Magellan und E3A: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Eressea
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[[E2K9]] erfordert einige Änderungen an Magellan. Diese können aufgeteilt werden in
E2K9 erfordert einige Änderungen an Magellan:
* Änderungen an der Regeldatei e2k9.cr (bisher eressea.cr)
** Neue Icons (Turmschild, Stall, Streitross, Repetierarmbrust
* Änderungen in GameSpecificStuff
* Erweiterungen am eigentlichen Magellan-Code


== Miscellaneous ==
Fragen:
# To reduce the amount of units required, there is no more perception or stealth, and likewise, no stealing.
* Welche Optionen gibt es noch ([[OPTION]])? REPORT, COMPUTER, ZUGVORLAGE, SILBERPOOL, STATISTIK, DEBUG, ZIPPED, ZEITUNG, MATERIALPOOL, ADRESSEN, BZIP2, PUNKTE, SHOWSKCHANGE
# All money-making commands (BUY/SELL/TAX/ENTERTAIN/WORK) have been removed.
* Welche [[HELFE]]-Optionen gibt es noch? ALLES, SILBER, (KÄMPFE), BEWACHEN.
# The TEACH command has been removed.
* Welche Kräuter gibt es? Alle?
# The SABOTAGE command has been removed.
* Welche Talente fallen weg? Alchemie, Handeln, Kräuterkunde, Spionage, Steuereintreiben, Tarnung, Unterhaltung, Wahrnehmung.
# The SPY command has been removed.
* Gibt es Geländespezifische Talentboni? Ja wie bisher.
# The DELIVER command has been removed. Use @GIVE to achieve the same result.
* Welche Gegenstände gibt es nicht mehr? Keine. (Luxusgüter?), (Kräuter?)  
# The SIEGE command has been removed.
* Was wiegen Streitrosse? Kann man mit ihnen Reiten? Welche Kapazität haben sie?
#: -->alles Regeldatei, OrderParser
* Welche Tränke gibt es? Alle.
# You can no longer give items or people to other players with the GIVE command.
* Welche Talentstufe und Rohstoffe braucht man für Wachen?
#: Wie kann man das in Magellan verhindern? Genügt Anpassung von OrderParser?
* Trolle können nach wie vor ein Pferd pro Person mitnehmen?
# Captains receive a +1 bonus to their ship's range for every 7 levels of sailing skill (7 = 1, 14 = 2, 21 = 3)
#: erfordert Anpassung in EMapDetailsPanel bzw. Auslagerung in .gamebinding
# Hunger does not stop long orders.
#: ist auch für Eressea nicht implementiert
# Faction stealth and demon's ability to hide their race have been disabled.
#: Regeldatei, OrderParser
# Expensive skills cost 500 silver (instead of 200). The cost of learning magic does not change.
#: Regeldatei


== Alliances ==
== Diverses ==  
# There is no HELP GIVE option
{{TODO|text=Um die Menge der Einheiten zu verringern, gibt es weder Wahrnehmung oder Tarnung, und auch keinen Diebstahl.|done=Wahrnehmung, Tarnung entfernt, STEHLE, TARNE entfernt.|todo=mal schauen...}}
# There is no HELP COMBAT option
{{TODO|text=Alle gelderzeugenden Befehle (KAUFEN / VERKAUFEN / TREIBE / UNTERHALTE / ARBEITE) wurden entfernt.|done=Befehle entfernt|todo=Anzeige muss man vielleicht noch abschalten.}}
#: OrderParser
{{DONE|text=Der LEHRE Befehl wurde gestrichen.}}
# There is a new ALLIANCE command to form an alliance.
{{DONE|text=Der SABOTAGE Befehl wurde gestrichen.}}
# You can only be in one alliance at a time.
{{DONE|text=Der SPIONAGE Befehl wurde gestrichen.|done=Befehl und Talent gestrichen}}
# All members of an alliance have an automatic HELP COMBAT status towards each other.
{{DONE|text=Der LIEFERE Befehl wurde gestrichen. Mit @GIB kann das gleiche Resultat erzielt werden.|done=Wusste gar nicht, dass es den gibt.}}
# Each alliance has an admin, usually the person that created the alliance.
{{DONE|text=Der BELAGERE Befehl wurde gestrichen.}}
# ALLIANCE KICK <faction-id> removes a faction from the alliance (admin only)
{{TODO|text=Gegenstände oder Personen können nicht mehr mit GIB an andere Spieler übergeben werden.|todo=OrderCompleter/Parser, Inspector?}}
# ALLIANCE LEAVE leaves the current alliance
{{TODO|text=Kapitäne erhalten einen Bonus von +1 auf die Reichweite ihrer Schiffe für alle 7 Stufen Segeln-Talent (7 = 1, 14 = 2, 21 = 3)}}
# ALLIANCE COMMAND <faction-id> makes another faction the admin (admin only)
{{TODO|text=Hunger verhindert keine langen Befehle.|todo=Da war nie was implementiert. Sollte man vielleicht mal.}}
# ALLIANCE NEW creates a new alliance with you as the owner
{{DONE|text=Parteitarnung und die Dämonen-Fähigkeit zur Rassentarnung wurden deaktiviert.|done=TARNE gestrichen}}
# ALLIANCE INVITE <faction-id> invites another faction to your alliance for this turn (admin only)
{{TODO|text=Teure Fähigkeiten kosten 500 Silber (statt 200). Die Kosten für das Erlernen von Magie ändern sich nicht.}}
# ALLIANCE JOIN <alliance-id> joins another alliance (if you got an invitation in the same turn)
{{DONE|text=Bewache behält seine bisherige Wirkung, Steuereinnahmen sind allerdings nicht mehr betroffen. Geplant, jedoch noch nicht eingebaut, ist es den Belagere Befehl dahingehend zu verändern, dass er die Regionseinnahmen blockiert.|done=vorläufig nichts zu tun}}
#: Erfordert Anpassungen im Regionsbaum, FactionPanel, OrderParser
{{DONE|text=Einheiten in einem Leuchtturm sehen automatisch den maximalen Wirkungsradius, es wird kein Talent mehr benötigt.|done=nichts zu tun(?)}}


