Other Buildings
Aus Eressea
Buildings are built with the MAKE "building type" order and can be enlarged with MAKE "building type" ID-building. Examples: MAKE Lighthouse or MAKE Harbour xyz. These buildings require a minimum level in Masonry skill, which is indicated in the table. Some buildings are of a specific size.
Here is a summarised table, more detailed explanations follow below.
Buildings | Building costs | Skill | Upkeep | Max. | Capacity | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stone | Wood | Iron | Silver | Silver | Resource | ||||||
Lighthouse | 2 | 1 | 1 | 100 | 3 | 100 | -/- | none | 4 persons | ||
Mine | 5 | 10 | 1 | 250 | 4 | 500 | -/- | none | size | ||
Quarry | 1 | 5 | 1 | 250 | 2 | 250 | -/- | none | size | ||
Sawmill | 5 | 5 | 3 | 200 | 3 | 250 | -/- | none | size | ||
Smithy | 5 | 5 | 2 | 200 | 3 | 300 | 1 wood | none | size | ||
Stable | 2 | 4 | 1 | 100 | 2 | 150 | -/- | none | size | ||
Harbour | 5 | 5 | -/- | 250 | 3 | 250 | -/- | 25 | size | ||
Caravanserai | 1 | 5 | 1 | 500 | 2 | 3000 | 2 horses | 10 | size | ||
Academy | 5 | 5 | 1 | 500 | 3 | 1000 | -/- | 25 | size | ||
Mage Tower* | 5 | 3 | 3 | 500 | 5 | 1000 | -/- | 50 | 2 Personen | ||
Dam | 5 | 10 | 1 | 500 | 4 | 1000 | 3 wood | 50 | size | ||
Tunnel | 10 | 5 | 1 | 300 | 6 | 100 | 2 stones | 100 | size | ||
Inn | 4 | 3 | 1 | 200 | 2 | 5*size | -/- | none | size | ||
Monument | 1 | 1 | 1 | 400 | 4 | -/- | -/- | none | size | ||
Stonecircle | 5 | 5 | -/- | -/- | 2 | -/- | -/- | 100 | 3 Persons | ||
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1 | 1 | -/- | -/- | 3 | 200 | -/- | 10 | size |
Lighthouse
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- Beginning from size 10, a lighthouse reduces the possibility that a ship drifts off. This effect extends log10(size of the lighthouse)+1 regions around the building.
- The lighthouse gives the occupants (only up to 4 units) information about ship sightings in all ocean regions within a radius of log10(lighthouse size)+1 regions. The unit must have a perception of at least distance×3. A report from an ocean region three hexes away can only be obtained if the lighthouse is at least size 100 and the unit has at least perception 9.
E3A | Es wird kein Wahrnehmungstalent benötigt, damit der Leuchtturm funktioniert. |
Schiffe mit Leuchturmschutz können durch Stürme immer noch aufgehalten werden. Sie treiben dann aber nicht in eine Nachbarregion. |
Mine
Costs per point of size: | 5 stones, 10 wood, 1 iron, 250 Silver |
Skill required: | 4 |
Maintenance per turn: | 500 Silver |
Maximum size: | none |
Capacity: | 1 person per 1 size |
- Only half of the iron mined by units inside the mine is deducted from the region's supply. This effect works cumulatively together with any corresponding racial advantages.
- Units inside a mine extract as they have +1 on their mining skill, but it doesn’t apply to the mining level needed to reach a deeper layer.
- To produce laen you must be inside a mine.
1 human unit for 2 persons level 4. They produce 8 iron and subtract 8 iron on the region stock. In a mine the same unit, produce 10 iron (4+1*2) and subtract only 5 iron (10/2). 2 dwarfs level 4. They produce 8 iron and subtract 5 iron on the region stock (special dwarves ability 60%). In the mine, the same dwarven unit, produce 10 iron (4+1*2) and subtract only 3 iron (10*60%/2).
