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Les ordres de rang égal émanant de différentes unités sont normalement traités dans l'ordre dans lequel ils apparaissent dans le rapport. Ainsi, par exemple, d'abord tous les ordres GIVE de la première unité, puis tous les ordres GIVE de la deuxième unité, ensuite tous les ordres RECRUIT de la première unité, puis de la seconde et ainsi de suite. L'item pool fonctionne également généralement dans cet ordre : les unités placées en premier dans l'ordre au NR sont d'abord « interrogées » pour savoir si elles peuvent donner un objet. Cependant, la prévalence peut être modifiée par certains ordres. Ceux-ci incluent ENTER, EXIT, TEMP, GIVE COMMAND et GIVE SHIP. Le comportement exact n'est pas garanti ! Par conséquent, en cas de doute, vous devez donner des ordres de telle manière que l'ordre des unités ne joue aucun rôle.

Certains ordres sont d'abord ajoutés à la liste jusqu'à ce que toutes les unités de la région aient donné l'ordre. Ce n’est qu’alors qu’ils sont exécutés par lots. Cela s'applique à ENTERTAIN, WORK, TAX, RECRUIT, BUY, SELL, ainsi qu'à MAKE des ressources. Ressources s'applique aux pierres, au fer, au laen, à l'adamantium, au bois, au mallorn, aux plantes et aux chevaux. MAKE CASTLE et MAKE SHIP seront exécutés immédiatement. Le but est que toutes les factions soient « servies » équitablement et cela évite que la première unité de la région obtienne toutes les ressources, par exemple. Au lieu de cela, les choses (pièces d'argent, produits de luxe, ressources) sont distribuées une par une jusqu'à ce que toutes les unités aient achevé leur tour, puis on recommence depuis le début.