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Lorsqu'il s'agit de divertir, de taxer ou d'obtenir des ressources, les choses sont réparties pièce par pièce entre chaque "personne".
Par exemple, la limite de divertissement dans la région est de 1000 Silver et l'unité A de 90 personnes et l'unité B de 10 personnes donnent toutes les deux l'ordre ENTERTAIN et ont assez de niveaux pour pouvoir gagner chacune 1000 Silver. A gagne 900 Silver et B gagne 100 Silver.
Lors du recrutement, la répartition se fait entre les "factions" :
Units a, b from faction A and unit c from faction b each have the order RECRUIT 10. The region, however, has only 240 peasants for a maximum of 6 recruits. Then a recruits 3, b recruits nothing (the quota for faction A has been used by unit a), and unit c recruits 3 persons.
Les unités a, b de la faction A et l'unité c de la faction B ont chacune l'ordre RECRUIT 10. Or, la région ne compte que 240 paysans pour un maximum de 6 recrues. a recrute 3 personnes, b ne recrute rien (le quota de la faction A a été utilisé par l'unité a), et l'unité c recrute 3 personnes.
Le comportement n'est parfois pas exactement celui attendu en raison d'effets d'arrondis, d'interactions inattendues, ou même d'erreurs ou de modifications du code. Il vaut mieux ne pas parier sa vie dessus.