== Races ==
== Allianzen ==  
# Every faction has a main race that can be recruited for $100/person, and a secondary race for $500
{{DONE|text=Es gibt kein HELFE GIB (GIB KOMMANDO funktioniert immer)|done=aus rules.cr entfernt}}
# Valid race combinations are (with secondary race): human(elf), halfling(dwarf), goblin(demon), orc(troll)
{{DONE|text=Es gibt kein HELFE KÄMPFE|done=aus rules.cr entfernt}}
# There are no cats, insects, aquarians
{{TODO|text=Es gibt einen neue ALLIANZ Befehl, um ein Bündnis zu gründen.|todo=In OrderParser/Completer einfügen, aus CR lesen und schreiben, irgendwie anzeigen!}}
# Humans can not get migrants (see GIVE).
{{TODO|text=Man kann zu jedem Zeitpunkt nur in maximal einer Allianz sein.}}
#: bisher kein Problem
{{TODO|text=Alle Mitglieder der Allianz haben automatisch einen HELFE KÄMPFE Status zueinander.|todo=anzeigen?}}
# To recruit the secondary race, specify the race, e.g. RECRUIT 10 TROLL. Units can not be mixed-race.
{{TODO|text=Jede Allianz verfügt über einen Administrator; in der Regel die Partei, die die Allianz gegründet hat}}
#: Überprüfung erfordert Wissen über Rassenkombinationen. Ist aber erstmal weniger wichtig
{{TODO|text=ALLIANZ AUSSTOSSEN <partei-nr> -- eine Partei aus der Allianz ausschließen (nur für den Administrator).|todo=OrderParser}}
# Goblins cost only 6 silver maintenance
{{TODO|text=ALLIANZ VERLASSEN -- aus der aktuellen Allianz austreten.}}
# Humans get shipcraft +2, sailing +2
{{TODO|text=ALLIANZ KOMMANDO <partei-nr> -- eine andere Partei zum Administrator machen (nur für den Administrator).}}
# The familiar races get shuffled around a bit
{{TODO|text=ALLIANZ NEU -- eine neue Allianz mit der eigenen Partei als Administrator erstellen.}}
# Trolls cannot ride
{{TODO|text=ALLIANZ EINLADEN <partei-nr> -- eine andere Partei in dieser Runde ins Bündnis einladen (nur Administratoren).}}
# All races start with 20 hitpoints except for goblins who start with 16.
{{TODO|text=ALLIANZ BEITRETEN <allianz-nr> -- einer anderen Allianz beitreten (wenn sie eine Einladung in der gleichen Runde erhält).}}
# All daemons begin their life with Stamina 6. Trolls begin with Stamina 2.
{{DONE|text=Der Wechsel einer Allianz wird innerhalb einer Runde möglich sein.}}
# Hunger can no longer kill a fully rested unit.
# Orcs no longer start life with weapon skills.
# Halflings receive a +1 defense bonus
# Orcs learn combat skills a little faster, but economic skills a little slower than other races.
#: alles kein Problem
# Dwarves get to build and use a new item, the tower shield (Turmschild): It greatly reduces the chance of being hit by archers, has an AC of 2 and costs 2 iron to produce at weaponsmithing 6.
# Only dwarves can use tower shields
# Only elves can use elven bows
#: Regeldatei und evtl. Anpassung der Anzeige?


== Rassen ==


== Region ownership ==
Zur Design-Philosopie der Rassen siehe [[Rassen im dritten Zeitalter]].
# The faction with the biggest castle or watch (see below) in a region is the owner of that region.
#: kleine Anpassung von Reader, Region und EMapDetails
# A new building, the watch, exists in two sizes: 1-4: guard house, 5-10: guard tower. To build it, use MAKE WATCH (MACHE WACHE). Cost is 1 wood per size.
# The owner of a region gets 1-2% of the region's silver in taxes every month.
# The tax money is given to the owner of the biggest castle.
# Taxation happens after working.
# Region ownership is recalculated after taxation.


