Diskussion:Das dritte Zeitalter

Aus Eressea
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Auf dieser Diskusionssite gibt es eine starke Tendenz zum "Wunschkonzert", wo jeder gerne seine eigene Design-Idee diskutieren möchte. Das hilft aber den meisten Lesern nicht, und deshalb möchte ich bitten, so etwas direkt im Chat mit uns zu machen oder auf der neu dafür eingerichteten Seite Wunschkonzert zu diskutieren. Und ganz ehrlich: Die Chance, das wir vor dem Spielstart noch was ganz neues einbauen, ist eh nicht groß.

Statt dessen wäre es nett, wenn ihr hier nur Fragen zum Spiel selbst stellt, die wir dann im Interview-Stil beantworten.

Fragen und Antworten

Technisches

  • Rasse wechseln: Ich habe mich schon angemeldet, aber ich hätte gern eine andere Rasse.
Bei der Anmeldung zählt immer die letzte Anmeldung mit einer Adresse; wechseln der Rasse ist also möglich ohne sich doppelt anzumelden, solange die gleiche Adresse wieder verwendet wird. --Enno
  • Ich habe mich vorhin angemeldet. Hätte ich eine Bestätigungsmail bekommen sollen? Wenn nein: soll so etwas implementiert werden? --Stephan 17:00, 11. Jun. 2009 (CEST)
Es wird derzeit keine Mail verschickt. Wenn Du das Formular ausgefüllt hast, reicht das aus. --Enno
Es wird an Anpassungen für Magellan gearbeitet. --Xolgrim

Allianzen

  • Man kann ja nur in maximal einer Allianz sein. Sind Gruppen dann allianzlos oder haben sie bezüglich helfe kämpfe denselben Status wie die Hauptpartei? --Phillipp 10:41, 12. Jun. 2009 (CEST)
Wie die Hauptpartei. --Enno 11:18, 12. Jun. 2009 (CEST)
  • Sind Allianzen nun offensichtlich für andere? Das fände ich sehr interessant, weil eigentlich ist Eressea ja kein Spiel von Geheimbünden. --strangeai 10:58, 13. Jun. 2009 (CEST)
Die eigene Allianz ist sichtbar, die von anderen Parteien wird nicht angezeigt. Enno 12:19, 13. Jun. 2009 (CEST)
  • Wird das Vererben von Gegenständen geändert, wenn eine Partei aufhört (3 NMR, STIRB)? Vorschlag: Nur per ALLIANZ verbündete Parteien erben Gegenstände. --Mithrandir 21:00, 12. Jun. 2009 (CEST)
Es werden überhaupt keine Gegenstände an andere Parteien übergeben. Deinen Vorschlag haben wir überlegt, aber verworfen, weil es die Profilierung der Zwerge gegenüber anderen Rassen zu leicht verwässern kann. Enno 00:32, 13. Jun. 2009 (CEST)
  • Ich habe einen Freund der zum erstenmal Eressea Spielt, gibt es eine Möglichkeit das wir direkt nebeneinander starten?
Das Aussetzen der Partein erfolgt automatisch. Die Startregionen werden gerechter verteilt sein als in E1. Manuelles Eingreifen, wenn man es einmal macht muss man es für alle erlauben, macht unglaublich viel Arbeit und fördert das Bilden von alten Grossbündniossen direkt zu beginn das Spieles, beides Sachen die wir verhindern wollen. Xolgrim

