Talente: Unterschied zwischen den Versionen

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Um Produkte herzustellen und zu benutzen, brauchen die Einheiten '''Talente'''. Alle Mitglieder einer Einheit haben dieselben Talente. Talente kann man lernen. Manche Talente verbessern sich zudem noch, wenn man sie anwendet. Um genau zu sein, kann eine Einheit mit dem Befehl <tt>[[LERNE]]</tt> pro Zug einen Versuch machen, in eine neue Stufe aufzusteigen. Wendet sie das Talent lediglich an, ist die Chance in eine neue Stufe zu kommen auf 1/3 der Chance beim Lernen reduziert, man steigt dadurch also etwa mit 1/3 der Geschwindigkeit des exklusiven Lernens auf. Eine weitere Talentstufe zu erreichen wird von Stufe zu Stufe schwieriger. Werden Personen in eine Einheit transferiert oder rekrutiert, berechnen sich die neuen Talentstufen aus dem arithmetischen Mittel der ursprünglichen Stufen.
<languages/>
<translate>
<!--T:111-->
Eine der wesentlichen Eigenschaften, die [[Special:MyLanguage/Einheiten|Einheiten]] in Eressea definieren, sind ihre Talente. Alle Mitglieder einer Einheit haben dieselben Talente. Jedes Talent hat eine Stufe. Je höher die Stufe desto besser kann die Einheit das Talent benutzen. Um ein Talent zu lernen, kann eine Einheit mit dem Befehl <tt>[[Special:MyLanguage/LERNE|LERNE]]</tt> pro Zug einen Versuch machen, in eine neue Stufe aufzusteigen.


    Eine Einheit mit zwei Kämpfern mit Hiebwaffen 3 rekrutiert einen Bauern; Bauern haben keine Talente, also wird hier 0 dazugerechnet. Das neue Talent berechnet sich neu aus den insgesamt erlernten Stufen: 2×3=6, also hat die neue, dreiköpfige Einheit Hiebwaffen 2.
<!--T:112-->
Manche Talente verbessern sich zudem noch durch Anwendung. Wendet die Einheit das Talent lediglich an, dauert es ungefähr dreimal so lange, eine Stufe aufzusteigen, wie beim Lernen. Zu den Talenten, die sich ''nicht'' durch Anwendung verbessern, gehören alle Waffentalente, Ausdauer, Wahrnehmung, Taktik und Steuereintreiben.


Im Mittel dauert der Aufstieg in eine neue Talentstufe durch reines Lernen in etwa Anzahl von Wochen entsprechend der angepeilten Talentstufe ohne Berücksichtigung von Modifikationen durch Rasse oder Terrain. Die minimale Lernzeit beträgt eine Woche. Die maximale Lernzeit übersteigt dabei 2 x neue Stufe nicht. Ein Zwerg benötigt beispielsweise für den Aufstieg im Talent Bergbau von Stufe 3 nach Stufe 4 im Schnitt zwei Wochen, da Zwerge auf Bergbau einen +2 Modifikator haben.
<!--T:113-->
Für die meisten Belange ist der Talentwert entscheidend, der im Report angezeigt wird. Er schließt Rassenboni, Regionsboni und Dinge wie Hunger oder Magie ein, die den Talentwert verändern. Manchmal wird aber auch der "rohe" Talentwert ohne Boni benötigt, vor allem um die Lernkosten von Magie und die Lernzeiten zu berechnen.


Um die Zeit herabzusetzen, die man zum Erlernen eines Talentes benötigt, kann eine zweite Einheit, die besser ist, die erste Einheit das Talent lehren. Diese Einheit muß eine Talentstufe haben, die um mindestens 2 größer ist als die Talentstufe der Schüler. Damit lernt man doppelt so schnell, als wenn man versucht, ein Talent auf eigene Faust zu verbessern. Ein Lernen in einer Akademie bringt einen weiteren Zeitvorteil.
== Talente erlernen == <!--T:114-->


