Talente: Unterschied zwischen den Versionen

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Um Produkte herzustellen und zu benutzen, brauchen die [[Einheiten]] Talente. Alle Mitglieder einer Einheit haben dieselben Talente. Talente kann man lernen. Um genau zu sein, kann eine Einheit mit dem Befehl [[LERNE]] pro Zug einen Versuch machen, in eine neue Stufe aufzusteigen.
<languages/>
Manche Talente verbessern sich zudem noch, wenn man sie anwendet. Wendet sie das Talent lediglich an, besteht eine Chance von 1/3, dass die Einheit auch einen Versuch unternimmt, eine Stufe aufzusteigen, und von 2/3, dass sie das Talent anwendet, ohne zu lernen. Man steigt dadurch also beim Anwenden etwa mit 1/3 der Geschwindigkeit des exklusiven Lernens auf.
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<!--T:111-->
Eine der wesentlichen Eigenschaften, die [[Special:MyLanguage/Einheiten|Einheiten]] in Eressea definieren, sind ihre Talente. Alle Mitglieder einer Einheit haben dieselben Talente. Jedes Talent hat eine Stufe. Je höher die Stufe desto besser kann die Einheit das Talent benutzen. Um ein Talent zu lernen, kann eine Einheit mit dem Befehl <tt>[[Special:MyLanguage/LERNE|LERNE]]</tt> pro Zug einen Versuch machen, in eine neue Stufe aufzusteigen.


<!--T:112-->
Manche Talente verbessern sich zudem noch durch Anwendung. Wendet die Einheit das Talent lediglich an, dauert es ungefähr dreimal so lange, eine Stufe aufzusteigen, wie beim Lernen. Zu den Talenten, die sich ''nicht'' durch Anwendung verbessern, gehören alle Waffentalente, Ausdauer, Wahrnehmung, Taktik und Steuereintreiben.


== Talente erlernen ==
<!--T:113-->
Für die meisten Belange ist der Talentwert entscheidend, der im Report angezeigt wird. Er schließt Rassenboni, Regionsboni und Dinge wie Hunger oder Magie ein, die den Talentwert verändern. Manchmal wird aber auch der "rohe" Talentwert ohne Boni benötigt, vor allem um die Lernkosten von Magie und die Lernzeiten zu berechnen.


Eine weitere Talentstufe zu erreichen, wird von Stufe zu Stufe schwieriger. Im Mittel dauert der Aufstieg in eine neue Talentstufe
== Talente erlernen == <!--T:114-->
mit dem Befehl [[LERNE]] in etwa Anzahl von Wochen entsprechend der angepeilten Talentstufe, ohne Berücksichtigung von Modifikationen durch [[Rassen|Rasse]] oder Terrain. Die minimale Lernzeit beträgt eine Woche. Die maximale Lernzeit übersteigt (2 x neue Stufe -1) nicht. Das Aufsteigen von Stufe 3 nach Stufe 4 dauert also bis zu 7 Wochen, im Schnitt aber 4 Wochen. Ein [[Zwerg]] benötigt für den Aufstieg im Talent Bergbau von Stufe 3 nach Stufe 4 im Schnitt zwei Wochen, da Zwerge auf Bergbau einen +2 Modifikator haben.


Um die Zeit herabzusetzen, die man zum Erlernen eines Talentes benötigt, kann eine zweite Einheit, die besser ist, die erste Einheit das Talent [[LEHRE|lehren]]. Diese Einheit muss eine Talentstufe haben, die um mindestens 2 größer ist als die Talentstufe der Schüler. Damit lernt man doppelt so schnell, als wenn man versucht, ein Talent auf eigene Faust zu verbessern. Ein Lernen in einer [[Akademie]] bringt einen weiteren Zeitvorteil.
<!--T:115-->
Eine weitere Talentstufe zu erreichen, wird von Stufe zu Stufe schwieriger. Im Mittel dauert der Aufstieg in eine neue Talentstufe mit dem Befehl <tt>[[Special:MyLanguage/LERNE|LERNE]]</tt> in etwa Anzahl von Wochen entsprechend der angepeilten Talentstufe, ohne Berücksichtigung von Modifikationen durch [[Special:MyLanguage/Rassen|Rasse]] oder Terrain. Die minimale Lernzeit beträgt eine Woche. Die maximale Lernzeit übersteigt (2 x neue Stufe &minus; 1) nicht. Diese Extremwerte kommen weniger häufig vor als der durchschnittliche Dauer.