== Magic and Alchemy ==
{{DONE|text=Jede Partei verfügt über eine wählbare Rasse, deren Rekrutierung ca. 100 Silber pro Person kostet, und eine dazugehörige teurere sekundäre Rasse|done=In rules.cr übernommen}}
# There is no astral space
{{TODO|text=Gültige Rassenkombinationen (mit sekundärer Rasse) sind: Mensch (Elf), Halbling (Zwerg), Goblin (Dämon), Ork (Troll).|todo=davon weiß Magellan nix.}}
# There are no wormholes (yet)
{{DONE|text=Goblins sind die günstigste Rasse und kosten nur 60 Silber pro Person. Im Gegenzug sind Dämonen die teuerste Rasse.}}
# Only the secondary races (demon, dwarf, elf, troll) can learn magic.
{{TODO|text=Goblins kosten nur 6 Silber Unterhalt|todo=implementieren in Parteistatistik, Inspectors...}}
#: Evtl. OrderParser
{{DONE|text=Es gibt keine Katzen, Insekten oder Meermenschen.}}
# The alchemy skill is gone. Important potions will be replaced by magical artifacts.
{{DONE|Menschen können keine Migranten aufnehmen (siehe GIB).|text=nichts zu tun}}
# Water of Life is not one of those.
{{TODO|text=Neue Syntax: REKRUTIERE 10 <Rasse> -- Rekrutierung der sekundären Rasse, z. B. REKRUTIERE 10 TROLL. Einheiten können nicht gemischtrassig sein.|todo=OrderCompleter anpassen}}
# There are only 4 magic schools, with reorganized spell-lists. Tybied gets removed.
{{DONE|text=Die Vertrauten werden ein wenig neu gemischt.|done=nichts zu tun}}
{{TODO|text=Trolle können nicht reiten.|todo=mal sehen...}}
{{DONE|text=Alle Rassen beginnen mit 20 Trefferpunkten, mit Ausnahme der Goblins, die mit 16 beginnen.|done=nichts zu tun}}
{{DONE|text=Neu rekrutierte Dämonen beginnen mit Ausdauer 6. Trolle beginnen mit Ausdauer 2.|done=nichts zu tun}}
{{DONE|text=Halblinge erhalten einen +1 Bonus auf ihre Verteidigung.|done=nichs zu tun}}
{{DONE|text=Orks lernen Kampfalente ein wenig schneller, aber dafür wirtschaftliche Fähigkeiten ein wenig langsamer als andere Rassen.}}
{{TODO|text=Der Ork-Bonus, zwei Orks aus einem Bauern rekrutieren zu können, ist zu einem Goblin-Bonus geworden.|todo=mal sehen, ob wir das implementiert hatten}}
{{DONE|text=Elfen regenerieren mehr Trefferpunkte, wenn sie in einem Wald sind.|done=nichts zu tun}}
{{DONE|text=Trolle bekommen für jede 3 Level Ausdauer einen Bonus von +1 auf ihre natürliche Rüstung|done=nichts zu tun}}
{{DONE|text=Dämonen die einem Gegner durch Waffengewalt Schaden zufügen regenerieren 20% dieses Schadens als eigene Lebenspunkte.|done=nichts zu tun}}
{{DONE|text=Hungernde Einheiten Regenerieren keine Lebenspunkte|done= nichts zu tun}}


== Combat ==
== Rassen ==
# You will no longer get a skill bonus added to your damage.
{{DONE|text=VORLÄUFIGE Liste der Talentete|done=übernommen in rules.cr}}
# halberds and greatswords no longer give a bonus when used on horseback.
# Horses give no benefit in combat excpet 10% increase in the chance to flee.
# We introduce a new type of horse: The charger (dt.: Streitross). Chargers can be produced in a stables, with a Training skill of 4, 1 iron, 200 silver and a horse for each. See also combat changes above.
# Chargers (war horses) give a bonus of riding*3/2-3 to the combat skill and 20% increase in chance to flee.
# Heroes have 3 attacks per turn, not 10.
# Only monsters and the corpses of your own army provide loot (no loopholes for the removed GIVE)
#: Alles kein Problem


== Economy and Morale ==
== Waffen und Rüstungen ==  
# Peasants in every region have an initial morale of 2.
{{TODO|text=Goblins können bestimmte schwere Waffen und Rüstungen nicht verwenden. Diese sind Plattenpanzer, Lanze, Mallornlanze, Elfenbogen, Axt, Bihänder und Hellebarde.|done=müssen wir nicht unbedingt berücksichtigen}}
# When a region loses its' owner, morale falls to 0.
{{DONE|text=Zwerge können einen neuen Schild herstellen, den Turmschild: Er reduziert die Chancen von Fernwaffen getroffen zu werden und verfügt über einen Rüstungswert von 2 bei Baukosten von 2 Eisen und einem Gewicht von 2 Einheiten. Zu seiner Herstellung wird ein Rüstungsbautalent von 6 benötigt.|done=In rules.cr übernommen}}
# For every 10 turns under the same ownership, a region's morale rises by 1 point.
{{DONE|text=Zwerge könne eine Repetierarmbrust bauen, die nur eine Runde geladen werden muß (3 Schüsse in 5 bzw. 6 Kampfrunden) und 4W3+3 Schaden macht. Sie kostet 1 Holz und 1 Eisen, wiegt 1GE und benötigt ein Waffenbautalent von... (6?).|done=In rules.cr übernommen}}
# A region's taxes are a percentage of the peasants' wealth equal to the region's morale or the size of the biggest castle or watch, whichever is smaller.
{{DONE|text=Nur Zwerge können Turmschilde verwenden.
#: Kleine Anpassung an Reader, Region, EMapDetails, Replacer
Nur Halblinge und Zwerge können Repetierarmbrüste verwenden. Nur Elfen können Elfenbögen benutzen.|done=müssen wir nicht unbedingt berücksichtigen}}
# A new building, the market, replaces trade and herbalism.
{{DONE|text=Der Schaden des Laenschwertes wird auf 2W9+4 reduziert.
## With a market, factions can receive herbs and luxury goods produced in the region and its 6 adjacent regions.
Der Schaden des Elfenbogens wird auf 2W4+5 reduziert.}}
## Each region can only have one market per faction (further markets are ignored).
## Markets need to have a size of 10, with each size-step costing 1 wood and 1 stone.
 