Eine Lehrerperson kann maximal 10 Schüler lehren. Eine Lehrereinheit kann dabei beliebig viele Personen fassen. Hat die "Schüler-Einheit" mehr Personen, als der Lehrer lehren kann, so wird dies auf die Chance, die neue Stufe zu erreichen angerechnet. Man kann eine Einheit mit mehreren Einheiten lehren, ebenso kann man mit einem Lehrer mehrere Einheiten lehren, wobei natürlich jeder Schüler nur von maximal einem Lehrer profitieren kann. Vorsicht! Lehrt man mit mehreren Lehrer-Einheiten mehrere Schüler-Einheiten in verschiedenen Talenten oder Talentstufen seitens der Lehrer, kann es passieren, daß einige Schüler keinen oder nicht den richtigen Lehrer abbekommen. Dies läßt sich aufgrund der Interna von Eressea nicht anders gestalten. Hier sollte man also ggf. durch Umstrukturieren der Lehrer-Einheiten "klare Verhältnisse" schaffen.
<!--T:115-->
Eine weitere Talentstufe zu erreichen, wird von Stufe zu Stufe schwieriger. Im Mittel dauert der Aufstieg in eine neue Talentstufe mit dem Befehl <tt>[[Special:MyLanguage/LERNE|LERNE]]</tt> in etwa Anzahl von Wochen entsprechend der angepeilten Talentstufe, ohne Berücksichtigung von Modifikationen durch [[Special:MyLanguage/Rassen|Rasse]] oder Terrain. Die minimale Lernzeit beträgt eine Woche. Die maximale Lernzeit übersteigt (2 x neue Stufe &minus; 1) nicht. Diese Extremwerte kommen weniger häufig vor als der durchschnittliche Dauer.


Magie, Alchemie, Kräuterkunde, Spionage und Taktik zu erlernen ist besonders schwer und aufwendig. Spionage zu erlernen kostet 100 Silber pro Person und Runde, Alchemie, Kräuterkunde und Taktik sogar 200 Silber pro Person und Woche. Das Erlernen von Magie kostet bis zu mehreren Tausend Silber (siehe Tabelle). Die Einheit, welche eines dieser Talente lernt, muß dieses Silber bei sich tragen. Dabei ist es für die Kosten unerheblich, ob die Einheit gelehrt wird oder nicht.
'''Beispiele:''' Das Aufsteigen von Stufe 3 nach Stufe 4 dauert im Schnitt 4 Wochen, jedoch manchmal nur eine Woche und manchmal bis zu 7 Wochen. Eine [[Special:MyLanguage/Zwerg|Zwergeneinheit]] mit Bergbau 3 im Report hat "roh" eigentlich Stufe 1, da Zwerge auf Bergbau einen Modifikator von +2 haben. Sie benötigt für den Aufstieg im Talent Bergbau von Stufe 3 nach Stufe 4 im Schnitt zwei Wochen.


Wenn der lernenden Einheit zum Zeitpunkt des Bezahlens nicht der volle Betrag des Geldes zur Verfügung steht, lernt sie anteilig je nach vorhandener Geldmenge, das heißt, wenn sie beispielsweise nur 500 von 550 Silber hat, sinkt ihre Lernchance um etwa 10%.
<!--T:116-->
Um die Zeit herabzusetzen, die sie zum Erlernen eines Talentes benötigt, kann eine zweite Einheit, die besser ist, die erste Einheit das Talent [[Special:MyLanguage/LEHRE|lehren]]. Diese Einheit muss eine Talentstufe haben, die um mindestens 2 größer ist als die Talentstufe der Schüler. Damit lernt die gelehrte Einheit doppelt so schnell, als wenn sie versucht, ein Talent auf eigene Faust zu verbessern. Die lehrende Einheit lernt jedoch gar nicht. Ein Lernen in einer [[Special:MyLanguage/Akademie|Akademie]] bringt einen weiteren Zeitvorteil.