Quarry
Costs per point of size: | 1 stone, 5 wood, 1 iron, 250 Silver |
Skill required: | 2 |
Maintenance per turn: | 250 Silver |
Maximum size: | none |
Capacity: | 1 person per 1 size |
- Only half of the stone mined by units inside the mine is deducted from the region's supply. This effect works cumulatively together with any corresponding racial advantages.
- Units inside a quarry extract as they have +1 on their Quarrying level, but it doesn’t apply to the mining level needed to reach a deeper layer
10 trolls produce 40 stones in a region. Due to the special ability of the trolls the supply of the region is only reduced by 30 stones. If the trolls are inside a quarry, the supply will be reduced by 15 Stones. If there are only 7 stones left in the region, the trolls can only produce 9 stones but 18 in a quarry.
Sawmill
Costs per point of size: | 5 stone, 5 wood, 3 iron, 200 Silver |
Skill required: | 3 |
Maintenance per turn: | 250 Silver |
Maximum size: | none |
Capacity: | 1 person per 1 size |
- Only half of the wood/saplings/mallorn produced by units inside a sawmill is subtracted from the supply in the region. This number is rounded up (i.e. if a unit, in a sawmill, makes 11 woods, 6 trees are cut).
- Units inside a sawmill get a +1 modifier to their forestry skill.
Smithy
Costs per point of size: | 5 stone, 5 wood, 2 iron, 200 Silver |
Skill required: | 3 |
Maintenance per turn: | 300 Silver, 1 wood |
Maximum size: | none |
Capacity: | 1 person per 1 size |
- Units only need half the normal amount of iron to make iron weapons and armour. Laen is not saved.
- Units inside a smithy receive a +1 modifier to their weaponsmithing and armoursmithing skills.
Stable
Costs per point of size: | 2 stone, 4 wood, 1 iron, 100 Silver |
Skill required: | 2 |
Maintenance per turn: | 150 Silver |
Maximum size: | none |
Capacity: | 1 person per 1 size |
- Units inside a stable can reproduce horses by using the order GROW HORSES. For this the unit needs the skill Taming and at least 2 horses (in its possession).
- The chance to breed horses corresponds to the unit's skill. In addition, the unit has several attempts according to his skill. If a unit is T5, he has 5 attempts at 5% each to breed a horse.
- For each breeding attempt, the unit needs one horse. If not enough horses are available, the attempts are forfeited.
E3A | In einer Pferdezucht können mit Pferdedressur 4, 1 Eisen, 200 Silber und einem Pferd Streitrösser gezüchtet werden. |
Harbour
Baukosten pro Größenpunkt: | 5 Steine, 5 Holz, 250 Silber |
Baukosten gesamt: | 125 Steine, 125 Holz, 6250 Silber |
Mindestbautalent: | 3 |
Unterhalt pro Runde: | 250 Silber |
Größenbegrenzung: | 25 |
Kapazität: | Personen entsprechend Größe, Schiffe egal |
- Schiffe größer als ein Boot können auch in Nichtebenen anlegen, wenn ein Hafen vorhanden ist.
- Eine Region mit Hafen kann als "Kanalregion" genutzt werden, d.h. ein Schiff in dem Hafen kann in jede beliebige andere Richtung mit Ozean davon segeln.
- Voraussetzung ist in beiden Fällen, dass der Hafeneigner dem Kapitän HELFE BEWACHE gesetzt hat oder der selben Partei angehört.
- Der Eigentümer erhält 10% aller Handelseinnahmen, zusätzlich zu eventuellen Einnahmen durch Burgen.
- Der Eigentümer erhält (2×Handeln)% aller Luxusgüter, die sich auf einlaufenden Schiffen befinden, es sei denn, die die Gegenstände tragende Einheit ist besser getarnt als die Wahrnehmung des Hafenmeisters (Schmuggel) oder der Schiffskapitän ist mit dem Hafenmeister alliiert.
- In Regionen mit Hafen steigen die Preise für Luxusgüter mit einer Wahrscheinlichkeit von 20% (normalerweise 10%).
