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* Beim Unterhalten, Treiben und Ressourcen Abbauen wird gleichmäßig Stück für Stück unter allen ''Personen'' verteilt.  
* Beim Unterhalten, Treiben und Ressourcen Abbauen wird gleichmäßig Stück für Stück unter allen ''Personen'' verteilt.  
: Ein Beispiel: Das Unterhaltungslimit in der Region ist 1000 Silber und Einheit a mit 90 und Einheit b mit 10 Personen geben beide den <tt>UNTERHALTE</tt>-Befehl und haben genug Talent, um beide je 1000 Silber verdienen zu können. Dann verdient a 900 Silber und b verdient 100 Silber.
: Ein Beispiel: Das Unterhaltungslimit in der Region ist 1000 Silber und Einheit a mit 90 und Einheit b mit 10 Personen geben beide den <tt>UNTERHALTE</tt>-Befehl und haben genug Talent, um beide je 1000 Silber verdienen zu können. Dann verdient a 900 Silber und b verdient 100 Silber.
* Beim Rekrutieren wird gleichmäßig zwischen ''Parteien'' aufgeteilt. Einheit a, b sind von Partei A und Einheit c von Partei B. Alle haben jeweils den Befehl <tt>REKRUTIERE 10</tt>. Die Region hat aber nur 240 Bauern, also maximal 6 Rekruten. Dann wird a 3 Personen rekrutieren, b keine Person (das Limit für Partei A hat Einheit a schon aufgebraucht) und c rekrutiert 3 Personen.
* Beim Rekrutieren wird gleichmäßig zwischen ''Parteien'' aufgeteilt. Einheit a und b sind von Partei A und Einheit c von Partei B. Alle haben jeweils den Befehl <tt>REKRUTIERE 10</tt>. Die Region hat aber nur 240 Bauern, also maximal 6 Rekruten. Dann wird a 3 Personen rekrutieren, b keine Person (das Limit für Partei A hat Einheit a schon aufgebraucht) und c rekrutiert 3 Personen.
* Das Verhalten ist manchmal durch Rundungseffekte, unerwartete Interaktionen oder auch Fehler im Code nicht genau wie erwartet. Man sollte lieber nicht sein Leben darauf verwetten.
* Das Verhalten ist manchmal durch Rundungseffekte, unerwartete Interaktionen oder auch Fehler oder Änderungen im Code nicht genau wie erwartet. Man sollte lieber nicht sein Leben darauf verwetten.
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Aktuelle Version vom 6. März 2024, 00:02 Uhr

Spielererfahrung: Solthar
Im Moment scheint es aber so auszusehen:
  • Beim Unterhalten, Treiben und Ressourcen Abbauen wird gleichmäßig Stück für Stück unter allen Personen verteilt.
Ein Beispiel: Das Unterhaltungslimit in der Region ist 1000 Silber und Einheit a mit 90 und Einheit b mit 10 Personen geben beide den UNTERHALTE-Befehl und haben genug Talent, um beide je 1000 Silber verdienen zu können. Dann verdient a 900 Silber und b verdient 100 Silber.
  • Beim Rekrutieren wird gleichmäßig zwischen Parteien aufgeteilt. Einheit a und b sind von Partei A und Einheit c von Partei B. Alle haben jeweils den Befehl REKRUTIERE 10. Die Region hat aber nur 240 Bauern, also maximal 6 Rekruten. Dann wird a 3 Personen rekrutieren, b keine Person (das Limit für Partei A hat Einheit a schon aufgebraucht) und c rekrutiert 3 Personen.
  • Das Verhalten ist manchmal durch Rundungseffekte, unerwartete Interaktionen oder auch Fehler oder Änderungen im Code nicht genau wie erwartet. Man sollte lieber nicht sein Leben darauf verwetten.