Factions

Aus Eressea
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Les joueurs dirigent ce que l'on appelle des factions sur Eressea. Une faction est au départ composée d'une seule unité d'une personne, puis progressivement d'un grand nombre d'unités. Ces unités sont composées d'une, de quelques ou même de milliers de personnes de la race de la faction. Chaque unité peut posséder autant d'objets et de Silver qu'elle le souhaite, et peut apprendre toutes les compétences d'Eressea. Tu peux donner aux unités des ordres à chaque tour, qu'elles exécuteront du mieux possible.

Tu es éliminé du jeu lorsque ta faction n'a plus aucun membre - c'est-à-dire lorsque toutes les unités ont été détruites ou dissoutes, ou lorsque aucun ordre n'a été reçu pendant cinq tours consécutifs (5 NMR).

Les unités

La faction commence la partie avec une unité, composée d'une personne avec 2500 Silver, 10 Bois, 4 Pierres et un cadeau de départ spécifique à la race choisie. Un conseil : si tu ne sais pas à quoi ça sert, essaye l'ordre SHOW "Item". Cette première personne n'est en aucun cas spéciale ; il s'agit simplement de la première personne appartenant à ta nouvelle faction. Tu peux recruiter de nouvelles personnes, également produire des objets, construire des bâtiments ou des bateaux, capturer des chevaux, forger des armes et ainsi de suite.

Les nouvelles unités sont créées en les générant avec une unité existante à l'aide de l'ordre MAKE TEMP. Une nouvelle unité n'a pas encore de personnes : vous devez d'abord y transférer les personnes d'une autre unité ou en recruter, ce qui nécessite de l'argent. Les unités créées par des unités sur des bateaux ou dans des bâtiments commenceront à l'intérieur du même bateau ou bâtiment.

Une faction ne peut pas avoir plus d'un certain nombre d'unités, connu sous le nom de limite d'unités. Celle-ci est actuellement de 2500 unités et est également affichée dans le rapport. La limite d'unités empêche la création de nouvelles unités. Cela n'a pas d'importance si des unités sont dissoutes plus tard dans le tour. Dans certaines circonstances, il est possible qu'une faction ait plus d'unités que la limite d'unités. Les unités en trop ne sont pas supprimées ; il n'est alors plus possible de créer de nouvelles unités jusqu'à ce que le nombre d'unités soit à nouveau inférieur à la limite.

Voici un exemple d'unités :

  * Konrad Rabenhelm (tb2), 1 Mensch, vorne, bewacht die Region, Talente:
    Hiebwaffen 1, Steuereintreiben 2, hat: Schwert, 20 Silber, "TREIBEN";
    Konrad Rabenhelm ist ein typischer Ritter seines Ordens. Der Orden der
    Gerechtigkeit ist bekannt für seine düsteren und zurückhaltenden 
    Mitglieder. Sie scheinen alle an einem finsteren Erlebnis zu nagen.
   
  - Botschafter des Clans (2ow), anonym, 1 Zwerg, hat: Pferd,
    Silberbeutel; Der Botschafter ist auf der Suche nach befreundeten Völkern
    und solchen, die es werden wollen.
   
  + Kieselnasen (kies), Gesteinsfreunde (135), 4 Trolle, hat: 1 Wagen, 30
    Juwelen.

Eigene Einheiten sind mit einem '*' markiert, Einheiten anderer Parteien mit einem '-' oder einem '+', wenn man der Partei hilft.

Jede Einheit besitzt eine eindeutige Nummer, die vom Computer vergeben wird und die bei allen Befehlen verwendet wird, im ersten Fall hier die Nummer tb2. Der Begriff "Nummer" mutet hier seltsam an, denn in Eressea werden die Einheiten mit "base36"-Zahlen versehen; neben den Ziffern 0-9 sind also die Buchstaben a-z als "Ziffern" gültig. Jede Einheit hat zudem einen Namen ("Konrad Rabenhelm") und vielleicht eine Beschreibung (nach dem Semikolon). Zudem werden Besitz und, falls die Information verfügbar ist, Talente angezeigt.