- Ein Hafen funktioniert nur, wenn er voll ausgebaut ist. Es kann nur einen Hafen pro Region geben. Wer zuerst fertig ist, hat gewonnen ... Der halbfertige Hafen kann mit dem Befehl ZERSTÖRE zerstört werden.
Akademie
Baukosten pro Größenpunkt: | 5 Steine, 5 Holz, 1 Eisen, 500 Silber |
Baukosten gesamt: | 125 Steine, 125 Holz, 25 Eisen, 12500 Silber |
Mindestbautalent: | 3 |
Unterhalt pro Runde: | 1000 Silber |
Größenbegrenzung: | 25 |
Kapazität: | Personen entsprechend Größe |
- Einheiten, die in einer Akademie lernen, können mit einer Chance von 1/3 in dieser Woche einmal zusätzlich lernen, wenn sie einen Lehrer haben sogar mit einer Chance von 2/3.
- Lernen in einer Akademie kostet bei nicht kostenpflichtigen Talenten 50 Silber pro Person, bei kostenpflichtigen Talenten das Doppelte der normalen Lernkosten.
- Eine Akademie funktioniert nur, wenn sie voll ausgebaut ist!
- Lehrer, die Schüler in einer Akademie lehren, bekommen ebenfalls eine Chance, zu lernen, die je nach Anzahl ihrer Schüler bis zu 1/3 beträgt. Sie müssen dafür nicht selbst in einer Akademie stehen.
Magierturm
Baukosten pro Größenpunkt: | 5 Steine, 3 Holz, 2 Mallorn, 3 Eisen, 2 Laen, 500 Silber |
Baukosten gesamt: | 250 Steine, 150 Holz, 100 Mallorn, 150 Eisen, 100 Laen, 25000 Silber |
Mindestbautalent: | 5 |
Unterhalt pro Runde: | 1000 Silber |
Größenbegrenzung: | 50 |
Kapazität: | 2 Personen |
- In einem Magierturm regeneriert ein Magier 75% mehr Aura.
- Die Stärke jedes Zaubers, der von einem Magierturm aus gesprochen wird, erhöht sich, als wäre der Zauber mit einer Stufe mehr gezaubert worden.
- Patzer passieren deutlich seltener.
- Magische Orte, wie ein Magierturm, erhöhen oft den Schutz gegen fremde Magie.
- Ein Magierturm funktioniert nur, wenn er voll ausgebaut ist!
Karawanserei
Baukosten pro Größenpunkt: | 1 Stein, 5 Holz, 1 Eisen, 500 Silber |
Baukosten gesamt: | 10 Steine, 50 Holz, 10 Eisen, 5000 Silber |
Mindestbautalent: | 2 |
Unterhalt pro Runde: | 3000 Silber, 2 Pferde |
Größenbegrenzung: | 10 |
Kapazität: | Personen entsprechend Größe |
- Ermöglicht Straßenbau in Wüsten. Wird die Karawanserei beschädigt oder zerstört, wird die Hälfte der Straße vernichtet. Eine fertige Straße bleibt bestehen, wenn der Gebäudeunterhalt nicht bezahlt wird.
- Verdoppelt in Wüsten das dort mögliche Handelsvolumen. Der Besitzer erhält einen Erlösanteil vom Handel entsprechend den Burgen (siehe diese Tabelle).
- Die Karawanserei funktioniert nur, wenn sie voll ausgebaut ist!
Damm
Baukosten pro Größenpunkt: | 5 Steine, 10 Holz, 1 Eisen, 500 Silber |
Baukosten gesamt: | 250 Steine, 500 Holz, 50 Eisen, 25000 Silber |
Mindestbautalent: | 4 |
Unterhalt pro Runde: | 1000 Silber, 3 Holz |
Größenbegrenzung: | 50 |
Kapazität: | Personen entsprechend Größe |
- Ein Damm ermöglicht den Straßenbau in Sümpfen. Wird der Damm beschädigt oder zerstört, so wird die Hälfte der Straße vernichtet. Eine fertige Straße bleibt bestehen, wenn der Gebäudeunterhalt nicht bezahlt wird.