Eine Lehrerperson kann maximal 10 Schüler lehren. Eine Lehrereinheit kann dabei beliebig viele Personen fassen. Hat die "Schüler-Einheit" mehr Personen, als der Lehrer lehren kann, so wird dies auf die Chance, die neue Stufe zu erreichen angerechnet. Man kann eine Einheit mit mehreren Einheiten lehren, ebenso kann man mit einem Lehrer mehrere Einheiten lehren, wobei natürlich jeder Schüler nur von maximal einem Lehrer profitieren kann.
'''Beispiele:''' Das Aufsteigen von Stufe 3 nach Stufe 4 dauert im Schnitt 4 Wochen, jedoch manchmal nur eine Woche und manchmal bis zu 7 Wochen. Eine [[Special:MyLanguage/Zwerg|Zwergeneinheit]] mit Bergbau 3 im Report hat "roh" eigentlich Stufe 1, da Zwerge auf Bergbau einen Modifikator von +2 haben. Sie benötigt für den Aufstieg im Talent Bergbau von Stufe 3 nach Stufe 4 im Schnitt zwei Wochen.
Vorsicht! Lehrt man mit mehreren Lehrer-Einheiten mehrere Schüler-Einheiten in verschiedenen Talenten oder Talentstufen seitens der Lehrer, kann es passieren, dass einige Schüler keinen oder nicht den richtigen Lehrer abbekommen. Dies lässt sich aufgrund der Interna von Eressea nicht anders gestalten. Hier sollte man also ggf. durch Umstrukturieren der Lehrer-Einheiten "klare Verhältnisse" schaffen. Beim Befehl [[LERNE AUTO]] versucht der Server, das Lernen und Lehren in einer Region zu automatisieren. Da dies allerdings durch eine einfache Heuristik bewirkt wird, ist nicht garantiert, dass hier eine (dauerhaft) optimale Lernkette entsteht.  


[[Magie]], [[Liste der Talente|Alchemie]], [[Liste der Talente|Kräuterkunde]], [[Liste der Talente|Spionage]] und [[Taktik]] zu erlernen ist besonders schwer und aufwendig. Spionage zu erlernen kostet 100 Silber pro Person und Runde, Alchemie, Kräuterkunde und Taktik sogar 200 Silber pro Person und Woche. Das Erlernen von Magie kostet auf hohen Stufen leicht mehreren Tausend Silber (siehe [[Magie|Tabelle]]). Die Einheit, welche eines dieser Talente lernt, muss dieses Silber bei sich tragen. Dabei ist es für die Kosten unerheblich, ob die Einheit gelehrt wird oder nicht.
<!--T:116-->
Befindet sich die Einheit in einer [[Andere_Gebäude#Akademie|Akademie]], verdoppeln sich die Lernkosten teurer Talente
Um die Zeit herabzusetzen, die sie zum Erlernen eines Talentes benötigt, kann eine zweite Einheit, die besser ist, die erste Einheit das Talent [[Special:MyLanguage/LEHRE|lehren]]. Diese Einheit muss eine Talentstufe haben, die um mindestens 2 größer ist als die Talentstufe der Schüler. Damit lernt die gelehrte Einheit doppelt so schnell, als wenn sie versucht, ein Talent auf eigene Faust zu verbessern. Die lehrende Einheit lernt jedoch gar nicht. Ein Lernen in einer [[Special:MyLanguage/Akademie|Akademie]] bringt einen weiteren Zeitvorteil.


Wenn der lernenden Einheit zum Zeitpunkt des Bezahlens nicht der volle Betrag des Geldes zur Verfügung steht, lernt sie anteilig je nach vorhandener Geldmenge, das heißt, wenn sie beispielsweise nur 500 von 550 Silber hat, sinkt ihre Lernchance um etwa 10%.
<!--T:117-->
Eine Lehrperson kann maximal 10 Schüler lehren. Hat die "Schüler-Einheit" mehr Personen, als die Lehreinheit lehren kann, so wird dies trotzdem anteilig auf die Zeit, die neue Stufe zu erreichen, angerechnet. Eine Einheit kann mehrere Einheiten lehren, ebenso kann eine Einheit von mehreren Einheiten gelehrt werden, wobei natürlich jede Person nur maximal einmal profitieren kann.


An Bord eines Schiffes auf einer Ozeanregion können nur [[Meermenschen]] lernen und lehren. Befindet sich das Schiff an Land, können alle Passagiere etwas tun, nicht jedoch der Kapitän, wenn das Schiff sich in der Runde fortbewegen soll. Dabei ist zu beachten, dass man von einem Schiff aus nicht [[ARBEITE|arbeiten]], [[UNTERHALTE|unterhalten]] oder [[TREIBEN|Steuern eintreiben]] kann, wenn die Region von einer nicht-alliierten Partei bewacht wird.
'''Beispiel:'''


Werden Personen in eine Einheit transferiert oder rekrutiert, berechnen sich die neuen Talentstufen aus dem arithmetischen Mittel der ursprünglichen Stufen.
  Einheit l1; 1 Person, Ausdauer 3
  LEHRE s1
  Einheit l2; 1 Person, Hiebwaffen 3, Ausdauer 3
  LEHRE s1 s2
  Einheit s1; 15 Personen, Ausdauer 1
  LERNE Ausdauer
  Einheit s2; 10 Personen, Hiebwaffen 1
  LERNE Hiebwaffen


Beispiel: ''Eine Einheit mit zwei Kämpfern mit Hiebwaffen 3 rekrutiert einen Bauern; Bauern haben keine Talente, also wird hier 0 dazugerechnet. Das neue Talent berechnet sich neu aus den insgesamt erlernten Stufen: 2×3=6, also hat die neue, dreiköpfige Einheit Hiebwaffen 2.''
Ergebnis: Einheit l1 lehrt 10 Personen von Einheit s1 in Ausdauer. Einheit l2 lehrt die restlichen 5 Personen von s1 in Ausdauer und 5 Personen von Einheit s2 in Hiebwaffen. Einheit s1 wird von l1 und l2 gelehrt und lernt doppelt so schnell wie normal. Einheit s2 wird nur zur Hälfte in Ausdauer gelehrt und lernt deshalb nur 50% schneller.