Rassenfähigkeiten

  • Mir kommen die Halblinge ziemlich überflüssig vor. Habe ich Etwas übersehen? Ich würde sie Burgen und Staßen bauen lassen, und sie als Armbruster rekrutieren. Das wärs. Alle anderen "Primärrassen" kommen mir sinnvoller vor. --Cadarr 02:38, 13. Jun. 2009 (CEST)
Wir haben uns bei allen Rassen etwas gedacht. Nicht bei allen ist das schon 100% ins Design geflossen, wir haben eine Reihe Pläne die wir gerne im Laufe des Spiels ausbauen wollen - da gehört Handel mit dazu. -- Enno 10:46, 13. Jun. 2009 (CEST)
Unten schreibt Xolgrim "Handel entfällt ersatzlos." Jetzt bin ich verwirrt. Kommt Handel noch, oder ist das nicht angedacht? Stephan 11:36, 18. Jun. 2009 (CEST)
Handel, Magieerweiterung, Schiffe etc. das sind alles Sachen an dene wir arbeiten werden sobald das Spiel gestartet ist und halbwegs ausgewogen läuft. Bis dahin gilt: Handel gibt es nicht mehr, Luxusgüter sind nur Zauberzutaten --Xolgrim
  • Haben Elfen immer noch 4 Magier? --strangeai 10:43, 13. Jun. 2009 (CEST)
Es gibt nur 3 Magier, aber sie kriegen einen +1 Bonus auf den effektiven Zauberlevel, wenn sie im Wald sind. --Enno 11:54, 15. Jun. 2009 (CEST)
  • Haben Trolle noch immer einen natürlichen Rüstungspunkt von Anfang an, oder erhalten sie ihren ersten Punkt mit Ausdauer 3?
Derzeit haben Trolle 1 Punkt nat. Rüstung plus 1 Punkt pro 3 Ausdauer. Phygon 01:48, 14. Jun. 2009 (CEST)
  • Wird es für Dämonen einen Ersatz für Bauernblut geben. Es hieß ja, dass Alchemie teilweise in die Magiegebiete einfließt. MUSS ich nun ein bestimmtes für Dämonen wählen oder wäre das ein Rassenspezifischer Zauber? --strangeai 13:35, 15. Jun. 2009 (CEST)
Alle Dämonen erhalten den Bauernblutersatzzauber auf der selben Stufe, egal welches Gebiet sie wählen. Xolgrim
  • Verschrecken ungetarnte Dämonen (da ja das Rassetarnen wegfällt) Bauern? --Pyanfar 21:45, 12. Jun. 2009 (CEST)
Nein. Enno 00:32, 13. Jun. 2009 (CEST)
  • Behalten Halblinge ihre erhöhte Fluchtchanche? (Ich rate mal das ist jetzt die Verteidigung+1) --Bruck 20:30, 15. Jun. 2009 (CEST)
Fluchtbonus für Halbe und Gobos als ausgleich für Fluchtbonus/Tarnung steht noch zur diskusion, kommt eventuell noch was Xolgrim
  • Lernen Orks nur die 5 Grundwaffenfähigkeiten (Armb., Bogen, StaWa, Hieb und Katapult) schneller? Oder auch erweiterte Kampftalente (Ausdauer, Taktik & Reiten)? --Andunier 14:55, 17. Jun. 2009 (CEST)
Nur die reinen Kampftalente --Xolgrim


