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Les ''routes'' augmentent la vitesse de déplacement sur terre. Pour cela, il faut qu'il y ait une route complète entre la région de départ et la région d'arrivée. Ces routes permettent de se déplacer facilement, car elles ne s'embourbent pas en cas de pluie, ne sont pas envahies par la forêt et les rivières et les ravins sont enjambés par des ponts. | Les ''routes'' augmentent la vitesse de déplacement sur terre. Pour cela, il faut qu'il y ait une route complète entre la région de départ et la région d'arrivée. Ces routes permettent de se déplacer facilement, car elles ne s'embourbent pas en cas de pluie, ne sont pas envahies par la forêt et les rivières et les ravins sont enjambés par des ponts. | ||
Dans chaque région, on peut construire une route vers les six points cardinaux, tant que la région de destination n'est pas un océan. Pour qu'une route soit complète, il doit y avoir une route dans la région de la direction correspondante dans la direction opposée. Par exemple, si l'on construit une route vers le nord-est dans une région, il faut aussi construire une route vers le sud-ouest dans la région voisine. | |||
Dans chaque région, on peut construire une route vers les six points cardinaux, tant que la région de destination n'est pas un océan. Pour qu'une route soit complète, il doit y avoir une route dans la région de la direction correspondante dans la direction opposée. Par exemple, si l'on construit une route vers le nord-est dans | Pour construire des routes, il faut un niveau minimum de 1 en Roadwork et on peut augmenter la route d'une pierre par niveau en Roadwork (et par personne dans l'unité). | ||
Pour construire des routes, il faut un niveau minimum de 1 et on peut augmenter la route d'une pierre par niveau en Roadwork (et par personne dans l'unité). | |||
Le tableau suivant indique combien de pierres sont nécessaires par direction. De plus, certaines régions sont tellement inhospitalières qu'il faut au préalable construire un [[Special:MyLanguage/Andere Gebäude|bâtiment]]. Celui-ci doit fonctionner au moment de la construction, c'est-à-dire qu'il doit être terminé et que son entretien doit être payé. La route terminée fonctionne même sans que l'entretien soit payé. | Le tableau suivant indique combien de pierres sont nécessaires par direction. De plus, certaines régions sont tellement inhospitalières qu'il faut au préalable construire un [[Special:MyLanguage/Andere Gebäude|bâtiment]]. Celui-ci doit fonctionner au moment de la construction, c'est-à-dire qu'il doit être terminé et que son entretien doit être payé. La route terminée fonctionne même sans que l'entretien soit payé. | ||
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|+ Construction de routes | |+ Construction de routes | ||
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! Terrain !! Pierres | ! Terrain !! Pierres !! bâtiment | ||
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|Plain/Forest ||50 || - | |||
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|Highland ||100 || - | |||
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| | |Glacier ||250 || [[Special:MyLanguage/Andere_Gebäude#Tunnel|Tunnel]] | ||
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''' | Pour construire une route depuis la plaine en (0,0) jusqu'à la montagne en (1,1) en passant par le marais en (1,0), tu as besoin de | ||
* en (0,0) 50 stones pour <tt>MAKE Road E</tt> | |||
* 50 | * en (1,0) un dam (barrage) opérationnel pendant la construction et coûtant 1000 silver et 3 wood par tour. | ||
* | * en (1,0) 75 stones pour <tt>MAKE Road W</tt> | ||
* en (1,0) 75 stones pour <tt>MAKE Road NE</tt> | |||
* en (1,1) 250 stones pour <tt>MAKE Road SW</tt> | |||
Ensuite, une unité peut voyager à pied de (0,0) à (1,1) en un tour avec <tt>MOVE E NE</tt>. | |||
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Aktuelle Version vom 19. November 2024, 21:03 Uhr
Les routes augmentent la vitesse de déplacement sur terre. Pour cela, il faut qu'il y ait une route complète entre la région de départ et la région d'arrivée. Ces routes permettent de se déplacer facilement, car elles ne s'embourbent pas en cas de pluie, ne sont pas envahies par la forêt et les rivières et les ravins sont enjambés par des ponts.
Dans chaque région, on peut construire une route vers les six points cardinaux, tant que la région de destination n'est pas un océan. Pour qu'une route soit complète, il doit y avoir une route dans la région de la direction correspondante dans la direction opposée. Par exemple, si l'on construit une route vers le nord-est dans une région, il faut aussi construire une route vers le sud-ouest dans la région voisine. Pour construire des routes, il faut un niveau minimum de 1 en Roadwork et on peut augmenter la route d'une pierre par niveau en Roadwork (et par personne dans l'unité).
Le tableau suivant indique combien de pierres sont nécessaires par direction. De plus, certaines régions sont tellement inhospitalières qu'il faut au préalable construire un bâtiment. Celui-ci doit fonctionner au moment de la construction, c'est-à-dire qu'il doit être terminé et que son entretien doit être payé. La route terminée fonctionne même sans que l'entretien soit payé.
Terrain | Pierres | bâtiment |
---|---|---|
Plain/Forest | 50 | - |
Highland | 100 | - |
Mountain | 250 | - |
Volcano | 250 | - |
Swamp | 75 | Dam |
Desert | 100 | Caravanserai |
Glacier | 250 | Tunnel |
Exemple: Pour construire une route depuis la plaine en (0,0) jusqu'à la montagne en (1,1) en passant par le marais en (1,0), tu as besoin de
- en (0,0) 50 stones pour MAKE Road E
- en (1,0) un dam (barrage) opérationnel pendant la construction et coûtant 1000 silver et 3 wood par tour.
- en (1,0) 75 stones pour MAKE Road W
- en (1,0) 75 stones pour MAKE Road NE
- en (1,1) 250 stones pour MAKE Road SW
Ensuite, une unité peut voyager à pied de (0,0) à (1,1) en un tour avec MOVE E NE.
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