## Market upkeep is 200 silver/turn.
== Regionsbesitz ==
## Markets only allow buying, not selling of goods.
{{TODO|text=Die Partei mit der größten Burg oder Wache (siehe unten) in einer Region ist der Eigentümer dieser Region.|todo=parsen, anzeigen}}
#: Evtl. Anpassung von Reader, EMapDetails
{{TODO|text=Ein neues Gebäude, die Wache, gibt es in zwei Größen: 1-4: Wache, 5-10: Wachturm. Sie wird mit "MACHE Wache" gebaut. Der Preis beträgt 1 Holz pro Größenpunkt.|done=In rules.cr|todo=icon}}
# Herbs and Luxury items are used as spell ingredients.
{{TODO|text=Der Eigentümer einer Region bekommt jede Woche 1-5% des Silbers der Region in Form von Steuern, je nach Burgengrösse und Moral der Region.|todo=Wie anzeigen/parsen?}}
# Herbs do not rot.
{{DONE|text=Steuern werden in der Befehlsreihenfolge nach dem Arbeiten der Bauern gezahlt. Regionsbesitz wird nach dem Besteuern neu bestimmt.}}
 
 
== Magie und Alchemie ==
{{DONE|text=Es gibt keinen Astralraum.|done=nichts zu tun}}
{{DONE|text=Es gibt (noch) keine Wurmlöcher.done=nichts zu tun}}
{{TODO|text=Nur die Sekundärrassen (Dämon, Zwerg, Elf, Troll) können Magie lernen.|todo=OrderParser}}
{{DONE|text=Der Regenerationsbonus bzw. -malus von Dämonen, Elfen und Zwergen wurde beibehalten, jedoch abgeschwächt.}}
{{DONE|text=Alchemie und Kräuterkunde sind gestrichen worden. Wichtige Tränke werden durch magische Artefakte oder Zauber ersetzt.|done=aus rules.cr gestrichen}}
{{DONE|text=Wasser des Lebens wird extrem abgeschwächt.
Es gibt nur 4 Magiegebiete mit neuen Zauberlisten. Tybied wird gestrichen.}}
 
== Kampf ==
{{DONE|text=Die Talentdifferenz zwischen Angreifer und Opfer wird nicht mehr zum Schaden addiert. Kämpfer mit Hellebarden und Bihändern erhalten keinen Reiten-Bonus, wenn sie auf Pferden kämpfen. Gewöhnliche Pferde geben keinen Vorteil im Kampf außer einer 10% Erhöhung der Chance zu fliehen.|done=nichts zu tun}}
{{DONE|text=Es gibt ein neues Pferd, das Streitross. Streitrosse können in einer Pferdezucht mit Pfededressur 4, 1 Eisen, 200 Silber und einem Pferd hergestellt werden.|done=in rules.cr}}
{{DONE|text=Streitrosse geben einen Bonus von (Reiten-2) * 1,5 auf das Kampftalent +20% auf die Fluchtchance.
Gegen Trolle beträgt dieser Bonus nur (Reiten-2) * 0,75.
Helden haben 3 Attacken pro Kampfrunde, nicht 10.
Nur Monster und die Leichen der eigenen Armee geben Beute (keine Schlupflöcher für GIB).|done=nichts zu tun}}
 
== Wirtschaft und Moral ==
{{TODO|text=Bauern in allen Regionen haben zu Anfang des Spiels eine Moral von 2.|todo=parsen, anzeigen}}
{{TODO|text=Wenn eine Region ihren Eigentümer verliert oder der Eigentümer wechselt, sinkt die Moral auf 0.|todo=inspector?}}
{{DONE|text=Nach etwa 10 Runden unter dem gleichen Eigentümer steigt die Moral einer Region um einen Punkt auf bis zu 5.
Halblinge haben einen höheren Einfluss auf die Moral der Bauern}}
{{DONE|text=Der Regionsbesitzer bekommt einen Prozentsatz des Regionssilbers an Steuern, der sich an der Moral der Bauern oder der Ausbaustufe der größten Burg richtet, je nachdem was geringer ist.}}
{{DONE|text=Ein neues Gebäude, der Markt, ersetzt Handel und Kräuterkunde. Ein Markt kostet 200 Silber pro Runde.  Jeder Größenpunkt kostet 1 Holz und 1 Stein.|done=Gebäude in rules.cr}}
{{TODO|text=Mit einem Markt können Parteien Kräuter und Luxusgüter in der Region und ihren 6 angrenzenden Regionen erwirtschaften. Ozeane geben weder Luxusgüter noch Kräuter ab.|todo=parsen, anzeigen}}
{{DONE|text=Jede Region kann nur einen Markt pro Partei haben (weitere Märkte werden ignoriert).
Märkte müssen eine Größe von 10 haben. Handel kostet, außer dem Unterhalt für den Markt, kein weiteres Silber. Märkte erlauben nur den Kauf, nicht den Verkauf von Waren.|done=kaum was zu tun}}
{{TODO|text=Kräuter und Luxusgüter werden als Zauberzutaten benötigt.|todo=unklar}}
{{DONE|text=Kräuter verrotten nicht.}}
 
