FOLGE/en: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Seite wurde neu angelegt: „If the pursued unit has not issued a movement order (this includes <tt>MOVE, ROUTE, RIDE, FOLLOW</tt>, but not <tt>PIRACY</tt>), the pursuing unit can execute its long order.“
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If the pursued unit has not issued a movement order (this includes <tt>MOVE, ROUTE, RIDE, FOLLOW</tt>, but not <tt>PIRACY</tt>), the pursuing unit can execute its long order.
If the pursued unit has not issued a movement order (this includes <tt>MOVE, ROUTE, RIDE, FOLLOW</tt>, but not <tt>PIRACY</tt>), the pursuing unit can execute its long order.


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
With <tt>FOLLOW SHIP ''ship-id''</tt> you can follow ships that have crossed the region in the current or previous round. If the captain has given the command <tt>FOLLOW SHIP ''ship-id''</tt>, the ship will then follow the course of the specified ship until it is overtaken - if your own ship is fast enough. If the optional parameter ''Speed'' is specified, the pursuing ship will sail a maximum of this many regions.
Mit <tt>FOLGE SCHIFF ''schiff-nr''</tt> können Schiffe verfolgt werden, welche in der aktuellen oder der vorigen Runde die Region durchquert haben. Hat der Kapitän den Befehl <tt>FOLGE SCHIFF ''schiffnummer''</tt> gegeben, wird das Schiff dann dem Kurs des angegebenen Schiffes folgen, bis es - wenn das eigene Schiff schnell genug ist - eingeholt wurde. Ist der optionale Parameter ''Geschwindigkeit'' angegeben, wird das verfolgende Schiff maximal so viele Regionen weit segeln.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Attention, you cannot follow ships that have <tt>FOLLOW SHIP</tt> or <tt>PIRACY</tt> as their command.
Achtung, nicht gefolgt werden kann Schiffen, die selber <tt>FOLGE SCHIFF</tt> oder <tt>PIRATERIE</tt> als Befehl haben.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<tt>FOLLOW SHIP</tt>, like <tt>FOLLOW UNIT</tt>, is only a long order if the target has a move command and then replaces all other long order.
<tt>FOLGE SCHIFF</tt> ist genau wie <tt>FOLGE EINHEIT</tt> nur dann ein langer Befehl, wenn das Ziel einen Bewegungsbefehl hat und ersetzt dann allen anderen langen Befehlen.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<tt>FOLLOW</tt> only lasts in the round in which the order is given. If the order is to last longer, it must be preceded by a <tt>@</tt>.
<tt>FOLGE</tt> hält nur in der Runde an, in welcher der Befehle gegeben wird. Soll der Befehl länger andauern, muss ihm ein <tt>@</tt> vorgestellt werden.
</div>


  <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
  UNIT 87b6
EINHEIT 87b6
   @FOLLOW UNIT hz7
   @FOLGE EINHEIT hz7
   ENTERTAIN
   UNTERHALTE
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Unit 87b6 will now watch unit hz7 and follow it as it moves. Otherwise, she will make money from entertainment.
Einheit 87b6 wird nun Einheit hz7 beobachten und ihr folgen, wenn sie sich bewegt. Ansonsten wird sie mit Unterhaltung Geld verdienen.
With the <tt>@</tt> both commands are retained.  
Durch das <tt>@</tt> bleiben beide Befehle erhalten.
</div>


{{Geruecht|author=Solthar|text=Es ist möglich, mit einer Einheit A einer Einheit B zu folgen, die ihrerseits einer dritten Einheit C folgt. Das hat jedoch zur Folge, dass A keinen langen Befehl mehr ausführt, denn der Server nimmt zu diesem Zeitpunkt an, dass Einheit B sich ebenfalls bewegt, unabhängig davon, ob Einheit C sich ebenfalls bewegt.
{{Geruecht|author=Solthar|text=Es ist möglich, mit einer Einheit A einer Einheit B zu folgen, die ihrerseits einer dritten Einheit C folgt. Das hat jedoch zur Folge, dass A keinen langen Befehl mehr ausführt, denn der Server nimmt zu diesem Zeitpunkt an, dass Einheit B sich ebenfalls bewegt, unabhängig davon, ob Einheit C sich ebenfalls bewegt.
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}}
}}


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Siehe_auch"></span>
== Siehe auch ==
== See also ==
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* [[Special:MyLanguage/Reisen|Travel]]
* [[Special:MyLanguage/Reisen|Reisen]]
* [[Special:MyLanguage/NACH|MOVE]]
* [[Special:MyLanguage/NACH|NACH]]
* [[Special:MyLanguage/ROUTE|ROUTE]]
* [[Special:MyLanguage/ROUTE|ROUTE]]
* [[Special:MyLanguage/FAHRE|FAHRE]]
* [[Special:MyLanguage/FAHRE|RIDE]]
* [[Special:MyLanguage/TRANSPORTIERE|TRANSPORTIERE]]
* [[Special:MyLanguage/TRANSPORTIERE|CARRY]]
* [[Special:MyLanguage/PIRATERIE|PIRATERIE]]
* [[Special:MyLanguage/PIRATERIE|PIRACY]]
</div>


[[Kategorie:Befehle{{#translation:}}]]
[[Kategorie:Befehle{{#translation:}}]]

Aktuelle Version vom 11. Februar 2024, 12:59 Uhr

FOLLOW UNIT unit-ID
FOLLOW SHIP ship-ID [speed]

This can be used to follow units or ships.

With FOLLOW UNIT unit-ID your own unit will "watch" the specified unit and follow it when it moves. However, if the pursued unit is faster than the following unit, it escapes pursuit. The pursuers follow the pursued unit as far as possible. Units traveling by ship cannot be tracked with FOLLOW UNIT. Nor can captains use this to move their ship. Instead, they would abandon ship and follow the unit on foot if possible.

If the pursued unit has not issued a movement order (this includes MOVE, ROUTE, RIDE, FOLLOW, but not PIRACY), the pursuing unit can execute its long order.

With FOLLOW SHIP ship-id you can follow ships that have crossed the region in the current or previous round. If the captain has given the command FOLLOW SHIP ship-id, the ship will then follow the course of the specified ship until it is overtaken - if your own ship is fast enough. If the optional parameter Speed is specified, the pursuing ship will sail a maximum of this many regions.

Attention, you cannot follow ships that have FOLLOW SHIP or PIRACY as their command.

FOLLOW SHIP, like FOLLOW UNIT, is only a long order if the target has a move command and then replaces all other long order.

FOLLOW only lasts in the round in which the order is given. If the order is to last longer, it must be preceded by a @.

UNIT 87b6
  @FOLLOW UNIT hz7
  ENTERTAIN

Unit 87b6 will now watch unit hz7 and follow it as it moves. Otherwise, she will make money from entertainment. With the @ both commands are retained.

Player experience: Solthar
Es ist möglich, mit einer Einheit A einer Einheit B zu folgen, die ihrerseits einer dritten Einheit C folgt. Das hat jedoch zur Folge, dass A keinen langen Befehl mehr ausführt, denn der Server nimmt zu diesem Zeitpunkt an, dass Einheit B sich ebenfalls bewegt, unabhängig davon, ob Einheit C sich ebenfalls bewegt.

Es ist nicht möglich, sinnvoll mehrere FOLGE-Befehle zu geben. Es wird immer nur der erste ausgeführt.


See also