Geschichte von Eressea
Laut Wikipedia startete Eressea am 27. August 1996. Es wurde als Ableger von Atlantis entwickelt. Die Popularität war relativ starken Schwankungen unterlegen. Der Rekord lag bei über 2000 Parteien Anfang des Jahres 2002. Ende 2005 waren es erstmals unter 1000 Parteien. Ende 2008 wurde die Neuanmeldung geschlossen. Zu diesem Zeitpunkt gab es unter 700 Parteien. Das Spiel geht aber immer noch weiter.
Das erste Zeitalter von Eressea
Darüber ist mir fast nichts bekannt, aber da wir derzeit im zweiten Zeitalter sind, muss es logischerweise ein erstes Zeitalter gegeben haben.
Das zweite Zeitalter von Eressea
Dies ist das aktuelle Zeitalter. Ich kann nur vermuten, dass es mit Runde 1 angefangen hat. Vielleicht aber auch mit Runde 0, wer weiß... Jedenfalls war es damals noch ein ganz anderes Spiel, als es heute ist.
Regeländerungen
Im Laufe der Zeit hat es viele kleinere und größere Regeländerungen gegeben, in der Regel um die Spielbalance zu verbesseren. Hier eine Liste, die bei weitem nicht komplett ist.
- Oktober 2003 -- Anmeldung geschlossen
- Anmeldung ist nur noch gegen eine Spende (für einen guten Zweck) möglich
- 11.7.2004 -- Kampfregelreform (ab ca. Runde 390)
- Auswirkungen von Talentunterschieden werden halbiert (Trefferchance +-5% statt +-10%, +1 Schadenspunkt statt +2)
- Elfenbögen kosten 2 Mallorn (statt 1 Mallorn) Hellebarden kosten 2 Holz, 1 Eisen (statt 1 Holz, 1 Eisen)
- Dämonen hungern wie andere Rassen (Talentreduktion und Lebenspunkte)
- Überrenen bei 3:1 (statt bisher 10:1)
- Regeneration langsamer
- Schwimmende Meermenschen können andere Rassen nicht mehr transportieren
- Einführung von Helden
- 17.4.2005 -- NEUSTART, Gewichte, etc.
- 5.6.2005 -- Astralraumreform (ab Runde 430) u.a.
- Einheiten, die einen Chaoswirbel betreten, verlieren 3/4 der Lebensenergie
- Steine, Pferde, Wagen und Katapulte zerfallen im Astralraum zu Staub
- Monster werden aggressiver (eigentlich eher ein Bugfix)
- Schiffe dürfen überladen werden
- 27.7.2005 -- Bewegung nach Kampf
- Einheiten können nur dann einen langen Befehl nach dem Kampf ausführen, wenn //jede// Einheit in ihrem Heer das darf.
- 10.9.2005 -- Doppelspiel, Parteiübergabe
- Spieler von Parteien, die mindestens 150 Runden alt sind, dürfen eine zweite Partei haben
- Parteiübergaben werden untersagt
- Durch NMR sterbende Parteien übergeben ihre Gegenstände an befreundete Parteien
- 13.9.2005 -- Bewegung nach Kampf
- Lange Befehle nach kurzen Kämpfen möglich; NACH, ROUTE etc. nur, wenn keine der Einheiten aus der //Partei// einen langen Kampf hatte
- 31.1.2007/14.2.2007 -- Kampfregeln (Runde 513)
- Kämpfe auf Ozeanen sind immer kurz
- Kämpfe in anderen Regionen sind kurz, wenn eine befreundete Einheit die Region bewacht hat
- Schiffe bekommen aber der 2. Kampfrunde Schaden, wenn mindestens eine Person auf dem Schiff Schaden bekommt
- Fliehende Einheiten bleiben in der Region und verlieren keine Gegenstände
- Einheiten mit KÄMPFE FLIEHE können sich noch bewegen.
- (Vorher galt ungefähr: Ein Kampf war lang, wenn er über eine Runde dauert. Fliehende Einheiten warfen fast alle Gegenstände weg und flohen in eine zufällige Nachbarregion.)
- 15.11.2007 -- Unicode
- Reports werden auf UTF-8-Codierung umgestellt (vorher: ISO-8895-15)
- 11.2.2008 -- Material- und Silberpool
- Material- und Silberpool sind für alle Parteien aktiv (vorher waren sie optional)
- 28.4.2008 -- Regionen erhalten IDs
- 15.5.2008 -- Zauber und Monster
- Die Zauber "Schleier der Verwirrung" und "Nebel der Verwirrung" werden ersatzlos gestrichen
- Die Monsterpartei bekommt die Nummer (ii)
- 3.6.2008 -- Weltenportale, Adamantium, Astralraum
- Es tauchen plötzlich Inseln mit Weltenportalen auf
- Adamantium wird eingeführt
- Bewegungsrate im Astralraum ist nur noch 1 (eigentlich ein Bugfix)