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In Eressea übernimmst du eine [[Partei]] von Personen einer bestimmten [[Rassen|Rasse]], die du dir bei der [[Anmelden wie?|Anmeldung]] aussuchen kannst. Du wirst dann mit einigen anderen gemeinsam in der Welt von Eressea ausgesetzt und kannst von dort aus mit der Erforschung der Umgebung und der ganzen Welt beginnen.
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Eressea is a fantastic world. Creatures such as [[Special:MyLanguage/Elf|elves]] and [[Special:MyLanguage/Zwerg|dwarves]] populate the world, and [[Special:MyLanguage/Magie|magic]] is a daily occurrence. Even [[Special:MyLanguage/Drachen|dragons]] have been sighted, large, powerful and above all dangerous [[Special:MyLanguage/Monster|monsters]] that require hundreds of soldiers to fight, as well as sea serpents, ents and other strange creatures.
Eressea is a fantastic world. Creatures such as [[Special:MyLanguage/Elf|elves]] and [[Special:MyLanguage/Zwerg|dwarves]] populate the world, and [[Special:MyLanguage/Magie|magic]] is a daily occurrence. Even [[Special:MyLanguage/Drachen|dragons]] have been sighted, large, powerful and above all dangerous [[Special:MyLanguage/Monster|monsters]] that require hundreds of soldiers to fight, as well as sea serpents, ents and other strange creatures.


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Eressea is a complex world. Leading a nation is no easy task. There is a lot to consider to ensure that everything runs smoothly, and the neighbours are also involved. Agreements have to be made, there may be quarrels, even [[Special:MyLanguage/Krieg|war]]. And even if everything goes well, Eressea takes up a lot of time. Whilst you barely need an hour a week at the beginning, this can later increase to ten or more hours a week.
Eressea is a complex world. Leading a nation is no easy task. There is a lot to consider to ensure that everything runs smoothly, and the neighbours are also involved. Agreements have to be made, there may be quarrels, even [[Special:MyLanguage/Krieg|war]]. And even if everything goes well, Eressea takes up a lot of time. Whilst you barely need an hour a week at the beginning, this can later increase to ten or more hours a week.


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There is no clear game objective in Eressea, no end that needs to be reached. Each player sets their own "milestones" that they want to achieve, be it building a trading empire, conquering an entire island, exploring as many regions as possible or whatever.
There is no clear game objective in Eressea, no end that needs to be reached. Each player sets their own "milestones" that they want to achieve, be it building a trading empire, conquering an entire island, exploring as many regions as possible or whatever.
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== Wie das Spiel funktioniert ==
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In Eressea sendest du in regelmäßigen Abständen einen ''Zug'' ein. Ein Zug besteht aus [[Befehle|Befehlen]], die die Einheiten deiner Partei in der Welt so gut wie möglich auszuführen. Ein Zug ähnelt einem Computerprogramm, damit der ''Server'', das Computerprogramm, das den Zustand der Welt kennt, ihn und die Züge aller anderen Spielenden auswerten und den neuen Zustand der Welt berechnen kann. Der Zugrhythmus liegt bei einer Woche, ZAT (Zug-Abgabe-Termin) ist jeweils Samstag Abend 21:00 Uhr (CET). Als Antwort auf deinen Zug bekommst du einen ''Report'', der den Zustand der Welt enthält, soweit er deiner Partei bekannt ist. Ein Zug besteht aus mehreren Teilen: Einem ''[[NR]]'' (Normalreport), der den Report in einer für Menschen gut lesbaren Form darstellt. Einem ''[[CR]]'' (Computerreport), der die gleichen Informationen, aber in einer computerlesbaren Form darstellt, mit der [[Hilfsmittel|Hilfsprogramme]] gut zurechtkommen. Und einer ''[[Zugvorlage]]'', die als Schablone für deinen nächsten Zug dienen kann. Außerdem kann es noch einen [[Wochenbericht]] geben, der ein paar Statistiken über den Zustand des Spiels enthält. Und manchmal den [[Xontormia Express]], eine Zeitung, die Beiträge von Spielenden aus Sicht der Spielwelt enthält.
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Kam bei der Spielleitung kein Zug an, so gibt das einen sog. NMR (No Move Received). Bei 4 NMR in Folge wird die Partei automatisch aus dem Spiel genommen. D.h. beim 5. NMR wird die Partei gelöscht.
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In Eressea, each player takes charge of a [[Special:MyLanguage/Partei|faction]] of people of a certain [[Special:MyLanguage/Rassen|race]], which they can choose when [[Special:MyLanguage/Anmelden wie?|registering]]. Players are then dropped into the world of Eressea with a few others and can begin to explore the surrounding area and more from there.


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Version vom 4. März 2024, 16:13 Uhr

In Eressea übernimmst du eine Partei von Personen einer bestimmten Rasse, die du dir bei der Anmeldung aussuchen kannst. Du wirst dann mit einigen anderen gemeinsam in der Welt von Eressea ausgesetzt und kannst von dort aus mit der Erforschung der Umgebung und der ganzen Welt beginnen.

Eressea is a fantastic world. Creatures such as elves and dwarves populate the world, and magic is a daily occurrence. Even dragons have been sighted, large, powerful and above all dangerous monsters that require hundreds of soldiers to fight, as well as sea serpents, ents and other strange creatures.

Eressea is a large world. Hundreds of peoples live on the islands of Eressea, and many of them will probably never meet, as it can take years to bridge the distances.

Eressea is a complex world. Leading a nation is no easy task. There is a lot to consider to ensure that everything runs smoothly, and the neighbours are also involved. Agreements have to be made, there may be quarrels, even war. And even if everything goes well, Eressea takes up a lot of time. Whilst you barely need an hour a week at the beginning, this can later increase to ten or more hours a week.

There is no clear game objective in Eressea, no end that needs to be reached. Each player sets their own "milestones" that they want to achieve, be it building a trading empire, conquering an entire island, exploring as many regions as possible or whatever.

Wie das Spiel funktioniert

In Eressea sendest du in regelmäßigen Abständen einen Zug ein. Ein Zug besteht aus Befehlen, die die Einheiten deiner Partei in der Welt so gut wie möglich auszuführen. Ein Zug ähnelt einem Computerprogramm, damit der Server, das Computerprogramm, das den Zustand der Welt kennt, ihn und die Züge aller anderen Spielenden auswerten und den neuen Zustand der Welt berechnen kann. Der Zugrhythmus liegt bei einer Woche, ZAT (Zug-Abgabe-Termin) ist jeweils Samstag Abend 21:00 Uhr (CET). Als Antwort auf deinen Zug bekommst du einen Report, der den Zustand der Welt enthält, soweit er deiner Partei bekannt ist. Ein Zug besteht aus mehreren Teilen: Einem NR (Normalreport), der den Report in einer für Menschen gut lesbaren Form darstellt. Einem CR (Computerreport), der die gleichen Informationen, aber in einer computerlesbaren Form darstellt, mit der Hilfsprogramme gut zurechtkommen. Und einer Zugvorlage, die als Schablone für deinen nächsten Zug dienen kann. Außerdem kann es noch einen Wochenbericht geben, der ein paar Statistiken über den Zustand des Spiels enthält. Und manchmal den Xontormia Express, eine Zeitung, die Beiträge von Spielenden aus Sicht der Spielwelt enthält.

Kam bei der Spielleitung kein Zug an, so gibt das einen sog. NMR (No Move Received). Bei 4 NMR in Folge wird die Partei automatisch aus dem Spiel genommen. D.h. beim 5. NMR wird die Partei gelöscht.



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