== Produktion von Rohstoffen und Gegenständen ==


Alle Rohstoffe und Gegenstände werden mit dem Befehl [[MACHE]] produziert. Die meisten Rohstoffe erfordern nur Grundkenntnisse der entsprechenden Talente (Stufe 1), während die meisten Gegenstände höhere Talentstufen erfordern (siehe [[Waren|hier]]).
<!--T:118-->
Vorsicht! Lehren mehrere Lehrer-Einheiten mehrere Schüler-Einheiten in verschiedenen Talenten oder Talentstufen seitens der Lehrer, kann es passieren, dass einige Schüler keine oder nicht die richtigen Lehrer abbekommen. Dies lässt sich aufgrund der Interna von Eressea nicht anders gestalten. Hier solltest du also ggf. durch Umstrukturieren der Lehrer-Einheiten "klare Verhältnisse" schaffen. Beim Befehl </tt>[[Special:MyLanguage/LERNE AUTO|LERNE AUTO]]</tt> versucht der Server, das Lernen und Lehren in einer Region zu automatisieren. Da dies allerdings durch eine einfache Heuristik bewirkt wird, ist nicht garantiert, dass hier eine (dauerhaft) optimale Lernkette entsteht.


Rohstoffe können nur dann abgebaut werden, wenn die Region NICHT von einer fremden Partei bewacht wird. Es sei denn, diese hat [[HELFE|HELFE BEWACHE]] oder [[HELFE|HELFE ALLES]] zur eigenen Partei gesetzt.
<!--T:119-->
[[Special:MyLanguage/Magie|Magie]], [[Special:MyLanguage/Liste der Talente|Alchemie]], [[Special:MyLanguage/Liste der Talente|Kräuterkunde]], [[Special:MyLanguage/Liste der Talente|Spionage]] und [[Special:MyLanguage/Taktik|Taktik]] zu erlernen ist besonders schwer und aufwendig. Spionage zu erlernen kostet 100 Silber pro Person und Runde, Alchemie, Kräuterkunde und Taktik sogar 200 Silber pro Person und Woche. Das Erlernen von Magie kostet auf hohen Stufen leicht mehrere Tausend Silber (siehe [[Special:MyLanguage/Magie|Tabelle]]). Die Einheit, welche eines dieser Talente lernt, muss dieses Silber bei sich tragen. Dabei ist es für die Kosten unerheblich, ob die Einheit gelehrt wird oder nicht.
Befindet sich die Einheit in einer [[Special:MyLanguage/Andere_Gebäude#Akademie|Akademie]], verdoppeln sich die Lernkosten teurer Talente.


Mit dem entsprechenden Talent können Rohstoffe und Gegenstände hergestellt werden. Um zu produzieren, gibt man einfach den Befehl <tt>MACHE ''gegenstand''</tt>, also z.B. <tt>MACHE Eisen, MACHE Schwert</tt> oder <tt>MACHE Elfenbogen</tt>. Dabei kann man zwischen MACHE und dem Gegenstand angeben, wie viele davon man produzieren möchte: <tt>MACHE 10 Schilde</tt> lässt die Einheit also 10 Schilde herstellen - vorausgesetzt, sie hat genug Eisen, mindestens Rüstungsbau 2 und insgesamt 20 Talentstufen (10 Schilde x Mindesttalent 2=20).
<!--T:120-->
Wenn der lernenden Einheit zum Zeitpunkt des Bezahlens nicht der volle Betrag des Geldes zur Verfügung steht, lernt sie anteilig je nach vorhandener Geldmenge, das heißt, wenn sie beispielsweise nur 500 von 550 Silber hat, sinkt ihre Lerngeschwindigkeit um etwa 10%.


== Wahrnehmung, Tarnung und Spionage ==
<!--T:121-->
In seltenen Fällen will eine Einheit ein Talent auch wieder loswerden. Dies ist mit dem Befehl <tt>[[Special:MyLanguage/VERGISS|VERGISS]]</tt> möglich.


Mit dem Talent [[Tarnung]] kann man sich vor anderen Einheiten tarnen. Bewacht eine Einheit allerdings die Region oder befindet sie sich auf einem Schiff oder in einem Gebäude, ist sie immer sichtbar.
== Mischen von Talenten == <!--T:122-->


Getarnte Einheiten kann man mit dem Talent [[Wahrnehmung]] entdecken. Ist das beste Wahrnehmungstalent in der Region kleiner als das Tarnungstalent einer fremden Einheit, erscheint die getarnte Einheit nicht in der Auswertung - sie wird unsichtbar. Sind Wahrnehmungstalent und Tarnungstalent gleich groß, so erscheint die getarnte Einheit in der Auswertung. Dies ist die Ausgangslage wenn man das Spiel beginnt, da alle neuen Einheiten Tarnung und Wahrnehmung auf Stufe 0 haben.
<!--T:123-->
Werden Personen in eine Einheit transferiert oder rekrutiert, berechnen sich die neuen Talentstufen nach der Anzahl der Lernwochen, die die beiden Einheiten hatten. Dabei kann es dazu kommen, dass Lernwochen durch Rundungseffekte "verloren gehen". Du solltest also unnötiges Zusammenlegen von Einheiten möglichst vermeiden.


