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Les ordres de rang égal émanant de différentes unités sont normalement traités dans l'ordre dans lequel ils apparaissent dans le rapport. Ainsi, par exemple, d'abord tous les ordres GIVE de la première unité, puis tous les ordres GIVE de la deuxième unité, ensuite tous les ordres <tt>RECRUIT</tt> de la première unité, puis de la seconde et ainsi de suite. L'[[Special:MyLanguage/Materialpool|item pool]] fonctionne également généralement dans cet ordre : les unités placées en premier dans l'ordre au NR sont d'abord « interrogées » pour savoir si elles peuvent donner un objet. Cependant, la prévalence peut être modifiée par certains ordres. Ceux-ci incluent <tt>ENTER, EXIT, TEMP, GIVE COMMAND</tt> et <tt>GIVE SHIP</tt>. Le comportement exact n'est pas garanti ! Par conséquent, en cas de doute, vous devez donner des ordres de telle manière que l'ordre des unités ne joue aucun rôle.
Les ordres de rang égal émanant de différentes unités sont normalement traités dans l'ordre dans lequel ils apparaissent dans le rapport. Ainsi, par exemple, d'abord tous les ordres GIVE de la première unité, puis tous les ordres GIVE de la deuxième unité, ensuite tous les ordres <tt>RECRUIT</tt> de la première unité, puis de la seconde et ainsi de suite. L'[[Special:MyLanguage/Materialpool|item pool]] fonctionne également généralement dans cet ordre : les unités placées en premier dans l'ordre au NR sont d'abord « interrogées » pour savoir si elles peuvent donner un objet. Cependant, la prévalence peut être modifiée par certains ordres. Ceux-ci incluent <tt>ENTER, EXIT, TEMP, GIVE COMMAND</tt> et <tt>GIVE SHIP</tt>. Le comportement exact n'est pas garanti ! Par conséquent, en cas de doute, vous devez donner des ordres de telle manière que l'ordre des unités ne joue aucun rôle.
 
Certains ordres sont d'abord ajoutés à la liste jusqu'à ce que toutes les unités de la région aient donné l'ordre. Ce n’est qu’alors qu’ils sont exécutés par lots. Cela s'applique à <tt>ENTERTAIN, WORK, TAX, RECRUIT, BUY, SELL</tt>, ainsi qu'à <tt>MAKE</tt> des ressources. Ressources s'applique aux pierres, au fer, au laen, à l'adamantium, au bois, au mallorn, aux plantes et aux chevaux. <tt>MAKE CASTLE</tt> et <tt>MAKE SHIP</tt> seront exécutés immédiatement. Le but est que toutes les factions soient « servies » équitablement et cela évite que la première unité de la région obtienne toutes les ressources, par exemple. Au lieu de cela, les choses (pièces d'argent, produits de luxe, ressources) sont distribuées une par une jusqu'à ce que toutes les unités aient achevé leur tour, puis on recommence depuis le début. L'exact fonctionnement de cette distribution n'est pas garanti.
Pour les ordres dont le résultat a une limite supérieure, par exemple la quantité maximale d'arbres dans la région pour <tt>MAKE wood</tt>, le nombre maximal de recrues pour <tt>recruter</tt> ou l'argent de la région pour <tt>ENTERTAIN</tt> et <tt>TAX</tt>, il peut arriver que plusieurs unités soient en concurrence. Dans ce cas, on essaie de répartir le bien rare au prorata de la quantité que chaque unité pourrait produire s'il était illimité. Dans ce cas, il peut y avoir des écarts et une unité peut éventuellement se retrouver sans rien. Les ordres <tt>SELL</tt>, <tt>BUY</tt> et <tt>WORK</tt> sont également concernés.

Aktuelle Version vom 8. März 2024, 12:55 Uhr

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Nachricht im Original (Befehlsreihenfolge)
Gleichrangige Befehle verschiedener Einheiten werden normalerweise in der Reihenfolge abgearbeitet, wie sie im Report erscheinen. Also zum Beispiel erst alle GIB-Befehle der ersten Einheit, dann alle GIB-Befehle der zweiten Einheit, später alle <tt>REKRUTIERE</tt>-Befehle der ersten Einheit, dann der zweiten und so fort. Auch der [[Materialpool]] funktioniert üblicherweise in dieser Reihenfolge: Einheiten, die weiter oben in der Reihenfolge stehen, werden also zuerst "befragt", ob sie einen Gegenstand hergeben können. Die Reihenfolge kann sich jedoch durch bestimmte Befehle verändern. Dazu gehören <tt>BETRETE, VERLASSE, MACHE TEMP, GIB KOMMANDO</tt> und <tt>GIB SCHIFF</tt>. Das genaue Verhalten wird nicht garantiert! Deshalb sollte man im Zweifel Befehle so geben, dass die Einheitenreihenfolge dafür keine Rolle spielt.

Bei Befehlen, deren Resultat eine Obergrenze hat, z.B. die maximale Menge an Bäumen in der Region bei <tt>MACHE Holz</tt>, die maximale Zahl von Rekruten bei <tt>REKRUTIERE</tt> oder dem Regionssilber bei <tt>UNTERHALTE</tt> und <tt>TREIBE</tt>, kann es vorkommen, dass mehrere Einheiten in Konkurrenz zueinander stehen. In diesem Fall wird versucht, das knappe Gut anteilig an der Menge zu verteilen, die jede Einheit produzieren könnte, wenn es unbegrenzt wäre. Hierbei kann es zu Abweichungen kommen, und eine Einheit eventuell leer ausgehen. Ebenfalls betroffen sind die Befehle <tt>VERKAUFE, KAUFE</tt> und <tt>ARBEITE</tt>.

Les ordres de rang égal émanant de différentes unités sont normalement traités dans l'ordre dans lequel ils apparaissent dans le rapport. Ainsi, par exemple, d'abord tous les ordres GIVE de la première unité, puis tous les ordres GIVE de la deuxième unité, ensuite tous les ordres RECRUIT de la première unité, puis de la seconde et ainsi de suite. L'item pool fonctionne également généralement dans cet ordre : les unités placées en premier dans l'ordre au NR sont d'abord « interrogées » pour savoir si elles peuvent donner un objet. Cependant, la prévalence peut être modifiée par certains ordres. Ceux-ci incluent ENTER, EXIT, TEMP, GIVE COMMAND et GIVE SHIP. Le comportement exact n'est pas garanti ! Par conséquent, en cas de doute, vous devez donner des ordres de telle manière que l'ordre des unités ne joue aucun rôle.

Pour les ordres dont le résultat a une limite supérieure, par exemple la quantité maximale d'arbres dans la région pour MAKE wood, le nombre maximal de recrues pour recruter ou l'argent de la région pour ENTERTAIN et TAX, il peut arriver que plusieurs unités soient en concurrence. Dans ce cas, on essaie de répartir le bien rare au prorata de la quantité que chaque unité pourrait produire s'il était illimité. Dans ce cas, il peut y avoir des écarts et une unité peut éventuellement se retrouver sans rien. Les ordres SELL, BUY et WORK sont également concernés.