Kampf

  • Kämpfen unbewaffnete Orks die kein Waffentalent gelernt haben jetzt schlechter als unbewaffnete Personen anderer Rassen? (da sie ja mit bestem Waffentalent -3 unbewaffnet kämpfen, aber kein Anfangstalent von 1 mehr haben) --Cadarr 02:37, 12. Jun. 2009 (CEST)
Nein, das Talent fällt nicht unter den "normalen" unbewaffenten Wert, Enno 23:49, 14. Jun. 2009 (CEST)
  • Kommt der Übermachtbonus der Goblins nur aus Goblins seines Volkes? Dem gesammten Volk (d.h. inkl. Dämonen)? Alle Goblins seiner Seite? Alle Personen seiner Seite? K 15:34, 12. Jun. 2009 (CEST)
Bisher (Eressea Classic) kommt er nur Goblins zu Gute, und es wird das Heer des Goblins mit dem Heer des Verteidigers verglichen. Das ist aber sicher nicht perfekt, diskutieren wir nochmal. Enno 00:35, 13. Jun. 2009 (CEST)
  • Ist die von Dämonentreffern verursachte Panik kumulativ (d.h. kann man durch mehrere Treffer mehr als nur -1 bekommen)? Gilt dies für alle Heldenattacken? (Ist dies im 2ten Zeitalter alles genauso?) K 15:34, 12. Jun. 2009 (CEST)
Nein, das war sie früher auch schon nicht, und wird sie auch diesmal nicht sein. Enno 00:32, 13. Jun. 2009 (CEST)
  • Gilt der dämonische Vampirangriff nur für Nahkampfwaffen? K
Nein der wirkt auch bei Fernwaffen, jedoch nicht bei Magie Xolgrim
  • Gilt der Reiterbonus weiterhin nur für die erste Reihe ? --Pyanfar 21:45, 12. Jun. 2009 (CEST)
Ja --Xolgrim
  • Zählt der Pferdebonus durch ein Streitroß nur in den Regionen in denen "früher" schon der Pferdebonus galt?
Ja, nur in Wüste, Hochland und Ebene. Enno 23:49, 14. Jun. 2009 (CEST)
  • Wie gut muss man reiten können um mit gewöhnliche Pferden eine erhöhte Fluchtchance zu haben? --Andunier 21:47, 14. Jun. 2009 (CEST)
Gewöhnliche Pferde: Reiten 1.
Schlachtrosse: Reiten 3 (bei 1-2 gelten sie als gewöhnliche Pferde). Enno 09:37, 15. Jun. 2009 (CEST)
  • Ist die Taktikchance bei 100% gedeckelt? Gilt das auch für Kampfzauber? Was ist mit Einheiten oder Waffen die mehrere Angriffe haben (Helden, Katapulte), gilt die Chance für jeden Angriff einzeln oder gesamt?--Phillipp 21:22, 15. Jun. 2009 (CEST)
Mehr als 100% geht nicht. Magier zaubern bei gewonnener Taktik immer. Es gibt pro Attacke eine chance nicht pro Person. Ausnahme sind hier Katas da sie ja nur einmal schießen, mit dem Schuss aber 6 Leute treffen. Xolgrim
  • Bekommen Helden mit Repetierarmbrüsten Extraangriffe?--Phillipp 21:22, 15. Jun. 2009 (CEST)
Derzeit gibt es keine Helden für Armbrust und Katapultbedienung. Xolgrim
  • Gibt es weiterhin Mallornbögen und all die anderen regulären Produkte? --Pyanfar 21:45, 12. Jun. 2009 (CEST)
Ja. Alle Waffen und Rüstungen bleiben erhalten bis auf Änderungen wie hier besprochen. Enno 00:32, 13. Jun. 2009 (CEST)

Wirtschaft

  • Unter Diverses steht 2. Alle gelderzeugenden Befehle (KAUFEN / VERKAUFEN / TREIBE / UNTERHALTE / ARBEITE) wurden entfernt. und dann 8. Der ARBEITE Befehl verschafft der Einheit gerade genug Silber zum Überleben (ihre Unterhaltskosten). Ähm, wie denn nun, ist Arbeite abgeschaft, oder geändert wie unter 8. beschrieben? ;-)--Krach 19:02, 16. Jun. 2009 (CEST)
Erst entfernt dann erneut eingebaut und geändert :) --Xolgrim
  • Gibt es eine Mindestgröße für eine Burg/Wache um Silbereinnahmen zu bekommen oder genügt ein angefangenes Gebäude der Größe 1 bereits? --Gwaylare, 13. Jun. 2009
Angefangene Gebäude reichen nicht, die Ausbaustufe muss vollständig sein. Genaue Werte diskutieren wir diese Woche noch. --Enno 11:54, 15. Jun. 2009 (CEST)
  • Wann werden die Steuereinnahmen genau gezahlt? Es wurde geschrieben nachdem die Bauern gearbeitet haben, in der Befehlreihenfolge finde ich aber nur die Vermehrung von Bauern (Punkt 29). --Gwaylare, 13. Jun. 2009
Vor dem ARBEITEN-Befehl (heute geändert) Enno 23:49, 14. Jun. 2009 (CEST)
  • Kann man mit dem Markt Geld verdienen oder gibts den Einkauf nur für die Zauberzutaten? ("Märkte erlauben nur den Kauf, nicht den Verkauf von Waren.") --Mortimer, 15. Jun. 2009
Die Luxusgüter und Kräuter benötigt man vorerst nur für Tränke und einige andere Zauber. Handel entfällt ersatzlos. --Xolgrim
  • Können Streitrösser Wagen wie ein normales Pferd ziehen und funktionieren sie auch ansonsten wie Pferde? --Solthar
Ja, es sind einfach bessere Pferde. Zur Zeit zumindest --Xolgrim
  • Wenn es GIB nicht mehr gibt, wie verteile ich dann Waffen/Gegenstände/Personen innerhalb meiner Einheiten um? Oder funktioniert nur GIB zu Einheiten fremder Völker nicht mehr? --Mortimer, 13. Jun. 2009
Ich zitiere: "# Gegenstände oder Personen können nicht mehr mit GIB an andere Spieler übergeben werden. " Andere Spieler = fremde Völker... --Makaro


