Translations:Krieg/152/fr

Aus Eressea
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  • L'attaque de l'attaquant et la parade du défenseur sont (au départ) aussi élevées que leur niveau de compétence en armes.
  • Ajouter des bonus/malus : A l'attaque de l'attaquant et à la parade du défenseur, on ajoute les éventuels bonus et malus.
  • Si l'attaquant est un combattant à distance, la valeur de parade de son adversaire ainsi modifiée est divisée par deux.
  • Les probabilités de base de toucher (BT) d'un attaquant sont de 30%.
  • Soustraire les valeurs les unes des autres : Pour chaque point de différence entre l'attaque de l'attaquant et la parade du défenseur, le BT est maintenant augmenté ou diminué de 5%. La probabilité réelle de toucher se calcule donc comme suit : (Attaque(attaquant)-Parade(défenseur)) * 5% + 30%.
  • Chance du débutant : si l'attaque échoue, l'attaquant a en plus 10% de chances de transformer son attaque : Il peut frapper une deuxième fois, avec une chance de toucher augmentée de 90 à 99% (hasard). Les combattants fortement désavantagés ont ainsi la possibilité d'obtenir au moins quelques coups aléatoires.