Befehlsreihenfolge (E3): Unterschied zwischen den Versionen
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# Kontakte werden gelöscht, dann [[ATTACKIERE]] | # Kontakte werden gelöscht, dann [[ATTACKIERE]] | ||
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# BETRETE, KONTAKTIERE; 2. Versuch | # BETRETE, KONTAKTIERE; 2. Versuch | ||
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# [[BEZAHLE|BEZAHLE NICHT]] Stellt Funktion und Unterhaltskosten für das entsprechende Gebäude ein. | |||
# Unterhaltskosten für unterhaltspflichtige Gebäude fallen an; sonst haben sie keine Funktion! | # Unterhaltskosten für unterhaltspflichtige Gebäude fallen an; sonst haben sie keine Funktion! | ||
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# Steuern werden gezahlt | |||
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# jetzt erst werden einige Befehle ausgeführt, und zwar "schrittweise", d.h. Rohstoffe werden einzeln gefördert usw. | # jetzt erst werden einige Befehle ausgeführt, und zwar "schrittweise", d.h. Rohstoffe werden einzeln gefördert usw. | ||
## Produktion von Rohstoffen (einzeln) | ## Produktion von Rohstoffen (einzeln) | ||
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# die Bauern, Pferde und Wälder vermehren sich, falls möglich; die übriggebliebenen Bauern wandern umher | # die Bauern, Pferde und Wälder vermehren sich, falls möglich; die übriggebliebenen Bauern wandern umher | ||
# Silber für die Versorgung der Einheiten wird abgezogen | # Silber für die Versorgung der Einheiten wird abgezogen | ||
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Aktuelle Version vom 9. März 2022, 09:54 Uhr
DIE LISTE STIMMT SO DERZEIT NOCH NICHT! ich habe hier nur einen Rohling angefertigt der noch um die neuen Befehle erweitert werden muss. --Xolgrim
Die Befehle von Eressea werden in einer festen Reihenfolge ausgewertet. Befehle, die unter der selben Nummer stehen, werden zur gleichen Zeit ausgeführt.
Einige Befehle werden zuerst in einer Liste gemerkt, bis alle Einheiten der Region den Befehl gegeben haben. Erst dann werden sie gesammelt ausgeführt. Dies betrifft ARBEITE, REKRUTIERE und MACHE von Rohstoffen. Rohstoffe sind Steine, Eisen, Laen, Holz, Mallorn und Pferde. MACHE BURG oder MACHE SCHIFF wird also sofort ausgeführt.
Der Sinn davon ist, daß alle Parteien gleichmäßig "bedient" werden und nicht die Einheit, die als erstes drankommt, alle Rohstoffe bekommt.
- neue Default-Befehle werden gesetzt
- GRUPPE, MACHE TEMP
- BENENNE, BESCHREIBE, BEWACHE NICHT, HELFE, KÄMPFE, KAMPFZAUBER, URSPRUNG, ZEIGE
- BANNER, EMAIL, OPTION, PASSWORT
- ALLIANZ
- BOTSCHAFT
- BENUTZE
- BETRETE, KONTAKTIERE; 1. Versuch
- GIB KOMMANDO
- VERLASSE
- Kontakte werden gelöscht, dann ATTACKIERE
- RESERVIERE, BEANSPRUCHE
- BETRETE, KONTAKTIERE; 2. Versuch
- FOLGE wird gesetzt
- GIB, VERGISS
- ZERSTÖRE
- REKRUTIERE wird erst gemerkt, dann personenweise ausgeführt
- BEFÖRDERE
- BEZAHLE NICHT Stellt Funktion und Unterhaltskosten für das entsprechende Gebäude ein.
- Unterhaltskosten für unterhaltspflichtige Gebäude fallen an; sonst haben sie keine Funktion!
- STIRB, ZAUBERE
- LERNE
- MACHE
- Steuern werden gezahlt
- ARBEITE, PFLANZE, ZÜCHTE
- jetzt erst werden einige Befehle ausgeführt, und zwar "schrittweise", d.h. Rohstoffe werden einzeln gefördert usw.
- Produktion von Rohstoffen (einzeln)
- Arbeiten (Silberstückweise)
- Schiffe mit mangelnder Besatzung nehmen Schäden
- BETRETE, KONTAKTIERE; 3. Versuch
- NACH und ROUTE, dabei wird auch FAHRE und TRANSPORTIERE ausgeführt und Verfolger folgen
- BEWACHE an; das geht nur, wenn die Einheit sich nicht bewegt hat
- Schiffe treiben auf hoher See
- DEFAULT
- leere Einheiten werden beseitigt
- die Bauern, Pferde und Wälder vermehren sich, falls möglich; die übriggebliebenen Bauern wandern umher
- Silber für die Versorgung der Einheiten wird abgezogen
- SORTIERE
- NUMMER
Die Befehle müssen aber nicht zwingend in dieser Reihenfolge eingegeben werden. Es ist durchaus zulässig, folgendes einzugeben:
GIB TEMP 5 300 Silber MACHE TEMP 5 REKRUTIERE 1 KÄMPFE NICHT LERNE HOLZFÄLLEN ENDE
Die neue Einheit wird zuerst erschaffen, kämpft nicht mehr, erhält 300 Silber, rekrutiert 1 und lernt schlußendlich Holzfällen - obwohl das nicht der Reihenfolge entspricht, in der die Befehle eingegeben wurden.
Erläuterungen
- Betrete 1./2./3. Versuch
- Das bedeutet, dass man vor einem Angriff noch eine Burg betreten kann. Es bedeutet nicht, dass Einheiten, die ein Schiff verlassen, noch in derselben Runde attackieren können, da sich der Server merkt, wer Schiffe verlassen hat, und das entsprechend abfängt. Wenn man im Kampf eine Gebäudebesatzung restlos tötet oder vertreibt, kann man die Burg nach dem Kampf betreten.