Geld

Aus Eressea
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Geld regiert die Welt - das ist auch in Eressea der Fall. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, an Geld heranzukommen: man kann Arbeiten, Unterhalten, Steuern eintreiben oder Handeln.

Während Arbeiten eher eine Notlösung ist, kann man mit Unterhaltung und dem Eintreiben von Steuern schon recht viel Geld verdienen. Der Handel kann in Eressea besonders am Anfang die größte Einnahmequelle sein, Einnahmen von einigen tausend Silbern sind möglich!

Silber hat ein Gewicht: je 100 Silberstücke wiegen eine Gewichtseinheit. Bei der Berechnung des Gewichtes wird immer aufgerundet - allein ein Silberstück kann also zuviel sein.

Da Personen (der meisten Rassen) 5,4 GE tragen können, können sie bis zu 540 Silber mit sich führen; bei 541 Silber sind sie überladen. Ein Boot (50 GE Tragekapazität) kann z.B. eine Person (10 GE bei den meisten Rassen) mit 4000 Silber tragen; schon 4001 Silber wären zuviel.

Der Silber- und Materialpool

Besonders bei größeren Parteien verliert man als Spieler in einigen Regionen die Übersicht, zumal "Geldverteilen" eher eine langweilige Fleißarbeit ist und dem Spielspaß wenig zugute tut.

Der Silberpool nimmt dem Spieler das Verteilen von Geld ab, so daß z.B. bei REKRUTIERE die Einheit automatisch genug Geld bekommt (sofern in der Region vorhanden) oder das Lernen teurer Talente versorgt wird. Trotzdem wird überall in der Anleitung darauf hingewiesen, daß Einheiten genug Geld dabei haben müssen. Dies ist nur, um zu vermeiden, daß es vergessen wird.

Ebenso werden Gebäude aus dem Silberpool versorgt, sofern das Silber am Rundenanfang in der Region vorhanden ist. Kann die Einheit, der das Gebäude gehört, dieses nicht aus eigener Tasche oder aus dem Pool bezahlen, kann das Gebäude nicht funktionieren. Am Ende der Runde wird die Einheit erneut versuchen, aus den eigenen Silbervorräten oder aus dem Silberpool der eigenen Partei das Gebäude zu bezahlen, da sonst das Gebäude einzustürzen droht.

Einheiten geben kein Silber, das sie für ihren eigenen Unterhalt brauchen, an Einheiten weg, um deren Unterhalt zu bezahlen. Sollen sie mehr oder alles Geld behalten, kann man dies mit dem Befehl RESERVIERE festlegen.

TEMP-Einheiten können nicht reservieren. Sie bestreiten die Rekrutierungskosten aus dem Silberpool, sofern notwendig, sollten aber Silber und Gegenstände, welches sie in eine andere Region mitnehmen oder sofort verarbeiten sollen, mit GIB übergeben bekommen. Vorsicht: wenn TEMP-Einheiten Silber bekommen, benutzen sie dieses auch zum Rekrutieren! Sollen sie also Silber in eine andere Region mitnehmen, muß das Rekrutierungssilber zusätzlich übergeben werden.

Silber, daß mit GIB übergeben wurde, gilt automatisch als reserviert und wird vom Pool nicht angegriffen.

Der Silberpool gilt nicht für den Unterhalt von Einheiten; hier wird alles Silber der Region benutzt, ohne Rücksicht auf vorherige Reservierungen.

Der Materialpool ist die logische Fortführung des Silberpools: jede Einheit, die etwas benötigt, z.B. Steine und Holz für den Gebäudebau, holt sich dies automatisch von anderen eigenen Einheiten in der Region. Auch hier können Einheiten mit dem Befehl RESERVIERE Gegenstände "sichern", so daß sie von keiner anderen Einheit verbraucht werden. Ebenso werden Gegenstände, die mit GIB an eine Einheit übergeben werden, automatisch reserviert.

Achtung, der Materialpool funktioniert nicht nur bei der Produktion, also im wesentlichen für den Befehl MACHE, sondern auch bei den Befehlen GIB und RESERVIERE. Hat die Einheit den Gegenstand nicht, so holt sie sich diesen aus dem Materialpool, um ihn zu verarbeiten, zu übergeben oder zu reservieren. Braucht jedoch eine Einheit Waffen für einen Angriff oder das Eintreiben von Steuern, müssen diese explizit übergeben werden, da hier der Materialpool nicht wirkt.

Unerfahrene Parteien sollten den Materialpool gründlich planen, da man leicht Einheiten Ressourcen "klaut", mit denen man nicht rechnete, und somit "beklaute" Einheiten nicht oder nicht genug produzieren kann, während die andere Einheit mehr Ressourcen verbrauchte und mehr produzierte, als beabsichtigt.