Befehlsreihenfolge

Aus Eressea
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Die Befehle von Eressea werden in einer festen Reihenfolge ausgewertet. Befehle, die unter der selben Nummer stehen, werden zur gleichen Zeit ausgeführt.

Einige Befehle werden zuerst in einer Liste gemerkt, bis alle Einheiten der Region den Befehl gegeben haben. Erst dann werden sie gesammelt ausgeführt. Dies betrifft ARBEITE, UNTERHALTE, TREIBE, REKRUTIERE, KAUFE, VERKAUFE und MACHE von Rohstoffen. Rohstoffe sind Steine, Eisen, Laen, Holz, Mallorn, Kräuter und Pferde. MACHE BURG oder MACHE SCHIFF wird also sofort ausgeführt.

Der Sinn davon ist, daß alle Parteien gleichmäßig "bedient" werden und nicht die Einheit, die als erstes drankommt, alle Rohstoffe bekommt.

  1. neue Default-Befehle werden gesetzt
  2. GRUPPE, MACHE TEMP
  3. BENENNE, BESCHREIBE, BEWACHE NICHT, HELFE, KÄMPFE, KAMPFZAUBER, TARNE, URSPRUNG, ZEIGE
  4. BANNER, EMAIL, OPTION, PASSWORT
  5. BOTSCHAFT
  6. BEANSPRUCHE
  7. BENUTZE
  8. BETRETE, KONTAKTIERE; 1. Versuch
  9. VERLASSE
  10. Kontakte werden gelöscht, dann ATTACKIERE
  11. RESERVIERE
  12. BELAGERE
  13. BETRETE, KONTAKTIERE; 2. Versuch
  14. FOLGE wird gesetzt
  15. GIB, VERGESSE, ZERSTÖRE
  16. REKRUTIERE wird erst gemerkt, dann personenweise ausgeführt
  17. Unterhaltskosten für unterhaltspflichtige Gebäude fallen an; sonst haben sie keine Funktion!
  18. NEUSTART, STIRB, ZAUBERE
  19. LEHRE
  20. LERNE
  21. ARBEITE, BEKLAUE, KAUFE, VERKAUFE, MACHE, PFLANZE, SABOTIERE, SPIONIERE, TREIBE, UNTERHALTE, ZÜCHTE
  22. jetzt erst werden einige Befehle ausgeführt, und zwar "schrittweise", d.h. Rohstoffe werden einzeln gefördert usw.
    1. Produktion von Rohstoffen (einzeln)
    2. Unterhaltung (Silberstückweise)
    3. Arbeiten (Silberstückweise)
    4. Steuern eintreiben (in Teilen von je 10 Silber)
    5. Kaufen (einzeln)
    6. Verkaufen (einzeln)
    7. Beklauen (Silberstückweise)
  23. Schiffe mit mangelnder Besatzung nehmen Schäden
  24. BETRETE, KONTAKTIERE; 3. Versuch
  25. NACH und ROUTE, dabei wird auch FAHRE und TRANSPORTIERE ausgeführt und Verfolger folgen
  26. BEWACHE an; das geht nur, wenn die Einheit sich nicht bewegt hat
  27. Schiffe treiben auf hoher See
  28. DEFAULT
  29. leere Einheiten werden beseitigt
  30. die Bauern, Pferde und Wälder vermehren sich, falls möglich; die übriggebliebenen Bauern wandern umher
  31. Silber für die Versorgung der Einheiten wird abgezogen
  32. bislang unbezahlte Unterhaltskosten für unterhaltspflichtige Gebäude fallen an; sonst verfällt evtl. das Gebäude
  33. SORTIERE
  34. BEFÖRDERUNG
  35. NUMMER

Die Befehle müssen aber nicht zwingend in dieser Reihenfolge eingegeben werden. Es ist durchaus zulässig, folgendes einzugeben:

GIB TEMP 5 300 Silber
MACHE TEMP 5
  REKRUTIERE 1
  KÄMPFE NICHT
  LERNE HOLZFÄLLEN
ENDE

Die neue Einheit wird zuerst erschaffen, kämpft nicht mehr, erhält 300 Silber, rekrutiert 1 und lernt schlußendlich Holzfällen - obwohl das nicht der Reihenfolge entspricht, in der die Befehle eingegeben wurden.