== Anhang ==
 
{| border="0" cellspacing="1" align="center" width="90%"
|- style="background-color:#999999"
!Talent !![[Goblins]] !![[Dämonen]] !![[Menschen]] !![[Elfen]] !![[Halblinge]] !![[Zwerge]] !![[Orks]] !![[Trolle]]
|- style="background-color:#eeeeee"
!align="right" bgcolor="#aaaaaa"|Rekrutierungskosten
|align="center"|60
|align="center"|360
|align="center"|100
|align="center"|200
|align="center"|100
|align="center"|240
|align="center"|100
|align="center"|260
|- style="background-color:#cccccc"
!align="right" bgcolor="#999999"|Magie
|align="center"|N/A
|align="center"|
|align="center"|N/A
|align="center"|
|align="center"|N/A
|align="center"|
|align="center"|N/A
|align="center"|
|- style="background-color:#eeeeee"
!align="right" bgcolor="#aaaaaa"|Ausdauer
|align="center"|
|align="center"|6*
|align="center"|
|align="center"|
|align="center"|
|align="center"|
|align="center"|
|align="center"|2*
|- style="background-color:#cccccc"
!align="right" bgcolor="#999999"|Armbrustschießen
|align="center"|
|align="center"|
|align="center"|
|align="center"|
|align="center"|2
|align="center"|
|align="center"|
|align="center"|
|- style="background-color:#eeeeee"
!align="right" bgcolor="#aaaaaa"|Bogenschießen
|align="center"|
|align="center"|
|align="center"|
|align="center"|2
|align="center"|-1
|align="center"|-1
|align="center"|
|align="center"|-2
|- style="background-color:#cccccc"
!align="right" bgcolor="#999999"|Katapultbedienung
|align="center"|1
|align="center"|
|align="center"|
|align="center"|-2
|align="center"|-1
|align="center"|2
|align="center"|
|align="center"|2
|- style="background-color:#eeeeee"
!align="right" bgcolor="#aaaaaa"|Hiebwaffen
|align="center"|
|align="center"|1
|align="center"|
|align="center"|
|align="center"|-1
|align="center"|1
|align="center"|
|align="center"|1
|- style="background-color:#cccccc"
!align="right" bgcolor="#999999"|Stangenwaffen
|align="center"|
|align="center"|1
|align="center"|
|align="center"|
|align="center"|-1
|align="center"|
|align="center"|
|align="center"|
|- style="background-color:#eeeeee"
!align="right" bgcolor="#aaaaaa"|Taktik
|align="center"|-2
|align="center"|-1
|align="center"|
|align="center"|
|align="center"|
|align="center"|
|align="center"|1
|align="center"|-1
|- style="background-color:#cccccc"
!align="right" bgcolor="#999999"|Reiten
|align="center"|
|align="center"|-1
|align="center"|2
|align="center"|
|align="center"|-1
|align="center"|-2
|align="center"|
|align="center"|N/A
|- style="background-color:#eeeeee"
!align="right" bgcolor="#aaaaaa"|Pferdedressur
|align="center"|
|align="center"|-3
|align="center"|
|align="center"|2
|align="center"|-1
|align="center"|-2
|align="center"|-1
|align="center"|-1
|- style="background-color:#cccccc"
!align="right" bgcolor="#999999"|Bergbau
|align="center"|1
|align="center"|
|align="center"|
|align="center"|-2
|align="center"|1
|align="center"|2
|align="center"|1
|align="center"|1
|- style="background-color:#eeeeee"
!align="right" bgcolor="#aaaaaa"|Steinbau
|align="center"|
|align="center"|
|align="center"|
|align="center"|-1
|align="center"|
|align="center"|2
|align="center"|1
|align="center"|2
|- style="background-color:#cccccc"
!align="right" bgcolor="#999999"|Holzfällen
|align="center"|
|align="center"|1
|align="center"|
|align="center"|
|align="center"|
|align="center"|-1
|align="center"|1
|align="center"|
|- style="background-color:#eeeeee"
!align="right" bgcolor="#aaaaaa"|Rüstungsbau
|align="center"|
|align="center"|
|align="center"|
|align="center"|-1
|align="center"|
|align="center"|2
|align="center"|
|align="center"|2
|- style="background-color:#cccccc"
!align="right" bgcolor="#999999"|Waffenbau
|align="center"|
|align="center"|1
|align="center"|
|align="center"|
|align="center"|
|align="center"|2
|align="center"|2
|align="center"|
|- style="background-color:#eeeeee"
!align="right" bgcolor="#aaaaaa"|Burgenbau
|align="center"|1
|align="center"|
|align="center"|
|align="center"|-1
|align="center"|1
|align="center"|2
|align="center"|1
|align="center"|2
|- style="background-color:#cccccc"
!align="right" bgcolor="#999999"|Straßenbau
|align="center"|-2
|align="center"|
|align="center"|
|align="center"|-1
|align="center"|1
|align="center"|2
|align="center"|
|align="center"|2
|- style="background-color:#eeeeee"
!align="right" bgcolor="#aaaaaa"|Wagenbau
|align="center"|-1
|align="center"|-2
|align="center"|
|align="center"|
|align="center"|2
|align="center"|
|align="center"|-1
|align="center"|
|- style="background-color:#cccccc"
!align="right" bgcolor="#999999"|Schiffbau
|align="center"|-2
|align="center"|-1
|align="center"|2
|align="center"|-1
|align="center"|-1
|align="center"|-1
|align="center"|-1
|align="center"|-1
|- style="background-color:#eeeeee"
!align="right" bgcolor="#aaaaaa"|Segeln
|align="center"|-2
|align="center"|-1
|align="center"|2
|align="center"|-1
|align="center"|-2
|align="center"|-2
|align="center"|-1
|align="center"|-1
|}
{| border="0" cellspacing="1" align="center" width="90%"
|align="right" |*Starttalent, kein Bonus
|}