Talente

  • Wahrnehmung fällt weg. Werden Einheiten in Leuchttürmen dann also automatisch log10(Leuchtturmgröße)+1 weit den Ozean überblicken? --Stephan 11:31, 11. Jun. 2009 (CEST)
Ja (Danke, war noch nicht implementiert) --Xolgrim
  • "10. Hungern wirkt sich negativ auf die Lerngeschwindigkeit aus" und "11. Hungernde Einheiten regenerieren keine Lebenspunkte" - Bedeutet das, dass man durch Hungern keine Lebenspunkte mehr verliert? --Mithrandir 20:48, 12. Jun. 2009 (CEST)
Man verliert auch weiterhin durch Hungern Lebenspunkte. Allerdigns bei Dämonen nur durch Silberknappheit, nicht durch von Bauernmangel verursachten Hunger. Enno 00:32, 13. Jun. 2009 (CEST)
  • Parteitarnung ist sicherlich ganz abgeschafft, oder? Also tarne partei und tarne patei nummer ID ? --Pyanfar 00:55, 14. Jun. 2009 (CEST)
Ist vollständig abgeschafft. Rassentarnung auch. Enno 12:48, 14. Jun. 2009 (CEST)
  • Kann man ohne Kräuterkunde direkt Samen MACHEN? Oder gibts die einfach nicht mehr, bzw. der Spieler kann sie nicht mehr aufwendig zum aufforsten benutzen? (War mir eh meist zuviel Arbeit ;)) --Andunier 10:16, 17. Jun. 2009 (CEST)
Samen und MACHE Samen wird es so nicht mehr geben. Zum aufforsten wird es wieder WdL geben welches aus 10 Holz 5 Bäume macht (früher 10 Schösslinge aus 10 Holz) --Xolgrim
Samen wird es doch wieder geben :) aber ich denke die wird man einfach nicht mehr machen können --Xolgrim