Für erfolgreich getarnte Einheiten zählen die Restriktionen von [[BEWACHE]] nicht. Außerdem können erfolgreiche Tarner anderen Einheiten mit dem Befehl [[BEKLAUE]] Silber stehlen. Bei der Entdeckung von Dieben zählt das höchste Wahrnehmungstalent der eigenen Partei in der Region. Sind Tarnung der Täter und Wahrnehmung der Opfer gleich groß, erhält das Opfer eine unbestimmte Warnung. Ist die Wahrnehmung des Opfers größer, kann es die Einheit bestimmen, welche den Diebstahl versucht hat.
<!--T:124-->
'''Beispiel:''' Eine Einheit mit zwei Personen mit Hiebwaffen 5 rekrutiert einen Bauern. Die zwei Personen haben bis zum Aufstieg auf Stufe 5 ungefähr je 15 Wochen (nämlich 1+2+3+4+5) gelernt. Bauern haben keine Talente, also wird hier 0 dazugerechnet. Die neue Einheit hat also 3 Personen und ca. 30 Lernwochen. Dies entspricht 3 Personen mit Hiebwaffen 4 (1+2+3+4=10 Wochen pro Person). Die neue Einheit hat also Stufe 4.


Mit dem Befehl [[SPIONIERE]] kann man Einheiten einer anderen Partei ausspionieren. Dabei wird das Spionagetalent des Spions mit dem Wert der Tarnung der Zieleinheit verglichen. Die Grundchance für einen erfolgreichen Spionage-Versuch ist 10%. Für jede Talentstufe, die das Spionagetalent das Tarnungstalent des Opfers übersteigt, erhöht sich dieses um 5%. Ist der Spionageversuch erfolgreich, erfährt der Spion den Kampfstatus, die Gegenstände im Besitz der Einheit, die Talente und auch die wahre Parteizugehörigkeit.
<!--T:125-->
Bei der Berechnung der Lernwochen kommt es wie beim Lernen auf die "rohen" Talentwerte an, bei denen alle Boni und -mali wie Rassenboni zunächst abgezogen werden.


Die Parteizugehörigkeit kann nur ermittelt werden, wenn das Spionagetalent mindestens 6 Talentstufen über dem Tarnungstalent der Einheit liegt. Alle anderen Informationen können schon bei einem einfachen Erfolg ermittelt werden. Anschließend wird - unabhängig vom Erfolg - gewürfelt, ob der Spionageversuch bemerkt wurde. Die Wahrscheinlichkeit dafür ist (100 - SpionageSpion*5 + WahrnehmungOpfer*2)%.
</translate>
{{Geruecht|author=Solthar|text=Tatsächlich ist die Sache komplizierter. Das kannst du jedoch überspringen, wenn du diese Anleitung zum ersten Mal liest. Jedes Mal, wenn eine Einheit eine Stufe aufsteigt, wird gewürfelt, wie viele Wochen sie zum Aufstieg auf die nächste Stufe brauchen wird. Dabei ergibt sich ein Wert zwischen 1 und (2 x neue Stufe &minus; 1). Eine Einheit kann also ein Talent zwischen (6,1) - diese Schreibweise bedeutet hier Stufe 6 und noch eine Woche bis zum Aufstieg - und (6,13) haben. Dieser Wert wird beim Mischen mit eingerechnet. Mischst du zum Beispiel eine Person mit (5,6) und eine Person mit (1,2) - beides entspricht genau dem Durchschnitt - haben sie zusammen 16 Lernwochen. Zwei Personen mit (3,4) entsprechen aber nur 12 Lernwochen. Die Differenz von zwei Wochen pro Person wird der neuen Einheit "gutgeschrieben". Sie hat deshalb (3,2) - ein bisschen besser als durchschnittlich.  


Um Spionage zu erlernen, braucht man pro Person und Runde 100 Silber.
Beim Mischen von (5,1) und (1,1), also Personen, die schon fast den nächsten Aufstieg geschafft haben, käme sogar (4,4) heraus. Beim Mischen von (5,11) und (1,3) ergibt sich hingegen (3,5) als neuer Wert. Es ist also nicht möglich, den Talentwert einer gemischten Einheit genau vorherzusagen. Es kann lediglich ein Minimal- und Maximalwert angegeben werden.}}
<translate>


== Arbeiten, Unterhaltung, Steuern und Handel ==
== Anwendungen von Talenten == <!--T:126-->


Um auf dem Feld zu [[ARBEITEN]], benötigt man kein Talent. Dafür ist der Verdienst auch bescheiden.
<!--T:127-->
Talente ermöglichen Einheiten erst, bestimmte Dinge zu tun. Dabei kommt es manchmal auf die Talentstufe der Einheit an, aber der eine bestimmte Tätigkeit möglich wird. Manchmal spielt auch das Gesamttalent der Einheit eine Rolle, also Personenzahl * Talentwert.