Version vom 11. Juni 2009, 21:02 Uhr

E2K9 erfordert einige Änderungen an Magellan:

Fragen:

  • Welche Optionen gibt es noch (OPTION)? REPORT, COMPUTER, ZUGVORLAGE, SILBERPOOL, STATISTIK, DEBUG, ZIPPED, ZEITUNG, MATERIALPOOL, ADRESSEN, BZIP2, PUNKTE, SHOWSKCHANGE
  • Welche HELFE-Optionen gibt es noch? ALLES, SILBER, (KÄMPFE), BEWACHEN.
  • Welche Kräuter gibt es? Alle?
  • Welche Talente fallen weg? Alchemie, Handeln, Kräuterkunde, Spionage, Steuereintreiben, Tarnung, Unterhaltung, Wahrnehmung.
  • Gibt es Geländespezifische Talentboni? Ja wie bisher.
  • Welche Gegenstände gibt es nicht mehr? Keine. (Luxusgüter?), (Kräuter?)
  • Was wiegen Streitrosse? Kann man mit ihnen Reiten? Welche Kapazität haben sie?
  • Welche Tränke gibt es? Alle.
  • Welche Talentstufe und Rohstoffe braucht man für Wachen?
  • Trolle können nach wie vor ein Pferd pro Person mitnehmen?

Diverses

Problem Um die Menge der Einheiten zu verringern, gibt es weder Wahrnehmung oder Tarnung, und auch keinen Diebstahl.
TODO mal schauen... Wahrnehmung, Tarnung entfernt, STEHLE, TARNE entfernt.
Problem Alle gelderzeugenden Befehle (KAUFEN / VERKAUFEN / TREIBE / UNTERHALTE / ARBEITE) wurden entfernt.
TODO Anzeige muss man vielleicht noch abschalten. Befehle entfernt
Problem Der LEHRE Befehl wurde gestrichen. DONE
Problem Der SABOTAGE Befehl wurde gestrichen. DONE
Problem Der SPIONAGE Befehl wurde gestrichen. DONE Befehl und Talent gestrichen
Problem Der LIEFERE Befehl wurde gestrichen. Mit @GIB kann das gleiche Resultat erzielt werden. DONE Wusste gar nicht, dass es den gibt.
Problem Der BELAGERE Befehl wurde gestrichen. DONE
Problem Gegenstände oder Personen können nicht mehr mit GIB an andere Spieler übergeben werden.
TODO OrderCompleter/Parser, Inspector?
Problem Kapitäne erhalten einen Bonus von +1 auf die Reichweite ihrer Schiffe für alle 7 Stufen Segeln-Talent (7 = 1, 14 = 2, 21 = 3)
TODO
Problem Hunger verhindert keine langen Befehle.
TODO Da war nie was implementiert. Sollte man vielleicht mal.
Problem Parteitarnung und die Dämonen-Fähigkeit zur Rassentarnung wurden deaktiviert. DONE TARNE gestrichen
Problem Teure Fähigkeiten kosten 500 Silber (statt 200). Die Kosten für das Erlernen von Magie ändern sich nicht.
TODO
Problem Bewache behält seine bisherige Wirkung, Steuereinnahmen sind allerdings nicht mehr betroffen. Geplant, jedoch noch nicht eingebaut, ist es den Belagere Befehl dahingehend zu verändern, dass er die Regionseinnahmen blockiert. DONE vorläufig nichts zu tun
Problem Einheiten in einem Leuchtturm sehen automatisch den maximalen Wirkungsradius, es wird kein Talent mehr benötigt. DONE nichts zu tun(?)

Allianzen

Problem Es gibt kein HELFE GIB (GIB KOMMANDO funktioniert immer) DONE aus rules.cr entfernt
Problem Es gibt kein HELFE KÄMPFE DONE aus rules.cr entfernt
Problem Es gibt einen neue ALLIANZ Befehl, um ein Bündnis zu gründen.
TODO In OrderParser/Completer einfügen, aus CR lesen und schreiben, irgendwie anzeigen!
Problem Man kann zu jedem Zeitpunkt nur in maximal einer Allianz sein.
TODO
Problem Alle Mitglieder der Allianz haben automatisch einen HELFE KÄMPFE Status zueinander.
TODO anzeigen?
Problem Jede Allianz verfügt über einen Administrator; in der Regel die Partei, die die Allianz gegründet hat
TODO
Problem ALLIANZ AUSSTOSSEN <partei-nr> -- eine Partei aus der Allianz ausschließen (nur für den Administrator).
TODO OrderParser
Problem ALLIANZ VERLASSEN -- aus der aktuellen Allianz austreten.
TODO
Problem ALLIANZ KOMMANDO <partei-nr> -- eine andere Partei zum Administrator machen (nur für den Administrator).
TODO
Problem ALLIANZ NEU -- eine neue Allianz mit der eigenen Partei als Administrator erstellen.
TODO
Problem ALLIANZ EINLADEN <partei-nr> -- eine andere Partei in dieser Runde ins Bündnis einladen (nur Administratoren).
TODO
Problem ALLIANZ BEITRETEN <allianz-nr> -- einer anderen Allianz beitreten (wenn sie eine Einladung in der gleichen Runde erhält).
TODO
Problem Der Wechsel einer Allianz wird innerhalb einer Runde möglich sein. DONE

