Befehlsreihenfolge/en: Unterschied zwischen den Versionen

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Eressea's orders are evaluated in a fixed sequence. Orders with the same number are executed at the same time.
Eressea's orders are evaluated in a fixed sequence. Orders with the same number are executed at the same time.


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The point of this is that all factions are "served" equally and not the unit that is first in line gets all the resources.
Der Sinn davon ist, dass alle Parteien gleichmäßig "bedient" werden und nicht die Einheit, die als erstes drankommt, alle Rohstoffe bekommt.
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Version vom 5. März 2024, 11:55 Uhr

Eressea's orders are evaluated in a fixed sequence. Orders with the same number are executed at the same time.

The point of this is that all factions are "served" equally and not the unit that is first in line gets all the resources.

  1. neue Default-Befehle werden gesetzt
  2. GRUPPE, MACHE TEMP
  3. BENENNE, BESCHREIBE, BEWACHE NICHT, HELFE, KÄMPFE, KAMPFZAUBER, TARNE, URSPRUNG, ZEIGE
  4. BANNER, EMAIL, OPTION, PASSWORT
  5. KONTAKTIERE
  6. BOTSCHAFT
  7. BETRETE ; 1. Versuch
  8. BENUTZE
  9. VERLASSE
  10. BETRETE; 2. Versuch
  11. ATTACKIERE
  12. RESERVIERE, BEANSPRUCHE
  13. BETRETE; 3. Versuch
  14. GIB KOMMANDO
  15. VERGISS
  16. GIB
  17. REKRUTIERE wird erst gemerkt, dann personenweise ausgeführt
  18. ZERSTÖRE
  19. FOLGE wird gesetzt
  20. BEFÖRDERE
  21. BEZAHLE NICHT Stellt Funktion und Unterhaltskosten für das entsprechende Gebäude ein.
  22. Unterhaltskosten für unterhaltspflichtige Gebäude fallen an; sonst haben sie keine Funktion!
  23. STIRB
  24. ZAUBERE
  25. LEHRE
  26. LERNE
  27. MACHE
  28. FORSCHE, PFLANZE, SPIONIERE, ZÜCHTE
  29. UNTERHALTE
  30. TREIBE
  31. ARBEITE
  32. KAUFE
  33. VERKAUFE
  34. BEKLAUE
  35. Schiffe mit mangelnder Besatzung nehmen Schäden
  36. BETRETE 4. Versuch
  37. NACH und ROUTE, dabei wird auch FAHRE und TRANSPORTIERE ausgeführt und Verfolger folgen
  38. BEWACHE an; das geht nur, wenn die Einheit sich nicht bewegt hat
  39. Schiffe treiben auf hoher See
  40. DEFAULT
  41. leere Einheiten werden beseitigt
  42. die Bauern, Pferde und Wälder vermehren sich, falls möglich; die übriggebliebenen Bauern wandern umher
  43. Silber für die Versorgung der Einheiten wird abgezogen
  44. SORTIERE
  45. NUMMER


Die Befehle müssen aber nicht zwingend in dieser Reihenfolge eingegeben werden. Es ist durchaus zulässig, folgendes einzugeben:

GIB TEMP 5 300 Silber

MACHE TEMP 5
  REKRUTIERE 1
  KÄMPFE NICHT
  LERNE HOLZFÄLLEN
ENDE

Die neue Einheit wird zuerst erschaffen, kämpft nicht mehr, erhält 300 Silber, rekrutiert 1 und lernt schlussendlich Holzfällen - obwohl das nicht der Reihenfolge entspricht, in der die Befehle eingegeben wurden.


Erläuterungen

Betrete 1./2./3. Versuch
Das bedeutet, dass man vor einem Angriff noch eine Burg betreten kann. Es bedeutet nicht, dass Einheiten, die ein Schiff verlassen, noch in derselben Runde attackieren können, da sich der Server merkt, wer Schiffe verlassen hat, und das entsprechend abfängt. Wenn man im Kampf eine Gebäudebesatzung restlos tötet oder vertreibt, kann man die Burg nach dem Kampf betreten.

Einheitenreihenfolge

Gleichrangige Befehle verschiedener Einheiten werden normalerweise in der Reihenfolge abgearbeitet, wie sie im Report erscheinen. Also zum Beispiel erst alle GIB-Befehle der ersten Einheit, dann alle GIB-Befehle der zweiten Einheit, später alle REKRUTIERE-Befehle der ersten Einheit, dann der zweiten und so fort. Auch der Materialpool funktioniert üblicherweise in dieser Reihenfolge. Das kann sich jedoch durch bestimmte Befehle verändern. Dazu gehören BETRETE, VERLASSE, MACHE TEMP, GIB KOMMANDO und GIB SCHIFF. Das genaue Verhalten wird nicht garantiert! Deshalb sollte man im Zweifel Befehle so geben, dass die Einheitenreihenfolge dafür keine Rolle spielt.

Siehe auch

Continue reading: Kurzbeschreibung