Translations:Rassen/29/de: Unterschied zwischen den Versionen

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* Eine Menschenpartei kann einige Personen anderer Rassen haben, wobei ein Mischen von verschiedenen Rassen in einer Einheit nicht möglich ist. Diese Personen kann die Partei aber nicht selber rekrutieren, sondern muss sie sich von anderen Parteien der entsprechenden Rassen geben lassen.
* Eine Menschenpartei kann einige Personen anderer Rassen haben, wobei ein Mischen von verschiedenen Rassen in einer Einheit nicht möglich ist. Diese Personen kann die Partei aber nicht selber rekrutieren, sondern muss sie sich von anderen Parteien der entsprechenden Rassen [[Special:MyLanguage/GIB|geben lassen]].
* Verwundete Menschen regenerieren sich mit 5% ihrer Trefferpunkte.
* Verwundete Menschen regenerieren sich mit 5% ihrer Trefferpunkte.

Version vom 29. Februar 2024, 12:21 Uhr

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Nachricht im Original (Rassen)
* Eine Menschenpartei kann einige Personen anderer Rassen haben, so genannte ''Migranten''. Ein Mischen von verschiedenen Rassen in einer Einheit ist aber nicht möglich. Diese Personen kann die Partei nicht selber rekrutieren, sondern muss sie sich von anderen Parteien der entsprechenden Rassen [[Special:MyLanguage/GIB|geben lassen]]. Es gibt keine Migranten mit [[Special:MyLanguage/Talente|teuren Talenten]], also Magie, Alchemie, Kräuterkunde, Spionage und Taktik.
:Die Anzahl der ''Migranten'' errechnet sich als 20 × log<sub>10</sub> (Parteigröße ÷ 50). Hat man durch eine Katastrophe oder Kampf plötzlich zu viele Migranten, werden diese nicht entfernt, man kann nur keine neuen mehr aufnehmen. Die Maximalzahl an Migranten wird im Report angezeigt und ist für größere Parteien fast identisch zur Zahl der [[Special:MyLanguage/BEFÖRDERE|Helden]]. Die folgende Tabelle enthält einige Beispiele:
  • Eine Menschenpartei kann einige Personen anderer Rassen haben, wobei ein Mischen von verschiedenen Rassen in einer Einheit nicht möglich ist. Diese Personen kann die Partei aber nicht selber rekrutieren, sondern muss sie sich von anderen Parteien der entsprechenden Rassen geben lassen.
  • Verwundete Menschen regenerieren sich mit 5% ihrer Trefferpunkte.