Rassen

Zur Design-Philosopie der Rassen siehe Rassen im dritten Zeitalter.


Problem Jede Partei verfügt über eine wählbare Rasse, deren Rekrutierung ca. 100 Silber pro Person kostet, und eine dazugehörige teurere sekundäre Rasse DONE In rules.cr übernommen
Problem Gültige Rassenkombinationen (mit sekundärer Rasse) sind: Mensch (Elf), Halbling (Zwerg), Goblin (Dämon), Ork (Troll).
TODO davon weiß Magellan nix.
Problem Goblins sind die günstigste Rasse und kosten nur 60 Silber pro Person. Im Gegenzug sind Dämonen die teuerste Rasse. DONE
Problem Goblins kosten nur 6 Silber Unterhalt
TODO implementieren in Parteistatistik, Inspectors...
Problem Es gibt keine Katzen, Insekten oder Meermenschen. DONE
Problem nichts zu tun DONE
Problem Neue Syntax: REKRUTIERE 10 <Rasse> -- Rekrutierung der sekundären Rasse, z. B. REKRUTIERE 10 TROLL. Einheiten können nicht gemischtrassig sein.
TODO OrderCompleter anpassen
Problem Die Vertrauten werden ein wenig neu gemischt. DONE nichts zu tun
Problem Trolle können nicht reiten.
TODO mal sehen...
Problem Alle Rassen beginnen mit 20 Trefferpunkten, mit Ausnahme der Goblins, die mit 16 beginnen. DONE nichts zu tun
Problem Neu rekrutierte Dämonen beginnen mit Ausdauer 6. Trolle beginnen mit Ausdauer 2. DONE nichts zu tun
Problem Halblinge erhalten einen +1 Bonus auf ihre Verteidigung. DONE nichs zu tun
Problem Orks lernen Kampfalente ein wenig schneller, aber dafür wirtschaftliche Fähigkeiten ein wenig langsamer als andere Rassen. DONE
Problem Der Ork-Bonus, zwei Orks aus einem Bauern rekrutieren zu können, ist zu einem Goblin-Bonus geworden.
TODO mal sehen, ob wir das implementiert hatten
Problem Elfen regenerieren mehr Trefferpunkte, wenn sie in einem Wald sind. DONE nichts zu tun
Problem Trolle bekommen für jede 3 Level Ausdauer einen Bonus von +1 auf ihre natürliche Rüstung DONE nichts zu tun
Problem Dämonen die einem Gegner durch Waffengewalt Schaden zufügen regenerieren 20% dieses Schadens als eigene Lebenspunkte. DONE nichts zu tun
Problem Hungernde Einheiten Regenerieren keine Lebenspunkte DONE nichts zu tun

Rassen

Problem VORLÄUFIGE Liste der Talentete DONE übernommen in rules.cr

Waffen und Rüstungen

Problem Goblins können bestimmte schwere Waffen und Rüstungen nicht verwenden. Diese sind Plattenpanzer, Lanze, Mallornlanze, Elfenbogen, Axt, Bihänder und Hellebarde.
TODO müssen wir nicht unbedingt berücksichtigen
Problem Zwerge können einen neuen Schild herstellen, den Turmschild: Er reduziert die Chancen von Fernwaffen getroffen zu werden und verfügt über einen Rüstungswert von 2 bei Baukosten von 2 Eisen und einem Gewicht von 2 Einheiten. Zu seiner Herstellung wird ein Rüstungsbautalent von 6 benötigt. DONE In rules.cr übernommen
Problem Zwerge könne eine Repetierarmbrust bauen, die nur eine Runde geladen werden muß (3 Schüsse in 5 bzw. 6 Kampfrunden) und 4W3+3 Schaden macht. Sie kostet 1 Holz und 1 Eisen, wiegt 1GE und benötigt ein Waffenbautalent von... (6?). DONE In rules.cr übernommen
Problem Nur Zwerge können Turmschilde verwenden.

Nur Halblinge und Zwerge können Repetierarmbrüste verwenden. Nur Elfen können Elfenbögen benutzen.

DONE müssen wir nicht unbedingt berücksichtigen
Problem Der Schaden des Laenschwertes wird auf 2W9+4 reduziert.

Der Schaden des Elfenbogens wird auf 2W4+5 reduziert.