Mit dem Befehl [[UNTERHALTE]] kann man mehr Silber verdienen: pro Talentstufe und Person bis zu 20 Silber. In der Statistik der Region ist angegeben, wieviel Silber die Bauern für Unterhaltung auszugeben bereit sind. Dies gilt für die ganze Region und alle Parteien. Dieses Silber wird notfalls anteilig auf alle Einheiten verteilt, die in der Region unterhalten.
<!--T:128-->
Talente lassen sich in einige Gruppen einteilen:


Will man mehr Silber von den Bauern eintreiben, so verlangt man Steuern von ihnen. Der Befehl [[TREIBE]] weist eine Einheit an, eben dies zu tun. Allerdings muss eine solche Einheit bewaffnet sein und auch mit dieser Waffe umgehen können. Welche Waffe dies ist und wie gut sie die beherrscht, ist dabei irrelevant - lediglich Katapulte können nicht benutzt werden.
=== Produktionstalente === <!--T:129-->


Wird eine Region von einer Partei [[BEWACHE|bewacht]], die zur eigenen Partei kein [[HELFE|HELFE ALLES]] oder [[HELFE|HELFE BEWACHE]] gesetzt hat, so kann in dieser Region zwar Unterhalten, aber nicht Steuern eingetrieben werden.
<!--T:130-->
Alchemie, Bergbau, Burgenbau, Holzfällen, Kräuterkunde, Pferdedressur, Rüstungsbau, Schiffbau,  Steinbau, Straßenbau, Waffenbau, Wagenbau


Pro Talentstufe Steuereintreiben und Person können so 20 Silber von den Bauern eingetrieben werden. Dabei geben die Bauern auch Silber weg, welches sie eigentlich zum Leben bräuchten. Mit entsprechenden Konsequenzen: die Bauern verhungern oder wandern in reichere Nachbarregionen ab. Dieses Talent steigt bei Anwendung nicht, ebensowenig das benutzte Waffentalent.
<!--T:131-->
Dies ist die größte Gruppe von Talenten. Sie ermöglichen es, bestimmte Gegenstände, Gebäude, Schiffe oder Straßen herzustellen. Sie werden im Kapitel [[Special:MyLanguage/Produktion|Produktion]] und [[Special:MyLanguage/Alchemie|Alchemie]] näher erklärt.


Der [[Handel]] mit Luxusgütern kann sehr lukrativ sein, außerdem belastet es die Bauern nicht. Jede Region verkauft ein Luxusgut und kauft alle anderen. Die Preise sind im Report angegeben. Mit den Befehlen [[KAUFE]] und [[VERKAUFE]] kann man Luxusgüter von den Bauern kaufen bzw. an sie verkaufen. Es ist allerdings mindestens eine Befestigung vonnöten, um einen Markt abhalten zu können.
=== Silbertalente === <!--T:132-->


Die Möglichkeiten, Geld zu verdienen, sind nochmal genau im Kapitel [[Einnahmen]] erklärt.
<!--T:133-->
Handel, Steuereintreiben und Unterhaltung werden gebraucht, um Silber erzeugen zu können. Mehr dazu im Kapitel über [[Special:MyLanguage/Geld|Geld]].


== Wandern, Reiten, Segeln und Schiffbau ==
=== Heimlich & Co === <!--T:134-->


In Eressea gibt es mehrere Möglichkeiten, sich fortzubewegen: man geht zu Fuß, man reitet auf Pferden oder fährt auf Wagen oder man segelt über Ozeane. Für alle Varianten wird der Befehl [[NACH]] oder [[ROUTE]] benutzt.
<!--T:135-->
[[Special:MyLanguage/Spionage|Spionage]], [[Special:MyLanguage/Tarnung|Tarnung]] und [[Special:MyLanguage/Wahrnehmung|Wahrnehmung]] drehen sich um Heimlichkeiten. Sie haben ihre eigenen Kapitel.


Das Wandern benötigt keine weiteren Fähigkeiten. Will man jedoch auf Pferden reiten, benötigt man das Talent [[Liste der Talente|Reiten]]. Mit Pferden kommt man zum einen weiter voran, zum anderen kann man mehr Waren transportieren, besonders dann, wenn man Wagen benutzt.
=== Fortbewegung === <!--T:136-->


Um überhaupt ab Pferde zu kommen, benötigt man das Talent [[Liste der Talente|Pferdedressur]]. Damit kann eine Einheit mit [[MACHE|MACHE PFERDE]] freilebende Pferde einfangen. Für die Produktion von Wagen braucht man das Talent Wagenbau und natürlich Holz.
<!--T:137-->
Segeln und Reiten werden im Kapitel über [[Special:MyLanguage/Reisen|Reisen]] erklärt. Reiten ist zudem auch im [[Special:MyLanguage/Kampf|Kampf]] nützlich.


Eine Einheit mit dem Talent Reiten kann pro Person und Talentstufe zwei Pferde "reiten", also entsprechend weit bewegen (siehe auch [[Pferd und Wagen]]). Hinter je zwei Pferde kann man dann auch einen Wagen spannen und so große Mengen Waren transportieren. Die Personen der Einheit selber sitzen dann auf den Wagen und nicht den Pferden. So oder so wird ihr Gewicht natürlich von der vorhandenen Transportkapazität abgezogen.
=== Magie === <!--T:138-->


Die Reise über See erfordert natürlich [[Schiffe]]. Um diese zu bauen, benötigt man das Talent Schiffbau und Holz.
<!--T:139-->
[[Special:MyLanguage/Magie|Magie]] ist ein Talent mit besonders großen Auswirkungen und beansprucht ein Kapitel für sich.


