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Les ''routes'' augmentent la vitesse de déplacement sur terre. Pour cela, il faut qu'il y ait une route complète entre la région de départ et la région d'arrivée. Ces routes permettent de se déplacer facilement, car elles ne s'embourbent pas en cas de pluie, ne sont pas envahies par la forêt et les rivières et les ravins sont enjambés par des ponts. Pour construire des routes dans une région, une unité a besoin de la compétence Roadwork et de stones (pierres) (voir tableau).
Les ''routes'' augmentent la vitesse de déplacement sur terre. Pour cela, il faut qu'il y ait une route complète entre la région de départ et la région d'arrivée. Ces routes permettent de se déplacer facilement, car elles ne s'embourbent pas en cas de pluie, ne sont pas envahies par la forêt et les rivières et les ravins sont enjambés par des ponts.


Dans chaque région, on peut construire une route vers les six points cardinaux, tant que la région de destination n'est pas un océan. Pour qu'une route soit complète, il doit y avoir une route dans la région de la direction correspondante dans la direction opposée. Par exemple, si l'on construit une route vers le nord-est dans la région en (6,-3), il faut construire une route vers le sud-ouest dans la région en (6,-2).
Dans chaque région, on peut construire une route vers les six points cardinaux, tant que la région de destination n'est pas un océan. Pour qu'une route soit complète, il doit y avoir une route dans la région de la direction correspondante dans la direction opposée. Par exemple, si l'on construit une route vers le nord-est dans une région, il faut aussi construire une route vers le sud-ouest dans la région voisine.
Pour construire des routes, il faut un niveau minimum de 1 et on peut augmenter la route d'une pierre par niveau en Roadwork (et par personne dans l'unité).
Pour construire des routes, il faut un niveau minimum de 1 en Roadwork et on peut augmenter la route d'une pierre par niveau en Roadwork (et par personne dans l'unité).


Certaines régions sont si inhospitalières qu'il faut d'abord y construire un [[Special:MyLanguage/Andere Gebäude|bâtiment]] : dans les glaciers, un [[Special:MyLanguage/Tunnel|Tunnel]], dans les marais, un [[Special:MyLanguage/Damm|Dam]] et dans les déserts, un [[Special:MyLanguage/Karawanserei|Caravanserai]].
Le tableau suivant indique combien de pierres sont nécessaires par direction. De plus, certaines régions sont tellement inhospitalières qu'il faut au préalable construire un [[Special:MyLanguage/Andere Gebäude|bâtiment]]. Celui-ci doit fonctionner au moment de la construction, c'est-à-dire qu'il doit être terminé et que son entretien doit être payé. La route terminée fonctionne même sans que l'entretien soit payé.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ Construction de routes
|+ Construction de routes
|-  
|-  
! Terrain !! Pierres par section de route
! Terrain !! Pierres !! bâtiment
|-
|Plain/Forest ||50 || -
|-
|Highland ||100 || -
|-  
|-  
|Mountain
|Mountain ||250 || -
||250
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|Volcano ||250 || -
|-
|-
|Plain/Forest  
|Swamp  ||75 || [[Special:MyLanguage/Andere_Gebäude#Damm|Dam]]
||50
|-
|Glacier
||250
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|-
|Highland
|Desert ||100 || [[Special:MyLanguage/Andere_Gebäude#Karawanserei|Caravanserai]]
||100
|-
|Swamp
||75
|-
|-
|Desert
|Glacier ||250 || [[Special:MyLanguage/Andere_Gebäude#Tunnel|Tunnel]]
||100
|-
|Volcano
||250
|}
|}


{{weiter|Schiff}}
'''Exemple:'''
Pour construire une route depuis la plaine en (0,0) jusqu'à la montagne en (1,1) en passant par le marais en (1,0), tu as besoin de
* en (0,0) 50 stones pour <tt>MAKE Road E</tt>
* en (1,0) un dam (barrage) opérationnel pendant la construction et coûtant 1000 silver et 3 wood par tour.
* en (1,0) 75 stones pour <tt>MAKE Road W</tt>
* en (1,0) 75 stones pour <tt>MAKE Road NE</tt>
* en (1,1) 250 stones pour <tt>MAKE Road SW</tt>
 
Ensuite, une unité peut voyager à pied de (0,0) à (1,1) en un tour avec <tt>MOVE E NE</tt>.
 
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[[Kategorie:Regeln]]

Aktuelle Version vom 19. November 2024, 21:03 Uhr

Les routes augmentent la vitesse de déplacement sur terre. Pour cela, il faut qu'il y ait une route complète entre la région de départ et la région d'arrivée. Ces routes permettent de se déplacer facilement, car elles ne s'embourbent pas en cas de pluie, ne sont pas envahies par la forêt et les rivières et les ravins sont enjambés par des ponts.

Dans chaque région, on peut construire une route vers les six points cardinaux, tant que la région de destination n'est pas un océan. Pour qu'une route soit complète, il doit y avoir une route dans la région de la direction correspondante dans la direction opposée. Par exemple, si l'on construit une route vers le nord-est dans une région, il faut aussi construire une route vers le sud-ouest dans la région voisine. Pour construire des routes, il faut un niveau minimum de 1 en Roadwork et on peut augmenter la route d'une pierre par niveau en Roadwork (et par personne dans l'unité).

Le tableau suivant indique combien de pierres sont nécessaires par direction. De plus, certaines régions sont tellement inhospitalières qu'il faut au préalable construire un bâtiment. Celui-ci doit fonctionner au moment de la construction, c'est-à-dire qu'il doit être terminé et que son entretien doit être payé. La route terminée fonctionne même sans que l'entretien soit payé.

Construction de routes
Terrain Pierres bâtiment
Plain/Forest 50 -
Highland 100 -
Mountain 250 -
Volcano 250 -
Swamp 75 Dam
Desert 100 Caravanserai
Glacier 250 Tunnel

Exemple: Pour construire une route depuis la plaine en (0,0) jusqu'à la montagne en (1,1) en passant par le marais en (1,0), tu as besoin de

  • en (0,0) 50 stones pour MAKE Road E
  • en (1,0) un dam (barrage) opérationnel pendant la construction et coûtant 1000 silver et 3 wood par tour.
  • en (1,0) 75 stones pour MAKE Road W
  • en (1,0) 75 stones pour MAKE Road NE
  • en (1,1) 250 stones pour MAKE Road SW

Ensuite, une unité peut voyager à pied de (0,0) à (1,1) en un tour avec MOVE E NE.


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