Weltdesign

  • Gibt es bereits einen Plan, was die Welt angeht? Größe der Inseln, Gewichtung der Ressourcen (bisher Holz>Eisen>>>Bauern), Anteil an manuellem Leveldesign (wie bei Vinyambar), Platzierung der Völker, Startressourcen? --strangeai 10:38, 13. Jun. 2009 (CEST)
Da das Weltdesign ein weng von der Anmeldungszahl abhängt, haben wir das hinten angestellt, aber es wird wieder Inseln geben (Seefahrt ist nicht umsonst), es wird ein Teil manuell, aber auch einiges automatisiert erstellt. Ressourcen werden knapper sein als in Eressea. Enno 10:46, 13. Jun. 2009 (CEST)
  • Bleibt das Einheitenlimit bei 1000, oder wird es in überschaubare Dimensionen begrenzt (300 o.ä.)? --Andunier 10:47, 13. Jun. 2009 (CEST)
Wird anfangs drastisch reduziert werden (250? Genaue Werte stehen noch nicht fest) mit Option auf Erweiterung sollte da Bedarf bestelen. Xolgrim
  • Bleibt der Spielbeginn gleich? Also 4200 Silber, 30Holz und 30Stein? --Cadarr 01:31, 14. Jun. 2009 (CEST)
Nein, genaue Menge steht aber noch nicht fest. Rassenspezifische Startgeschenke entfallen ganz. Xolgrim
  • Ich habe einen Freund der zum erstenmal Eressea Spielt, gibt es eine Möglichkeit das wir direkt nebeneinander starten?
Das Aussetzen der Partein erfolgt automatisch. Die Startregionen werden gerechter verteilt sein als in E1. Manuelles Eingreifen, wenn man es einmal macht muss man es für alle erlauben, macht unglaublich viel Arbeit und fördert das Bilden von alten Grossbündniossen direkt zu beginn das Spieles, beides Sachen die wir verhindern wollen. Xolgrim
  • Was passiert mit Spielern die "rausgeschmissen" werden? Gerade mit den neuen Steuerregeln wird es wohl nicht üblich sein schwache Völker mitwirtschaften zu lassen. Ist ein Neueinstieg für diese Spieler möglich? --Cadarr 22:16, 17. Jun. 2009 (CEST)
Vermut lich nicht, aber eine zweite Welt kann jederzeit gestartet werden wenn sich dafür genug Spieler (mindestens 50) finden. Eventuell können auch die seh früh ausgeschiedenen Spieler erneut etwas abseits starten, müssen ann aber halt damit leben 10-15 Wochen jünger zu sein als der Rest. Diese Lösung ist vom Weltdesign her allerdings nicht so schön. --Xolgrim

Wunschkonzert (bitte nicht fortsetzen)

Kampf

Ich fände es ja extrem schick, wenn das Gelände nicht nur auf die Kavallerie Auswirkungen hätte. Z.B. ein Bonus für Verteidiger in unübersichtlichem (Berg / Gletscher) oder unwegsamen (Sumpf, Wald?) Gelände, außer beim Wald durchaus auch ziemlich hoch. Kämpfe werden eben in den übersichtlicheren und bauernreicheren Regionen entschieden, im schwierigen Gelände kann der Verteidiger sich lange halten wenn man nicht mit einer richtigen Übermacht kommt. Man kann ihn ja auch aushungern. Ebenfalls (das habe ich hier doch schon irgendwo gelesen) könnte man die Burgen im Gebirge stärker machen. Früher gab es ja auch Festungen, die als uneinnehmbar galten. Belagere ist abgeschafft oder? In solchen Fällen könnte das fast wieder sinnvoll sein *hust*. Kampfbonus für Zwerge und Trolle im Gebirge, Malus für Zwerge im Wasser, Hobbits in der Wüste oder wie auch immer. Unterschiedliche Verhältnisse ab der der die 1. Reihe überrannt wird. Bonus für Fernkämpfer wenn sie in einer Burg verteidigen, Malus auf See und in Küstenebenen (wegen Wind)... es gibt sicher ne Menge Möglichkeiten und wie gesagt es wäre schön wenn nicht nur die Kavallerie Stärken und Schwächen hätte sondern auch die Infanterie / Fernkämpfer und die einzelnen Rassen. --Phillipp 22:23, 10. Jun. 2009 (CEST)

Ersteinmal nur zu dem Belagere, das gibt es noch hat derzeit nur keinen grossen sinn. Geplant ist es dahingehend zu ändern das die Bauern niemandem Steuern zahlen wenn die größte Burg der Region belagert wird. Xolgrim