- Der Damm funktioniert nur, wenn er voll ausgebaut ist!
Tunnel
Baukosten pro Größenpunkt: | 10 Steine, 5 Holz, 1 Eisen, 300 Silber |
Baukosten gesamt: | 1000 Steine, 500 Holz, 100 Eisen, 30000 Silber |
Mindestbautalent: | 6 |
Unterhalt pro Runde: | 100 Silber, 2 Steine |
Größenbegrenzung: | 100 |
Kapazität: | Personen entsprechend Größe |
- Ein Tunnel ermöglicht den Straßenbau in Gletschern. Wird der Tunnel beschädigt oder zerstört, so wird die Hälfte der Straße vernichtet. Eine fertige Straße bleibt bestehen, wenn der Gebäudeunterhalt nicht bezahlt wird.
- Der Tunnel funktioniert nur, wenn er voll ausgebaut ist!
Taverne
Baukosten pro Größenpunkt: | 4 Stein, 3 Holz, 1 Eisen, 200 Silber |
Mindestbautalent: | 2 |
Unterhalt pro Runde: | 5 Silber pro Größenpunkt |
Größenbegrenzung: | keine |
Kapazität: | Personen entsprechend Größe |
- Einheiten in einer Taverne regenerieren 50% schneller.
- Einheiten in einer Taverne verbrauchen 14 Silber als Unterhalt!
Monument
Baukosten pro Größenpunkt: | 1 Stein, 1 Holz, 1 Eisen, 400 Silber |
Mindestbautalent: | 4 |
Unterhalt pro Runde: | Kein Unterhalt |
Größenbegrenzung: | keine |
Kapazität: | Personen entsprechend Größe |
- Sind Name und Beschreibung eines Monumentes gesetzt, können sie nicht mehr geändert werden, auch vom Eigentümer nicht.
- Das Monument hat keine Funktion.
Steinkreis
Baukosten pro Größenpunkt: | 5 Stein, 5 Holz |
Baukosten gesamt: | 500 Steine, 500 Holz |
Mindestbautalent: | 2 |
Unterhalt pro Runde: | Kein Unterhalt |
Größenbegrenzung: | 100 |
Kapazität: | 3 Personen |
- Ein Steinkreis kann durch einen mächtigen Zauber gesegnet werden. Dieser entfaltet dann einige sonderbare Wirkungen. Unter anderem scheint er die überaus seltenen Elfenpferde anzulocken. Außerdem können Magier in dem Gebäude die Verbindung zwischen Astralraum und Realwelt unterbrechen.
- Ein Steinkreis funktioniert nur, wenn er voll ausgebaut und gesegnet ist!
- In einem gesegneten Steinkreis regeneriert ein Magier 50% mehr Aura.
- Die Stärke jedes Zaubers, der von einem gesegneten Steinkreis aus gesprochen wird, erhöht sich, als wäre der Zauber mit einer Stufe mehr gezaubert worden.
- Magische Orte, wie ein gesegneter Steinkreis, erhöhen oft den Schutz gegen fremde Magie.
E3A Markt
Baukosten pro Größenpunkt: | 1 Steine, 1 Holz |
Baukosten gesamt: | 10 Steine, 10 Holz |
Mindestbautalent: | 3 |
Unterhalt pro Runde: | 200 Silber |
Größenbegrenzung: | 10 |
Kapazität: | Personen entsprechend Größe |
Der Marktplatz sammelt Kräuter und Handelsgüter aus den angrenzenden Regionen. Der Marktbesitzer bekommt diese automatisch, wenn der Unterhalt bezahlt wird. Es ist kein Talent zum Betreiben des Marktplatzes erforderlich. Dieses Gebäude gibt es nur in E3 und E4.
Siehe auch
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