAUFE *
- VERKAUFE *
- BEKLAUE *
- Schiffe mit mangelnder Besatzung nehmen Schäden
- BETRETE; 4. Versuch
- NACH und ROUTE, dabei wird auch FAHRE und TRANSPORTIERE ausgeführt und Verfolger folgen
- BEWACHE an; das geht nur, wenn die Einheit sich nicht bewegt hat
- Schiffe treiben auf hoher See
- DEFAULT
- leere Einheiten werden beseitigt
- die Bauern, Pferde und Wälder vermehren sich, falls möglich; die übriggebliebenen Bauern wandern umher
- Silber für die Versorgung der Einheiten wird abgezogen
- SORTIERE
- NUMMER
* So markierte Befehle werden "gerecht" aufgeteilt. Siehe Erläuterungen unten.
Die Befehle müssen aber nicht zwingend in dieser Reihenfolge eingegeben werden. Es ist durchaus zulässig, folgendes einzugeben:
GIB TEMP 5 300 Silber MACHE TEMP 5 REKRUTIERE 1 KÄMPFE NICHT LERNE HOLZFÄLLEN ENDE
Die neue Einheit wird zuerst erschaffen, kämpft nicht mehr, erhält 300 Silber, rekrutiert 1 und lernt schlussendlich Holzfällen - obwohl das nicht der Reihenfolge entspricht, in der die Befehle eingegeben wurden.
Erläuterungen
Gleichrangige Befehle verschiedener Einheiten werden normalerweise in der Reihenfolge abgearbeitet, wie sie im Report erscheinen. Also zum Beispiel erst alle GIB-Befehle der ersten Einheit, dann alle GIB-Befehle der zweiten Einheit, später alle REKRUTIERE-Befehle der ersten Einheit, dann der zweiten und so fort. Auch der Materialpool funktioniert üblicherweise in dieser Reihenfolge: Einheiten, die weiter oben in der Reihenfolge stehen, werden also zuerst "befragt", ob sie einen Gegenstand hergeben können. Die Reihenfolge kann sich jedoch durch bestimmte Befehle verändern. Dazu gehören BETRETE, VERLASSE, MACHE TEMP, GIB KOMMANDO und GIB SCHIFF. Das genaue Verhalten wird nicht garantiert! Deshalb sollte man im Zweifel Befehle so geben, dass die Einheitenreihenfolge dafür keine Rolle spielt.
Einige Befehle werden zuerst in einer Liste gemerkt, bis alle Einheiten der Region den Befehl gegeben haben. Erst dann werden sie gesammelt ausgeführt. Dies betrifft ARBEITE, UNTERHALTE, TREIBE, REKRUTIERE, KAUFE, VERKAUFE und MACHE von Rohstoffen. Rohstoffe sind Steine, Eisen, Laen, Adamantium, Holz, Mallorn, Kräuter und Pferde. MACHE BURG oder MACHE SCHIFF wird also sofort ausgeführt. Der Sinn davon ist, dass alle Parteien gleichmäßig "bedient" werden und nicht die Einheit, die als erstes drankommt, alle Rohstoffe bekommt. Statt dessen werden die Dinge (Silberstücke, Luxusgüter, Rohstoffe) Stück für Stück verteilt, bis alle Einheiten einmal dran gekommen sind, dann geht es wieder von vorne los.
Beispiele:
- Das Unterhaltungslimit in der Region ist 1000 Silber. Zwei Einheiten geben beide den UNTERHALTE-Befehl und haben genug Talent, um beide je 1000 Silber verdienen zu können. Tatsächlich wird das Unterhaltungssilber gleichmäßig aufgeteilt, beide verdienen 500 Silber.
- Einheit a, b und c haben jeweils den Befehl REKRUTIERE 10. Die Region hat aber nur 240 Bauern, also maximal 6 Rekruten. Alle drei Einheiten werden nur 2 von 10 Bauern rekrutieren.
- Das Verhalten ist manchmal durch Rundungseffekte, unerwartete Interaktionen oder auch Fehler im Code nicht genau wie erwartet. Man sollte lieber nicht sein Leben darauf verwetten.
- Betrete 1./2./3./4. Versuch
- Das bedeutet, dass man vor einem Angriff noch eine Burg betreten kann. Nach dem Kampf, kann man es nochmal versuchen, denn die Vorbesitzer könnten inzwischen tot oder geflohen sein.
- Es bedeutet nicht, dass Einheiten, die ein Schiff verlassen, noch in derselben Runde attackieren können, da sich der Server merkt, wer Schiffe verlassen hat, und das entsprechend abfängt.
Siehe auch
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