Unter Vernachlässigung von Ausdauer, wird ja von allen nach dem gleichen Mechanismus gelernt, habe ich das effektive Kampftalent von Reitern im Vergleich zu Fusstruppen mit der gleichen Lernzeit berechnet. Das effektive Kampftalent wird von mir definiert als Waffentalent plus den in den Neuerungen beschiebenen Reiterbonus. Da der Reiter nicht wie der Fusssoldat zwei Talente lernen kann, erlangt er einen Vorsprung. Bei steigender Gesamtlernzeit aufgewendet für effektive Kampftalentsteigerung divergiert der Unterschied zwischen Reiter und Fusssoldat, meiner Meinung nach dramatisch. Bei 210 Lernwochen zu diesem Zweck aufgewendet beträgt der Unterschied im schlimmsten Fall (bei Mensch gegen Nichttroll) 15 Punkte. Was das nach normalen Kampfregeln bedeutet, ist wohl allen klar. Hier taucht eine Divergenz der Art auf, wie sie grad bei Ausdauer abgeschafft wurde. Noch eine Überlegung zu den möglichen Auswirkungen. Bei Ausreichender Finanzstärke ist die Kombination Mensch/Elf auf absehbare Zeit kaum zu schlagen, solang sie sich daheim aufhält und sich verteidigt. Allein mit solchen Truppen Schiffe zu besteigen ist ein Problem. Somit ist der Reiter gezwungen auch nicht reitende Truppen zu dem Zweck der Aggression anzulernen, die im Zielgebiet deutlich überlegenen Reitern gegenüber steht. Sofern die Welt in Inseln aufgeteilt wird, wird dieser Umstand für Stasis sorgen, wenn ich diese Sache richtig einschätze. Im Kontinetalfall fällt dies geringer aus, weil alle Reiter haben, die sich frei bewegen können. Aber keiner wird es sich leisten können ohne Reiter auszukommen. Das macht Menschen zu einen fundermentalen Bestandteil einer Armee einer Allianz, mehr als andere. Ich schlage vor, dass man Streitrösser teurer machen sollte, damit ihre Anzahl gegenüber der der Fusssoldaten limitiert wird. Wenn also ein Streitross, es frisst ja ne ganze Menge, den Unterhalt des Pferdeführers um Fünf Silber erhöht, kann das erreicht werden. - Durgan

Da der neue Reiterbonus deutlich stärker ist als der alte, fände ich angemessen, wenn er generell auf Attacke und eventuell anteilmäßig auf Schaden gilt, aber nicht auf Verteidigung. Das könnte das Problem, das Durgan anspricht, lösen. Sie sind saustark im Angriff aber eben tendenziell schwächer in der Verteidigung (aber steuerbar je nachdem wie stark sie sich auf Reiten als sekundäres Talent konzentrieren) --strangeai 13:40, 13. Jun. 2009 (CEST)
Kavallerie soll elite sein und nicht nur mächtig Wums machen und nichts aushalten. Und selbst wenn man die reitenformel nur zur hälfte als DB anrechnet bleiben in den richtig hohen Stufen wahnsinnige unterschiede. Ich tendiere derzeit dazu reiten einfach nur bis t6 anzurechnen. Mein Ziel mit dieser Formel, die ich wohl nicht weit genug hochgerechnet habe, war es Kavalleristen ohne Pferd schlechter zu machen als infanteristen, das hätte ich dann immer noch, wenn auch nicht so stark. Desweiteren sollten Kavalleristen besser sein als in E1, wäre auch gegeben. Zulezt sollte nicht jedes Heer ein Kavallerie Heer werden können sobald es Pferde gefagen hat. Das wurde erstmal durch die Schlachtrösser schon realisiert und zudem sind 10 Wochen (Menschen), 21 Wochen (Goblins, Elfen, Orks), 28 (Dämonen, Halbe) oder 36 Wochen (Zwerge) Lernzeit für Reiten T6 genug das nicht jede Kampfeinheit so viel Reiten lernt. In Eressea haben Zwerge nur 5 Wochen für T2 gebraucht mit Lehrer. Ist in der Mittagspause ausm ärmel geschüttelt, ich werds mit den anderen Designern morgen abend nochmal besprechen. Ich mach übrigens nun mal ne Seite "Wunschkonzert" auf, Enno sagt zurecht das soetwas hier nicht her gehört, jedoch gab es hier schon von totalem Mist über nette Anregung bis zu richtig guten Ideen alles darauf mag ich zumindest nicht verzichten. Xolgrim

