Translations:Rassen/13/de: Unterschied zwischen den Versionen

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* Wenn sie mit mindestens zehnfacher Übermacht angreifen, erhalten sie Angriffsbonus.
* Wenn sie mit mindestens zehnfacher Übermacht angreifen, erhalten sie Angriffsbonus von +1 auf ihre Attacken.
* Goblins sind mit 6 GE leichter als andere Rassen, dafür ist aber auch ihre Tragekapazität von 4,4 GE geringer.
* Goblins sind mit 6 GE leichter als andere Rassen, dafür ist aber auch ihre Tragekapazität von 4,4 GE geringer.
* Wenn Goblins mit einem Tarnungstalent von mindestens 4 klauen, bekommen sie mindestens 50 Silber, selbst dann, wenn sie erwischt werden.
* Wenn Goblins mit einem Tarnungstalent von mindestens 4 [[Special:MyLanguage/BEKLAUE|klauen]], bekommen sie mindestens 50 Silber, selbst dann, wenn sie erwischt werden.
* Unbewaffnete Goblins haben einen Bonus von +2 auf ihre Verteidigung.
* Unbewaffnete Goblins haben einen Bonus von +2 auf ihre Verteidigung.
* Verwundete Goblins regenerieren sich mit 10% ihrer Trefferpunkte.
* Verwundete Goblins regenerieren sich mit 10% ihrer Trefferpunkte.

Version vom 23. Februar 2024, 21:30 Uhr

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Nachricht im Original (Rassen)
* Wenn sie mit mindestens zehnfacher Übermacht angreifen, erhalten sie Angriffsbonus von +1 auf ihre Attacken.
* Goblins sind mit 6 GE leichter als andere Rassen, dafür ist aber auch ihre Tragekapazität von 4,4 GE geringer.
* Wenn Goblins mit einem Tarnungstalent von mindestens 4 [[Special:MyLanguage/BEKLAUE|klauen]], bekommen sie mindestens 50 Silber, selbst dann, wenn sie erwischt werden.
* Unbewaffnete Goblins haben nicht den üblichen Malus von -2 auf ihre Verteidigung.
* Verwundete Goblins regenerieren sich mit 10% ihrer Trefferpunkte.
  • Wenn sie mit mindestens zehnfacher Übermacht angreifen, erhalten sie Angriffsbonus von +1 auf ihre Attacken.
  • Goblins sind mit 6 GE leichter als andere Rassen, dafür ist aber auch ihre Tragekapazität von 4,4 GE geringer.
  • Wenn Goblins mit einem Tarnungstalent von mindestens 4 klauen, bekommen sie mindestens 50 Silber, selbst dann, wenn sie erwischt werden.
  • Unbewaffnete Goblins haben einen Bonus von +2 auf ihre Verteidigung.
  • Verwundete Goblins regenerieren sich mit 10% ihrer Trefferpunkte.