An Bord eines Schiffes auf einer Ozeanregion können nur Meermenschen lernen und lehren. (zu Meermenschenfähigkeiten siehe auch hier. ) Befindet sich das Schiff an Land, können alle Passagiere etwas tun, nicht jedoch der Kapitän, wenn das Schiff sich in der Runde fortbewegen soll. Dabei ist zu beachten, daß man von einem Schiff aus nicht Arbeiten, Unterhalten oder Steuern eintreiben kann, wenn die Region von einer nicht-alliierten Partei bewacht wird.
<!--T:117-->
Eine Lehrperson kann maximal 10 Schüler lehren. Hat die "Schüler-Einheit" mehr Personen, als die Lehreinheit lehren kann, so wird dies trotzdem anteilig auf die Zeit, die neue Stufe zu erreichen, angerechnet. Eine Einheit kann mehrere Einheiten lehren, ebenso kann eine Einheit von mehreren Einheiten gelehrt werden, wobei natürlich jede Person nur maximal einmal profitieren kann.
 
'''Beispiel:'''
 
  Einheit l1; 1 Person, Ausdauer 3
  LEHRE s1
  Einheit l2; 1 Person, Hiebwaffen 3, Ausdauer 3
  LEHRE s1 s2
  Einheit s1; 15 Personen, Ausdauer 1
  LERNE Ausdauer
  Einheit s2; 10 Personen, Hiebwaffen 1
  LERNE Hiebwaffen
 
Ergebnis: Einheit l1 lehrt 10 Personen von Einheit s1 in Ausdauer. Einheit l2 lehrt die restlichen 5 Personen von s1 in Ausdauer und 5 Personen von Einheit s2 in Hiebwaffen. Einheit s1 wird von l1 und l2 gelehrt und lernt doppelt so schnell wie normal. Einheit s2 wird nur zur Hälfte in Ausdauer gelehrt und lernt deshalb nur 50% schneller.
 
 
<!--T:118-->
Vorsicht! Lehren mehrere Lehrer-Einheiten mehrere Schüler-Einheiten in verschiedenen Talenten oder Talentstufen seitens der Lehrer, kann es passieren, dass einige Schüler keine oder nicht die richtigen Lehrer abbekommen. Dies lässt sich aufgrund der Interna von Eressea nicht anders gestalten. Hier solltest du also ggf. durch Umstrukturieren der Lehrer-Einheiten "klare Verhältnisse" schaffen. Beim Befehl </tt>[[Special:MyLanguage/LERNE AUTO|LERNE AUTO]]</tt> versucht der Server, das Lernen und Lehren in einer Region zu automatisieren. Da dies allerdings durch eine einfache Heuristik bewirkt wird, ist nicht garantiert, dass hier eine (dauerhaft) optimale Lernkette entsteht.
 
<!--T:119-->
[[Special:MyLanguage/Magie|Magie]], [[Special:MyLanguage/Liste der Talente|Alchemie]], [[Special:MyLanguage/Liste der Talente|Kräuterkunde]], [[Special:MyLanguage/Liste der Talente|Spionage]] und [[Special:MyLanguage/Taktik|Taktik]] zu erlernen ist besonders schwer und aufwendig. Spionage zu erlernen kostet 100 Silber pro Person und Runde, Alchemie, Kräuterkunde und Taktik sogar 200 Silber pro Person und Woche. Das Erlernen von Magie kostet auf hohen Stufen leicht mehrere Tausend Silber (siehe [[Special:MyLanguage/Magie|Tabelle]]). Die Einheit, welche eines dieser Talente lernt, muss dieses Silber bei sich tragen. Dabei ist es für die Kosten unerheblich, ob die Einheit gelehrt wird oder nicht.
Befindet sich die Einheit in einer [[Special:MyLanguage/Andere_Gebäude#Akademie|Akademie]], verdoppeln sich die Lernkosten teurer Talente.
 
<!--T:120-->
Wenn der lernenden Einheit zum Zeitpunkt des Bezahlens nicht der volle Betrag des Geldes zur Verfügung steht, lernt sie anteilig je nach vorhandener Geldmenge, das heißt, wenn sie beispielsweise nur 500 von 550 Silber hat, sinkt ihre Lerngeschwindigkeit um etwa 10%.
 
<!--T:121-->
In seltenen Fällen will eine Einheit ein Talent auch wieder loswerden. Dies ist mit dem Befehl <tt>[[Special:MyLanguage/VERGISS|VERGISS]]</tt> möglich.
 
