Actuellemnt ceci semble fonctionner comme suit :
- Lorsqu'il s'agit de divertir, de taxer ou d'obtenir des ressources, les choses sont réparties pièce par pièce entre chaque "personne".
- Par exemple, la limite de divertissement dans la région est de 1000 Silver et l'unité A de 90 personnes et l'unité B de 10 personnes donnent toutes les deux l'ordre ENTERTAIN et ont assez de niveaux pour pouvoir gagner chacune 1000 Silver. A gagne 900 Silver et B gagne 100 Silver.
- Lors du recrutement, la répartition se fait entre les "factions" :
- Units a, b from faction A and unit c from faction b each have the order RECRUIT 10. The region, however, has only 240 peasants for a maximum of 6 recruits. Then a recruits 3, b recruits nothing (the quota for faction A has been used by unit a), and unit c recruits 3 persons.
- Les unités a, b de la faction A et l'unité c de la faction B ont chacune l'ordre RECRUIT 10. Or, la région ne compte que 240 paysans pour un maximum de 6 recrues. a recrute 3 personnes, b ne recrute rien (le quota de la faction A a été utilisé par l'unité a), et l'unité c recrute 3 personnes.
- Le comportement n'est parfois pas exactement celui attendu en raison d'effets d'arrondis, d'interactions inattendues, ou même d'erreurs ou de modifications du code. Il vaut mieux ne pas parier sa vie dessus.
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