Um Schiffe dann über den Ozean steuern zu können, benötigt man eine Mannschaft, die das Talent Segeln beherrscht. Dabei muss der Kapitän, also die Einheit, die das Kommando über das Schiff hat, ein gewisses Mindesttalent haben (siehe [[Schiffe|Tabelle]]). Wie dann die restlichen Talentstufen aufgebracht werden, ist egal; es zählen alle Einheiten, die auf dem Schiff sind. Eine Trireme ließe sich also mit einem Kapitän mit Segeln Stufe 4 und 116 weiteren Personen mit Segeln 1 genauso steuern wie mit einer Einheit, die 20 Personen Segeln Stufe 6 hat.
=== Kampftalente === <!--T:140-->


== Burgenbau und Straßenbau ==
<!--T:141-->
 
Die Waffentalente Armbrustschießen, Bogenschießen, Hiebwaffen, Katapultbedienung, Stangenwaffen und Waffenloser Kampf, sowie die besonderen Talente Ausdauer, Reiten und Taktik sind im [[Special:MyLanguage/Krieg|Krieg]] besonders relevant, sei es gegen andere Parteien oder Monster.
In Eressea gibt es viele [[Gebäude]] mit unterschiedlichen Funktionen. Neben den klassischen Burgen gibt es z.B. Schmieden, Leuchttürme und Sägewerke. Alle Gebäude benötigen das Talent Burgenbau, oftmals in höheren Stufen.
 
Die klassische Burg wird mit [[MACHE|MACHE BURG]] gebaut, die anderen Gebäude mit MACHE gebäudetyp, eine Schmiede also mit MACHE SCHMIEDE, einen Leuchtturm mit MACHE LEUCHTTURM. Neben Steinen, die man mit dem Talent Steinbau in Bergen und Gletschern brechen kann, brauchen alle Gebäude außer der Burg noch Holz, Eisen und Silber, der Magierturm sogar Laen und Mallorn.
 
Will man sich schneller durch Eresseas Länder bewegen, so sind neben Pferden Straßen äußerst nützlich. Mit dem Talent Strassenbau kann man Straßen und Brücken errichten, die so das Fortkommen erleichtern (je eine Region weiter als ohne Straßen). Allerdings sind in einigen Regionen zuvor Bauwerke notwendig, um den Straßenbau zu ermöglichen: in Sümpfen ein [[Andere_Gebäude#Damm|Damm]], in Wüsten eine [[Andere_Gebäude#Karawanserei|Karawanserei]] und in Gletschern ein [[Andere_Gebäude#Tunnel|Tunnel]].
 
== Magie ==
 
Mittels Magie kann man Zaubersprüche anwenden, die im Kampf und außerhalb davon große Wirkung haben können. Dies umfasst auch die Herstellung magischer Gegenstände. Auf jeder neuen Stufe erhält man in der Regel einen oder mehrere neue Zaubersprüche. Eine Partei kann nur eine sehr begrenzte Anzahl von Magiern haben und das Lernen ist teuer. Weitere Details werden im Kapitel über [[Magie]] und zu den Befehlen [[ZAUBERE]] und [[KAMPFZAUBER]] erklärt.
 
== Alchemie und Kräuterkunde ==
 
Die Talente Alchemie und Kräuterkunde zu erlernen kostet 200 Silber pro Person und Runde. Das Talent Kräuterkunde ist notwendig, um Kräuter zu suchen. In jeder Landschaft gibt es ein [[Kräuter|Kraut]]. Pro Talentstufe und Person der Einheit kann (muss aber nicht) ein Kraut gefunden werden.
 
Kräuter braucht man, um alchemistische [[Tränke]] mit dem Talent Alchemie herzustellen. Auch einzelne Zauber brauchen Kräuter als Komponenten. Pro Partei darf es nur drei Alchemisten geben.
 
== Waffentalente und Ausdauer ==
 
Es gibt sechs verschiedene Waffentalente in Eressea:
 
;Armbrustschießen
:wird für Armbrüste und Mallornarmbrüste benötigt,
;Bogenschießen
:für normale Bögen, Mallornbögen und Elfenbögen,
;Hiebwaffen
:für Schwerter, Bihänder, Laenschwerter und Kriegsäxte,
;Stangenwaffen
:für Speere, Lanzen (und deren Mallorn-Äquivalente) und Hellebarden,
;Katapultbedienung
:für Katapulte  und schließlich
;Waffenloser Kampf
:für bestimmte Monsterrassen.
 
Außerdem gibt es das Talent [[Kriegstabellen#Ausdauer|Ausdauer]], mit dem Einheiten sich stärken und so im Kampf mehr Trefferpunkte einstecken zu können. Des Weiteren ist es hilfreich einen [[Taktik|Taktiker]] mit in den Kampf zu bringen, da dieser eventuell den Gegner in einen Hinterhalt locken kann und so einige zusätzliche Treffer der eigenen Truppen in der [[Krieg#Die_Taktikerrunde|Taktikerrunde]] erlaubt. In bestimmten [[Welt|Geländearten]] (Ebene, Wüste und Hochland) können Kämpfer außerdem vom Talent Reiten profitieren, wenn sie es mindestens auf Stufe 2 beherrschen. Sie bekommen dann im Kampf einen [[Krieg#Boni_und_Mali|Pferdebonus]].