== Mischen von Talenten == <!--T:122-->
 
<!--T:123-->
Werden Personen in eine Einheit transferiert oder rekrutiert, berechnen sich die neuen Talentstufen nach der Anzahl der Lernwochen, die die beiden Einheiten hatten. Dabei kann es dazu kommen, dass Lernwochen durch Rundungseffekte "verloren gehen". Du solltest also unnötiges Zusammenlegen von Einheiten möglichst vermeiden.
 
<!--T:124-->
'''Beispiel:''' Eine Einheit mit zwei Personen mit Hiebwaffen 5 rekrutiert einen Bauern. Die zwei Personen haben bis zum Aufstieg auf Stufe 5 ungefähr je 15 Wochen (nämlich 1+2+3+4+5) gelernt. Bauern haben keine Talente, also wird hier 0 dazugerechnet. Die neue Einheit hat also 3 Personen und ca. 30 Lernwochen. Dies entspricht 3 Personen mit Hiebwaffen 4 (1+2+3+4=10 Wochen pro Person). Die neue Einheit hat also Stufe 4.
 
<!--T:125-->
Bei der Berechnung der Lernwochen kommt es wie beim Lernen auf die "rohen" Talentwerte an, bei denen alle Boni und -mali wie Rassenboni zunächst abgezogen werden.
 
</translate>
{{Geruecht|author=Solthar|text=Tatsächlich ist die Sache komplizierter. Das kannst du jedoch überspringen, wenn du diese Anleitung zum ersten Mal liest. Jedes Mal, wenn eine Einheit eine Stufe aufsteigt, wird gewürfelt, wie viele Wochen sie zum Aufstieg auf die nächste Stufe brauchen wird. Dabei ergibt sich ein Wert zwischen 1 und (2 x neue Stufe &minus; 1). Eine Einheit kann also ein Talent zwischen (6,1) - diese Schreibweise bedeutet hier Stufe 6 und noch eine Woche bis zum Aufstieg - und (6,13) haben. Dieser Wert wird beim Mischen mit eingerechnet. Mischst du zum Beispiel eine Person mit (5,6) und eine Person mit (1,2) - beides entspricht genau dem Durchschnitt - haben sie zusammen 16 Lernwochen. Zwei Personen mit (3,4) entsprechen aber nur 12 Lernwochen. Die Differenz von zwei Wochen pro Person wird der neuen Einheit "gutgeschrieben". Sie hat deshalb (3,2) - ein bisschen besser als durchschnittlich.  
 
Beim Mischen von (5,1) und (1,1), also Personen, die schon fast den nächsten Aufstieg geschafft haben, käme sogar (4,4) heraus. Beim Mischen von (5,11) und (1,3) ergibt sich hingegen (3,5) als neuer Wert. Es ist also nicht möglich, den Talentwert einer gemischten Einheit genau vorherzusagen. Es kann lediglich ein Minimal- und Maximalwert angegeben werden.}}
<translate>
 
== Anwendungen von Talenten == <!--T:126-->
 
<!--T:127-->
Talente ermöglichen Einheiten erst, bestimmte Dinge zu tun. Dabei kommt es manchmal auf die Talentstufe der Einheit an, aber der eine bestimmte Tätigkeit möglich wird. Manchmal spielt auch das Gesamttalent der Einheit eine Rolle, also Personenzahl * Talentwert.
 
<!--T:128-->
Talente lassen sich in einige Gruppen einteilen:
 
=== Produktionstalente === <!--T:129-->
 
<!--T:130-->
Alchemie, Bergbau, Burgenbau, Holzfällen, Kräuterkunde, Pferdedressur, Rüstungsbau, Schiffbau,  Steinbau, Straßenbau, Waffenbau, Wagenbau
 
<!--T:131-->
Dies ist die größte Gruppe von Talenten. Sie ermöglichen es, bestimmte Gegenstände, Gebäude, Schiffe oder Straßen herzustellen. Sie werden im Kapitel [[Special:MyLanguage/Produktion|Produktion]] und [[Special:MyLanguage/Alchemie|Alchemie]] näher erklärt.
 
=== Silbertalente === <!--T:132-->
 
<!--T:133-->
Handel, Steuereintreiben und Unterhaltung werden gebraucht, um Silber erzeugen zu können. Mehr dazu im Kapitel über [[Special:MyLanguage/Geld|Geld]].
 