DONE


Regionsbesitz

Problem Die Partei mit der größten Burg oder Wache (siehe unten) in einer Region ist der Eigentümer dieser Region.
TODO parsen, anzeigen
Problem Ein neues Gebäude, die Wache, gibt es in zwei Größen: 1-4: Wache, 5-10: Wachturm. Sie wird mit "MACHE Wache" gebaut. Der Preis beträgt 1 Holz pro Größenpunkt.
TODO icon In rules.cr
Problem Der Eigentümer einer Region bekommt jede Woche 1-5% des Silbers der Region in Form von Steuern, je nach Burgengrösse und Moral der Region.
TODO Wie anzeigen/parsen?
Problem Steuern werden in der Befehlsreihenfolge nach dem Arbeiten der Bauern gezahlt. Regionsbesitz wird nach dem Besteuern neu bestimmt. DONE


Magie und Alchemie

Problem Es gibt keinen Astralraum. DONE nichts zu tun
Problem Es gibt (noch) keine Wurmlöcher.done=nichts zu tun DONE
Problem Nur die Sekundärrassen (Dämon, Zwerg, Elf, Troll) können Magie lernen.
TODO OrderParser
Problem Der Regenerationsbonus bzw. -malus von Dämonen, Elfen und Zwergen wurde beibehalten, jedoch abgeschwächt. DONE
Problem Alchemie und Kräuterkunde sind gestrichen worden. Wichtige Tränke werden durch magische Artefakte oder Zauber ersetzt. DONE aus rules.cr gestrichen
Problem Wasser des Lebens wird extrem abgeschwächt.

Es gibt nur 4 Magiegebiete mit neuen Zauberlisten. Tybied wird gestrichen.

DONE

Kampf

Problem Die Talentdifferenz zwischen Angreifer und Opfer wird nicht mehr zum Schaden addiert. Kämpfer mit Hellebarden und Bihändern erhalten keinen Reiten-Bonus, wenn sie auf Pferden kämpfen. Gewöhnliche Pferde geben keinen Vorteil im Kampf außer einer 10% Erhöhung der Chance zu fliehen. DONE nichts zu tun
Problem Es gibt ein neues Pferd, das Streitross. Streitrosse können in einer Pferdezucht mit Pfededressur 4, 1 Eisen, 200 Silber und einem Pferd hergestellt werden. DONE in rules.cr
Problem Streitrosse geben einen Bonus von (Reiten-2) * 1,5 auf das Kampftalent +20% auf die Fluchtchance.

Gegen Trolle beträgt dieser Bonus nur (Reiten-2) * 0,75. Helden haben 3 Attacken pro Kampfrunde, nicht 10. Nur Monster und die Leichen der eigenen Armee geben Beute (keine Schlupflöcher für GIB).

DONE nichts zu tun

Wirtschaft und Moral

Problem Bauern in allen Regionen haben zu Anfang des Spiels eine Moral von 2.
TODO parsen, anzeigen
Problem Wenn eine Region ihren Eigentümer verliert oder der Eigentümer wechselt, sinkt die Moral auf 0.
TODO inspector?
Problem Nach etwa 10 Runden unter dem gleichen Eigentümer steigt die Moral einer Region um einen Punkt auf bis zu 5.

Halblinge haben einen höheren Einfluss auf die Moral der Bauern

DONE
Problem Der Regionsbesitzer bekommt einen Prozentsatz des Regionssilbers an Steuern, der sich an der Moral der Bauern oder der Ausbaustufe der größten Burg richtet, je nachdem was geringer ist. DONE
Problem Ein neues Gebäude, der Markt, ersetzt Handel und Kräuterkunde. Ein Markt kostet 200 Silber pro Runde. Jeder Größenpunkt kostet 1 Holz und 1 Stein. DONE Gebäude in rules.cr
Problem Mit einem Markt können Parteien Kräuter und Luxusgüter in der Region und ihren 6 angrenzenden Regionen erwirtschaften. Ozeane geben weder Luxusgüter noch Kräuter ab.
TODO parsen, anzeigen
Problem Jede Region kann nur einen Markt pro Partei haben (weitere Märkte werden ignoriert).

Märkte müssen eine Größe von 10 haben. Handel kostet, außer dem Unterhalt für den Markt, kein weiteres Silber. Märkte erlauben nur den Kauf, nicht den Verkauf von Waren.

DONE kaum was zu tun
Problem Kräuter und Luxusgüter werden als Zauberzutaten benötigt.
TODO unklar
Problem Kräuter verrotten nicht. DONE

Anhang

Talent Goblins Dämonen Menschen Elfen Halblinge Zwerge Orks Trolle
Rekrutierungskosten 60 360 100 200 100 240 100 260
Magie N/A N/A N/A N/A
Ausdauer 6* 2*
Armbrustschießen 2
Bogenschießen 2 -1 -1 -2
Katapultbedienung 1 -2 -1 2 2
Hiebwaffen 1 -1 1 1
Stangenwaffen 1 -1
Taktik -2 -1 1 -1
Reiten -1 2 -1 -2 N/A
Pferdedressur -3 2 -1 -2 -1 -1
Bergbau 1 -2 1 2 1 1
Steinbau -1 2 1 2
Holzfällen 1 -1 1
Rüstungsbau -1 2 2
Waffenbau 1 2 2
Burgenbau 1 -1 1 2 1 2
Straßenbau -2 -1 1 2 2
Wagenbau -1 -2 2 -1
Schiffbau -2 -1 2 -1 -1 -1 -1 -1
Segeln -2 -1 2 -1 -2 -2 -1 -1
*Starttalent, kein Bonus