<!--T:142-->
<noinclude>
<noinclude>
{{weiter|Talentmodifikatoren}}
{{weiter|Liste der Talente}}


[[Kategorie:Regeln]]
<!--T:143-->
[[Kategorie:Regeln{{#translation:}}]]
</noinclude>
</noinclude>
</translate>

Aktuelle Version vom 9. Oktober 2024, 20:39 Uhr

Eine der wesentlichen Eigenschaften, die Einheiten in Eressea definieren, sind ihre Talente. Alle Mitglieder einer Einheit haben dieselben Talente. Jedes Talent hat eine Stufe. Je höher die Stufe desto besser kann die Einheit das Talent benutzen. Um ein Talent zu lernen, kann eine Einheit mit dem Befehl LERNE pro Zug einen Versuch machen, in eine neue Stufe aufzusteigen.

Manche Talente verbessern sich zudem noch durch Anwendung. Wendet die Einheit das Talent lediglich an, dauert es ungefähr dreimal so lange, eine Stufe aufzusteigen, wie beim Lernen. Zu den Talenten, die sich nicht durch Anwendung verbessern, gehören alle Waffentalente, Ausdauer, Wahrnehmung, Taktik und Steuereintreiben.

Für die meisten Belange ist der Talentwert entscheidend, der im Report angezeigt wird. Er schließt Rassenboni, Regionsboni und Dinge wie Hunger oder Magie ein, die den Talentwert verändern. Manchmal wird aber auch der "rohe" Talentwert ohne Boni benötigt, vor allem um die Lernkosten von Magie und die Lernzeiten zu berechnen.

Talente erlernen

Eine weitere Talentstufe zu erreichen, wird von Stufe zu Stufe schwieriger. Im Mittel dauert der Aufstieg in eine neue Talentstufe mit dem Befehl LERNE in etwa Anzahl von Wochen entsprechend der angepeilten Talentstufe, ohne Berücksichtigung von Modifikationen durch Rasse oder Terrain. Die minimale Lernzeit beträgt eine Woche. Die maximale Lernzeit übersteigt (2 x neue Stufe − 1) nicht. Diese Extremwerte kommen weniger häufig vor als der durchschnittliche Dauer.

Beispiele: Das Aufsteigen von Stufe 3 nach Stufe 4 dauert im Schnitt 4 Wochen, jedoch manchmal nur eine Woche und manchmal bis zu 7 Wochen. Eine Zwergeneinheit mit Bergbau 3 im Report hat "roh" eigentlich Stufe 1, da Zwerge auf Bergbau einen Modifikator von +2 haben. Sie benötigt für den Aufstieg im Talent Bergbau von Stufe 3 nach Stufe 4 im Schnitt zwei Wochen.

Um die Zeit herabzusetzen, die sie zum Erlernen eines Talentes benötigt, kann eine zweite Einheit, die besser ist, die erste Einheit das Talent lehren. Diese Einheit muss eine Talentstufe haben, die um mindestens 2 größer ist als die Talentstufe der Schüler. Damit lernt die gelehrte Einheit doppelt so schnell, als wenn sie versucht, ein Talent auf eigene Faust zu verbessern. Die lehrende Einheit lernt jedoch gar nicht. Ein Lernen in einer Akademie bringt einen weiteren Zeitvorteil.

Eine Lehrperson kann maximal 10 Schüler lehren. Hat die "Schüler-Einheit" mehr Personen, als die Lehreinheit lehren kann, so wird dies trotzdem anteilig auf die Zeit, die neue Stufe zu erreichen, angerechnet. Eine Einheit kann mehrere Einheiten lehren, ebenso kann eine Einheit von mehreren Einheiten gelehrt werden, wobei natürlich jede Person nur maximal einmal profitieren kann.

Beispiel:

  Einheit l1; 1 Person, Ausdauer 3
  LEHRE s1
  Einheit l2; 1 Person, Hiebwaffen 3, Ausdauer 3
  LEHRE s1 s2
  Einheit s1; 15 Personen, Ausdauer 1
  LERNE Ausdauer
  Einheit s2; 10 Personen, Hiebwaffen 1
  LERNE Hiebwaffen

Ergebnis: Einheit l1 lehrt 10 Personen von Einheit s1 in Ausdauer. Einheit l2 lehrt die restlichen 5 Personen von s1 in Ausdauer und 5 Personen von Einheit s2 in Hiebwaffen. Einheit s1 wird von l1 und l2 gelehrt und lernt doppelt so schnell wie normal. Einheit s2 wird nur zur Hälfte in Ausdauer gelehrt und lernt deshalb nur 50% schneller.


Vorsicht! Lehren mehrere Lehrer-Einheiten mehrere Schüler-Einheiten in verschiedenen Talenten oder Talentstufen seitens der Lehrer, kann es passieren, dass einige Schüler keine oder nicht die richtigen Lehrer abbekommen. Dies lässt sich aufgrund der Interna von Eressea nicht anders gestalten. Hier solltest du also ggf. durch Umstrukturieren der Lehrer-Einheiten "klare Verhältnisse" schaffen. Beim Befehl LERNE AUTO versucht der Server, das Lernen und Lehren in einer Region zu automatisieren. Da dies allerdings durch eine einfache Heuristik bewirkt wird, ist nicht garantiert, dass hier eine (dauerhaft) optimale Lernkette entsteht.

Magie, Alchemie, Kräuterkunde, Spionage und Taktik zu erlernen ist besonders schwer und aufwendig. Spionage zu erlernen kostet 100 Silber pro Person und Runde, Alchemie, Kräuterkunde und Taktik sogar 200 Silber pro Person und Woche. Das Erlernen von Magie kostet auf hohen Stufen leicht mehrere Tausend Silber (siehe Tabelle). Die Einheit, welche eines dieser Talente lernt, muss dieses Silber bei sich tragen. Dabei ist es für die Kosten unerheblich, ob die Einheit gelehrt wird oder nicht. Befindet sich die Einheit in einer Akademie, verdoppeln sich die Lernkosten teurer Talente.