=== Heimlich & Co === <!--T:134-->
 
<!--T:135-->
[[Special:MyLanguage/Spionage|Spionage]], [[Special:MyLanguage/Tarnung|Tarnung]] und [[Special:MyLanguage/Wahrnehmung|Wahrnehmung]] drehen sich um Heimlichkeiten. Sie haben ihre eigenen Kapitel.
 
=== Fortbewegung === <!--T:136-->
 
<!--T:137-->
Segeln und Reiten werden im Kapitel über [[Special:MyLanguage/Reisen|Reisen]] erklärt. Reiten ist zudem auch im [[Special:MyLanguage/Kampf|Kampf]] nützlich.
 
=== Magie === <!--T:138-->
 
<!--T:139-->
[[Special:MyLanguage/Magie|Magie]] ist ein Talent mit besonders großen Auswirkungen und beansprucht ein Kapitel für sich.
 
=== Kampftalente === <!--T:140-->
 
<!--T:141-->
Die Waffentalente Armbrustschießen, Bogenschießen, Hiebwaffen, Katapultbedienung, Stangenwaffen und Waffenloser Kampf, sowie die besonderen Talente Ausdauer, Reiten und Taktik sind im [[Special:MyLanguage/Krieg|Krieg]] besonders relevant, sei es gegen andere Parteien oder Monster.
 
<!--T:142-->
<noinclude>
{{weiter|Liste der Talente}}
 
<!--T:143-->
[[Kategorie:Regeln{{#translation:}}]]
</noinclude>
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Aktuelle Version vom 9. Oktober 2024, 20:39 Uhr

Eine der wesentlichen Eigenschaften, die Einheiten in Eressea definieren, sind ihre Talente. Alle Mitglieder einer Einheit haben dieselben Talente. Jedes Talent hat eine Stufe. Je höher die Stufe desto besser kann die Einheit das Talent benutzen. Um ein Talent zu lernen, kann eine Einheit mit dem Befehl LERNE pro Zug einen Versuch machen, in eine neue Stufe aufzusteigen.

Manche Talente verbessern sich zudem noch durch Anwendung. Wendet die Einheit das Talent lediglich an, dauert es ungefähr dreimal so lange, eine Stufe aufzusteigen, wie beim Lernen. Zu den Talenten, die sich nicht durch Anwendung verbessern, gehören alle Waffentalente, Ausdauer, Wahrnehmung, Taktik und Steuereintreiben.

Für die meisten Belange ist der Talentwert entscheidend, der im Report angezeigt wird. Er schließt Rassenboni, Regionsboni und Dinge wie Hunger oder Magie ein, die den Talentwert verändern. Manchmal wird aber auch der "rohe" Talentwert ohne Boni benötigt, vor allem um die Lernkosten von Magie und die Lernzeiten zu berechnen.

Talente erlernen

Eine weitere Talentstufe zu erreichen, wird von Stufe zu Stufe schwieriger. Im Mittel dauert der Aufstieg in eine neue Talentstufe mit dem Befehl LERNE in etwa Anzahl von Wochen entsprechend der angepeilten Talentstufe, ohne Berücksichtigung von Modifikationen durch Rasse oder Terrain. Die minimale Lernzeit beträgt eine Woche. Die maximale Lernzeit übersteigt (2 x neue Stufe − 1) nicht. Diese Extremwerte kommen weniger häufig vor als der durchschnittliche Dauer.

Beispiele: Das Aufsteigen von Stufe 3 nach Stufe 4 dauert im Schnitt 4 Wochen, jedoch manchmal nur eine Woche und manchmal bis zu 7 Wochen. Eine Zwergeneinheit mit Bergbau 3 im Report hat "roh" eigentlich Stufe 1, da Zwerge auf Bergbau einen Modifikator von +2 haben. Sie benötigt für den Aufstieg im Talent Bergbau von Stufe 3 nach Stufe 4 im Schnitt zwei Wochen.