Diese erste Einheit des Beispiels ist die Einheit der Partei, die diesen Report bekam. Sie besteht aus einem Menschen der eigenen Partei (wird nicht angezeigt), hat 20 Silber und kann mit Hiebwaffen kämpfen: in diesem Talent hat die Einheit die Stufe 1. Das Talent Steuereintreiben beherrscht sie auf Stufe 2 (näheres im Kapitel zu den Talenten). Wie man sieht, hat Konrad Rabenhelm ein Schwert. "TREIBE" ist der so genannte Defaultbefehl. Bekommt diese Einheit keine neuen Befehle für die nächste Runde, so wird sie weiterhin Steuern eintreiben. Im NR wird immer nur ein Defaultbefehl angezeigt, aber die Einheit kann unter Umständen mehrere haben, die nur im CR oder in der Befehlsvorlage sichtbar sind. Das wird im Kapitel über Befehle weiter erklärt.

Einheiten haben einen "Kampfstatus", in diesem Fall "vorne". Die Einzelheiten kannst du im Kapital Krieg im Abschnitt Kampfreihen sowie in der Erklärung zum Befehl KÄMPFE) nachlesen.

Eine Einheit kann eine Region bewachen (zu den Auswirkungen siehe BEWACHE). In diesem Fall steht bei ihr zusätzlich "bewacht die Region".

Schlussendlich kann eine Einheit durch einen Kampf oder durch Hunger verwundet sein. In diesem Fall steht bei der Einheit noch "erschöpft", "verwundet" oder gar "schwer verwundet".

Die nächste Einheit hat die Nummer 2ow, besteht aus einem Zwergen und hat ein Pferd und einen Silberbeutel. Das heißt, dass sie mehr als 500 Silber bei sich hat. Hätte sie gar mehr als 5000 Silber bei sich, sähe man eine Silberkassette. Welcher Partei die fremde Einheit angehört, kann man nicht sehen, denn sie hat sich parteigetarnt, verbirgt also ihre Parteizugehörigkeit. Dies ist bei Botschaftern natürlich keine besonders kluge Wahl, da die anderen Spielenden so auch nicht an die E-Mail-Adresse der Partei kommen. Du kannst einer solchen Einheit höchstens eine BOTSCHAFT zukommen lassen.

Schließlich siehst du ein paar befreundete Trolle, die Juwelen geladen haben. Neben Menschen, Zwergen und Trollen gibt es noch viele andere Rassen in Eressea. Sie werden diesem Kapitel näher behandelt.

Über fremde Einheiten gibt es nur begrenzte Informationen. Ihr Kampfstatus, Verletzungen, Talente, Gruppe, Parteitarnung, Rassentarnung, Heldenstatus und Zauber sind verborgen. Die meisten Gegenstände sind sichtbar, aber Silber, Kräuter und magische Gegenstände sind nicht alle genau zu erkennen.

Sollte eine Einheit am Ende der Runde einmal keine Personen mehr haben (sei es durch Hunger, Übergabe oder weil sie nie welche bekommen hat), wird sie aufgelöst. Ihre Gegenstände fallen dann an eine Einheit der eigenen Partei, falls vorhanden, ansonsten an eine befreundete Einheit (zu der sie HELFE Silber hat und die zu ihr HELFE GIB hat). Dabei wird wahrscheinlich die erste Einheit der Reportreihenfolge ausgewählt. Falls beides nicht geht, fallen Silber und Pferde an die Region, alle anderen Gegenstände gehen verloren.

Expérience de jeu : Solthar
Es soll Fälle geben, bei denen besondere magische Gegenstände eine unheimliche Energie erzeugen, die Einheiten in einem Zustand zwischen Leben und Tod erhalten. Diese sind dann aber nicht mehr unter der Kontrolle ihrer ehemaligen Partei.


Siehe auch

Weiterlesen: Rassen