Wenn der lernenden Einheit zum Zeitpunkt des Bezahlens nicht der volle Betrag des Geldes zur Verfügung steht, lernt sie anteilig je nach vorhandener Geldmenge, das heißt, wenn sie beispielsweise nur 500 von 550 Silber hat, sinkt ihre Lerngeschwindigkeit um etwa 10%.

In seltenen Fällen will eine Einheit ein Talent auch wieder loswerden. Dies ist mit dem Befehl VERGISS möglich.

Mischen von Talenten

Werden Personen in eine Einheit transferiert oder rekrutiert, berechnen sich die neuen Talentstufen nach der Anzahl der Lernwochen, die die beiden Einheiten hatten. Dabei kann es dazu kommen, dass Lernwochen durch Rundungseffekte "verloren gehen". Du solltest also unnötiges Zusammenlegen von Einheiten möglichst vermeiden.

Beispiel: Eine Einheit mit zwei Personen mit Hiebwaffen 5 rekrutiert einen Bauern. Die zwei Personen haben bis zum Aufstieg auf Stufe 5 ungefähr je 15 Wochen (nämlich 1+2+3+4+5) gelernt. Bauern haben keine Talente, also wird hier 0 dazugerechnet. Die neue Einheit hat also 3 Personen und ca. 30 Lernwochen. Dies entspricht 3 Personen mit Hiebwaffen 4 (1+2+3+4=10 Wochen pro Person). Die neue Einheit hat also Stufe 4.

Bei der Berechnung der Lernwochen kommt es wie beim Lernen auf die "rohen" Talentwerte an, bei denen alle Boni und -mali wie Rassenboni zunächst abgezogen werden.

Spielererfahrung: Solthar
Tatsächlich ist die Sache komplizierter. Das kannst du jedoch überspringen, wenn du diese Anleitung zum ersten Mal liest. Jedes Mal, wenn eine Einheit eine Stufe aufsteigt, wird gewürfelt, wie viele Wochen sie zum Aufstieg auf die nächste Stufe brauchen wird. Dabei ergibt sich ein Wert zwischen 1 und (2 x neue Stufe − 1). Eine Einheit kann also ein Talent zwischen (6,1) - diese Schreibweise bedeutet hier Stufe 6 und noch eine Woche bis zum Aufstieg - und (6,13) haben. Dieser Wert wird beim Mischen mit eingerechnet. Mischst du zum Beispiel eine Person mit (5,6) und eine Person mit (1,2) - beides entspricht genau dem Durchschnitt - haben sie zusammen 16 Lernwochen. Zwei Personen mit (3,4) entsprechen aber nur 12 Lernwochen. Die Differenz von zwei Wochen pro Person wird der neuen Einheit "gutgeschrieben". Sie hat deshalb (3,2) - ein bisschen besser als durchschnittlich.

Beim Mischen von (5,1) und (1,1), also Personen, die schon fast den nächsten Aufstieg geschafft haben, käme sogar (4,4) heraus. Beim Mischen von (5,11) und (1,3) ergibt sich hingegen (3,5) als neuer Wert. Es ist also nicht möglich, den Talentwert einer gemischten Einheit genau vorherzusagen. Es kann lediglich ein Minimal- und Maximalwert angegeben werden.


Anwendungen von Talenten

Talente ermöglichen Einheiten erst, bestimmte Dinge zu tun. Dabei kommt es manchmal auf die Talentstufe der Einheit an, aber der eine bestimmte Tätigkeit möglich wird. Manchmal spielt auch das Gesamttalent der Einheit eine Rolle, also Personenzahl * Talentwert.

Talente lassen sich in einige Gruppen einteilen:

Produktionstalente

Alchemie, Bergbau, Burgenbau, Holzfällen, Kräuterkunde, Pferdedressur, Rüstungsbau, Schiffbau, Steinbau, Straßenbau, Waffenbau, Wagenbau

Dies ist die größte Gruppe von Talenten. Sie ermöglichen es, bestimmte Gegenstände, Gebäude, Schiffe oder Straßen herzustellen. Sie werden im Kapitel Produktion und Alchemie näher erklärt.

Silbertalente

Handel, Steuereintreiben und Unterhaltung werden gebraucht, um Silber erzeugen zu können. Mehr dazu im Kapitel über Geld.

Heimlich & Co

Spionage, Tarnung und Wahrnehmung drehen sich um Heimlichkeiten. Sie haben ihre eigenen Kapitel.

Fortbewegung

Segeln und Reiten werden im Kapitel über Reisen erklärt. Reiten ist zudem auch im Kampf nützlich.

Magie

Magie ist ein Talent mit besonders großen Auswirkungen und beansprucht ein Kapitel für sich.

Kampftalente

Die Waffentalente Armbrustschießen, Bogenschießen, Hiebwaffen, Katapultbedienung, Stangenwaffen und Waffenloser Kampf, sowie die besonderen Talente Ausdauer, Reiten und Taktik sind im Krieg besonders relevant, sei es gegen andere Parteien oder Monster.


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