Um die Zeit herabzusetzen, die sie zum Erlernen eines Talentes benötigt, kann eine zweite Einheit, die besser ist, die erste Einheit das Talent lehren. Diese Einheit muss eine Talentstufe haben, die um mindestens 2 größer ist als die Talentstufe der Schüler. Damit lernt die gelehrte Einheit doppelt so schnell, als wenn sie versucht, ein Talent auf eigene Faust zu verbessern. Die lehrende Einheit lernt jedoch gar nicht. Ein Lernen in einer Akademie bringt einen weiteren Zeitvorteil.

Eine Lehrperson kann maximal 10 Schüler lehren. Hat die "Schüler-Einheit" mehr Personen, als die Lehreinheit lehren kann, so wird dies trotzdem anteilig auf die Zeit, die neue Stufe zu erreichen, angerechnet. Eine Einheit kann mehrere Einheiten lehren, ebenso kann eine Einheit von mehreren Einheiten gelehrt werden, wobei natürlich jede Person nur maximal einmal profitieren kann.

Beispiel:

  Einheit l1; 1 Person, Ausdauer 3
  LEHRE s1
  Einheit l2; 1 Person, Hiebwaffen 3, Ausdauer 3
  LEHRE s1 s2
  Einheit s1; 15 Personen, Ausdauer 1
  LERNE Ausdauer
  Einheit s2; 10 Personen, Hiebwaffen 1
  LERNE Hiebwaffen

Ergebnis: Einheit l1 lehrt 10 Personen von Einheit s1 in Ausdauer. Einheit l2 lehrt die restlichen 5 Personen von s1 in Ausdauer und 5 Personen von Einheit s2 in Hiebwaffen. Einheit s1 wird von l1 und l2 gelehrt und lernt doppelt so schnell wie normal. Einheit s2 wird nur zur Hälfte in Ausdauer gelehrt und lernt deshalb nur 50% schneller.


Vorsicht! Lehren mehrere Lehrer-Einheiten mehrere Schüler-Einheiten in verschiedenen Talenten oder Talentstufen seitens der Lehrer, kann es passieren, dass einige Schüler keine oder nicht die richtigen Lehrer abbekommen. Dies lässt sich aufgrund der Interna von Eressea nicht anders gestalten. Hier solltest du also ggf. durch Umstrukturieren der Lehrer-Einheiten "klare Verhältnisse" schaffen. Beim Befehl LERNE AUTO versucht der Server, das Lernen und Lehren in einer Region zu automatisieren. Da dies allerdings durch eine einfache Heuristik bewirkt wird, ist nicht garantiert, dass hier eine (dauerhaft) optimale Lernkette entsteht.

Magie, Alchemie, Kräuterkunde, Spionage und Taktik zu erlernen ist besonders schwer und aufwendig. Spionage zu erlernen kostet 100 Silber pro Person und Runde, Alchemie, Kräuterkunde und Taktik sogar 200 Silber pro Person und Woche. Das Erlernen von Magie kostet auf hohen Stufen leicht mehrere Tausend Silber (siehe Tabelle). Die Einheit, welche eines dieser Talente lernt, muss dieses Silber bei sich tragen. Dabei ist es für die Kosten unerheblich, ob die Einheit gelehrt wird oder nicht. Befindet sich die Einheit in einer Akademie, verdoppeln sich die Lernkosten teurer Talente.

Wenn der lernenden Einheit zum Zeitpunkt des Bezahlens nicht der volle Betrag des Geldes zur Verfügung steht, lernt sie anteilig je nach vorhandener Geldmenge, das heißt, wenn sie beispielsweise nur 500 von 550 Silber hat, sinkt ihre Lerngeschwindigkeit um etwa 10%.

In seltenen Fällen will eine Einheit ein Talent auch wieder loswerden. Dies ist mit dem Befehl VERGISS möglich.

Mischen von Talenten

Werden Personen in eine Einheit transferiert oder rekrutiert, berechnen sich die neuen Talentstufen nach der Anzahl der Lernwochen, die die beiden Einheiten hatten. Dabei kann es dazu kommen, dass Lernwochen durch Rundungseffekte "verloren gehen". Du solltest also unnötiges Zusammenlegen von Einheiten möglichst vermeiden.