Ich will keine Rede halten für einen grossen Kontinent oder mehrere davon, doch ich möchte darleghen, dass auch in so einem Fall Schiffahrt nicht überflüssig ist. Denn Schiffahrt ist immernoch wesentlich schneller als eine Bewegung an Land. Mit ihr kann man Feindgebiete umfahren, ebenso kann man Gebiete umschiffen, zu denen man keinen Zutritt hat. Ausserdem kann ein Kontitent durch Form Schiffahrt begünstigen, zum Beispsiel durch eine Bogenform oder er kann Engstellen besitzen, die gut Verteidigt sein können. Ich bin nicht überzeugt von einen reinen Inselkonzept. Auch auf die Gefahr hin, dass das Inselkonzept bereits beschlossen ist, dem ich mich natürlich fügen werde, ohne einen Aufstand zu machen, sollten diese Argumente gehört werden. Gerade unter der Verknappung von Rohstoffen ist ein Krieg (auch) ohne Schiffe reizvoll. -- Durgan

Rassenbalance

Zur Ausdauer: Sehe ich das richtig, dass die starken Rassen dadurch sehr abgewertet werden? Mein Mathe ist leider zu eingerostet um die Formel für die Trefferpunkte zu durchblicken, aber mir scheint die Extratrefferpunkte pro Lernwoche werden weniger auf hohen Stufen und wenn man z.B. schon auf T6 anfängt bekommt man damit weniger Bonus als früher. Außerdem geht der Bonus auf die nun gesenkten Basistrefferpunkte, d.h. der Zuwachs ist nochmal geringer als früher. Für Trolle ist das besonders wenig, T2 als Start sind 3 Wochen Lernvorsprung, das ist relativ schnell kein wirklicher Unterschied mehr. Warum nicht stattdessen einen Bonus von z.B. +2 für Trolle und +4 für Dämonen. Dann noch -1 für Gobos und es können gleich wieder alle bei 20 HP starten. --Phillipp 21:48, 19. Mai 2009 (CEST)

Beispiele:
Rasse Woche 0 Woche 10 Woche 50 Woche 210
Mensch 20 LP 31 LP 58 LP 146 LP
Dämon bisher 50 LP 78 LP 145 LP 366 LP
Bonus +6 40 LP 64 LP 102 LP 207 LP
Starttalent 6 40 LP 48 LP 71 LP 156 LP


Ist noch nicht vom Tisch und wird noch drüber diskutiert. Xolgrim

Da im neuen System die Fähigkeit Steine zu transportieren der einzige und wesentliche Wirtschaftsskill ist, hat die Elf/Mensch Kombo hier mit Reiten+2 und Pferdezucht+2 einen krassen Startvorteil. Alle anderen haben hier 0 oder -X. strangeai

Erste Burgen kann man mit Holz bauen und da kann man zur not auch zu Fuß tragen. Alles was über dei Startphase hinaus geht kann man, wie derzeit bei fast allen Wirtschaftstalenten, mit Masse ausgleichen. Xolgrim
Durch Masse ausgleichen, heißt nichts anderes als: es ist zunächst mal ein echter Vorteil. Zum Ausgleich brauche ich mehr Silber und zahle nachher mehr Unterhalt. Wenn Silber bzw. Bauern als Ressource wichtiger werden soll als bei Eressea, dann spielt es schon ein Rolle, wenn ich anfangs drei mal soviele Leute brauche, um dasselbe zu erreichen. Im Prinzip gilt das natürlich auch für Waffenbau/Bergbau/Steinbau o.ä. aber 1. sind die nicht der Wirtschaftsmotor und 2. gibt es hier keinen exklusiver Vorteil. strangeai
Natürlich ist das ein Vorteil, dafür sind die unterschiedlichen Talent ja nuneinmal da. Dafür sind MElf z.b. die einzigen beiden Rassen ohne Bergbaubonus und den kann man wesentlich schwerer mit schlichter Masse ausgleichen. Xolgrim
Ok, es bringt nichts hier weiter ins Detail zu gehen. Bedenkt einfach das Reiten jetzt ein Kampftalent UND ein Wirtshaftstalent ist. Ein Bonus von +2 ist schon für eines von beiden krass. Vielleicht lohnt es sich das zu entzerren und sowas wie Logistik einzuführen. Da kriegen Orks dann den Bonus, die im Moment noch die blasseste "billige" Rasse sind. strangeai