Beispiel: Eine Einheit mit zwei Personen mit Hiebwaffen 5 rekrutiert einen Bauern. Die zwei Personen haben bis zum Aufstieg auf Stufe 5 ungefähr je 15 Wochen (nämlich 1+2+3+4+5) gelernt. Bauern haben keine Talente, also wird hier 0 dazugerechnet. Die neue Einheit hat also 3 Personen und ca. 30 Lernwochen. Dies entspricht 3 Personen mit Hiebwaffen 4 (1+2+3+4=10 Wochen pro Person). Die neue Einheit hat also Stufe 4.

Bei der Berechnung der Lernwochen kommt es wie beim Lernen auf die "rohen" Talentwerte an, bei denen alle Boni und -mali wie Rassenboni zunächst abgezogen werden.

Spielererfahrung: Solthar
Tatsächlich ist die Sache komplizierter. Das kannst du jedoch überspringen, wenn du diese Anleitung zum ersten Mal liest. Jedes Mal, wenn eine Einheit eine Stufe aufsteigt, wird gewürfelt, wie viele Wochen sie zum Aufstieg auf die nächste Stufe brauchen wird. Dabei ergibt sich ein Wert zwischen 1 und (2 x neue Stufe − 1). Eine Einheit kann also ein Talent zwischen (6,1) - diese Schreibweise bedeutet hier Stufe 6 und noch eine Woche bis zum Aufstieg - und (6,13) haben. Dieser Wert wird beim Mischen mit eingerechnet. Mischst du zum Beispiel eine Person mit (5,6) und eine Person mit (1,2) - beides entspricht genau dem Durchschnitt - haben sie zusammen 16 Lernwochen. Zwei Personen mit (3,4) entsprechen aber nur 12 Lernwochen. Die Differenz von zwei Wochen pro Person wird der neuen Einheit "gutgeschrieben". Sie hat deshalb (3,2) - ein bisschen besser als durchschnittlich.

Beim Mischen von (5,1) und (1,1), also Personen, die schon fast den nächsten Aufstieg geschafft haben, käme sogar (4,4) heraus. Beim Mischen von (5,11) und (1,3) ergibt sich hingegen (3,5) als neuer Wert. Es ist also nicht möglich, den Talentwert einer gemischten Einheit genau vorherzusagen. Es kann lediglich ein Minimal- und Maximalwert angegeben werden.


Anwendungen von Talenten

Talente ermöglichen Einheiten erst, bestimmte Dinge zu tun. Dabei kommt es manchmal auf die Talentstufe der Einheit an, aber der eine bestimmte Tätigkeit möglich wird. Manchmal spielt auch das Gesamttalent der Einheit eine Rolle, also Personenzahl * Talentwert.

Talente lassen sich in einige Gruppen einteilen:

Produktionstalente

Alchemie, Bergbau, Burgenbau, Holzfällen, Kräuterkunde, Pferdedressur, Rüstungsbau, Schiffbau, Steinbau, Straßenbau, Waffenbau, Wagenbau

Dies ist die größte Gruppe von Talenten. Sie ermöglichen es, bestimmte Gegenstände, Gebäude, Schiffe oder Straßen herzustellen. Sie werden im Kapitel Produktion und Alchemie näher erklärt.

Silbertalente

Handel, Steuereintreiben und Unterhaltung werden gebraucht, um Silber erzeugen zu können. Mehr dazu im Kapitel über Geld.

Heimlich & Co

Spionage, Tarnung und Wahrnehmung drehen sich um Heimlichkeiten. Sie haben ihre eigenen Kapitel.

Fortbewegung

Segeln und Reiten werden im Kapitel über Reisen erklärt. Reiten ist zudem auch im Kampf nützlich.

Magie

Magie ist ein Talent mit besonders großen Auswirkungen und beansprucht ein Kapitel für sich.

Kampftalente

Die Waffentalente Armbrustschießen, Bogenschießen, Hiebwaffen, Katapultbedienung, Stangenwaffen und Waffenloser Kampf, sowie die besonderen Talente Ausdauer, Reiten und Taktik sind im Krieg besonders relevant, sei es gegen andere Parteien oder Monster.


Weiterlesen: Liste der Talente