Movement

Aus Eressea
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There are several modes of movement in Eressea: Walking, riding on horses, or sailing over oceans on ships. Sometimes you may even fly or swim. For alle modes the orders MOVE or ROUTE are used.

Travel: By land or by sea

On land, it is possible to travel a distance of one region, so a unit can more from one region to the next. If the unit has enough horses and the Riding skill, it can travel one region further. If the regions are connected by road, it is possible to move up to two regions on foot or even up to three regions on horseback.

Movement is only possible in six directions: northeast, northwest, east, west, southeast and southwest. It is not possible to move straight north or south.

The order CARRY passenger-unit allows units to transport other units while moving. The unit that is to be carried must have the order RIDE transporting-unit. Units that do not have the riding skill can still be transported along on horses or carts with this combination of orders. Of course, the carrying units must have enough capacity for the passengers and their equipment. Using FOLLOW UNIT followee oder FOLLOW SHIP followed-ship is mostly equivalent to the unit using the MOVE command itself, if the the followed unit also has a movement command. The followers must carry their own weight.

Travelling units may be stopped from passing through a region by guarding units (siehe GUARD).

If the cargo (including any passengers) is too heavy for a unit or ship, it cannot move. The total weight of the transported units and their goods and equipment, including silver, is checked against the carrying capacity (check this table to find out the weight of items).

TODO: Katapulte

Weights and Capacities
Weight Capacity
trolls 20 10,8
goblins 6 4,4
all other player races 10 5,4
horse 50 20
cart 40 100
boat -/- 50
longboat -/- 500
dragonship -/- 1000
caravel -/- 3000
trireme -/- 2000
galleon -/- 20000

Roads

The speed of travel can be enhanced by building roads. If all regions that are passed through have the appropriate road network, you can travel one region further. If, for example, a unit wants to walk two regions to the east, it needs to start in a region with a (completed) road towards the east. In addition, the middle region needs to have roads to the east and west, and the destination needs to have a road to the west - all of which must be completed, too.

Horse and Carriage

The movement speed on foot without road is one region per turn; with a road, it's two. On horseback, you can move two regions without a road, and three regions with roads. A skill level 2 per 2 horses is required to ride. The unit rides automatically if it has enough riding levels for all the horses it owns and if the unit is not overloaded. If the unit is too heavily laden to ride, but not too heavily laden to move on foot, the unit moves through a single region (without roads). The unit is considered to be leading the horses by the bridle.

Horses' have a capacity of 20 WU/GE.

Carts have a capacity of 100 GE/WU. They must be pulled by 2 horses (per cart). But carts can also be transported as freight, for example on a boat or if the unit does not have enough horses with it; they have a weight of 40 UW/GE.

Four trolls can also pull a cart without horses, but only to one region. Only trolls can use cart without horses.

On foot, each person (even without riding skills) can lead a horse through a region. In addition, each person can lead four horses per riding skill level (a person with riding 1 can therefore lead a total of 5 horses). If the trolls transport both horses and carts, the horses have priority over the carts.

On horseback, each person may have two horses per riding level. It should be noted that the weight of the riders must be deducted from the capacity of the horses.

If it has too many horses, the unit can no longer move.

If a unit has several horses and carts, their transport capacity is simply added together. For example, 7 stones can be transported on 3 carts, whereas only one stone can be transported on a single cart.

Examples (we are assuming here that there are no roads)

  • Eine Einheit mit 4 Personen und Reiten 1 kann max. 20 Pferde (4 Pferde ohnehin, dazu 4 * 4 Pferde durch Reiten 1) zu Fuß mitführen. Wenn sie nicht mehr als 8 Pferde dabei hat und nicht zu schwer, kann sie sich zwei Felder weit bewegen.
  • Wenn also dieselbe Einheit nur 8 Pferde und 2 Wagen mitnimmt, hat sie zu Pferd eine Kapazität von 320GE (2 * 100GE für die Wagen + 8 * 20GE für die Pferde − 4 * 10GE für die Reiter). Ausnahme hierzu sind Rassen mit anderem Gewicht, wo natürlich das tatsächliche Gewicht des Reiters abgezogen wird.
  • Eine Einheit mit 5 Zwergen ohne Talent Reiten kann 5 Pferde eine Region weit führen und dabei 127GE transportieren (5,4GE pro Zwerg und 20GE pro Pferd).
  • Wenn die gleiche Einheit zusätzlich noch 3 Wagen hat, kann sie 287GE an anderen Gütern transportieren (5,4GE pro Zwerg, 20GE pro Pferd und 2 * 100GE für die gezogenen Wagen minus 40GE für den Wagen der transportiert werden muss, weil 5 Pferde nur für 2 Wagen reichen).
  • Eine Einheit mit 4 Trollen ohne Talent Reiten und ohne Pferde kann einen Wagen eine Region (mit Straßen zwei Regionen) weit ziehen und dabei 143,2GE transportieren (10,8GE pro Troll und 100GE auf dem Wagen).
  • Eine Einheit mit 4 Trollen ohne Talent Reiten kann 4 Pferde und 3 Wagen (zwei hinter den Pferden und einer hinter den 4 Trollen) eine Region weit führen und dabei 423,2GE transportieren (10,8GE pro Troll, 300GE auf dem Wagen und je 20GE auf den 4 Pferden).
  • Eine Einheit mit 4 Trollen und Reiten 1 mit 4 Pferden und zwei Wagen kann mit 323.2GE eine Region weit gehen (10,8GE pro Troll, 20GE pro Pferd und 100GE pro Wagen) oder mit 200GE zwei Regionen weit reiten (20GE pro Pferd, 100GE pro Wagen minus 80 GE für die 4 Trolle).
  • Eine Einheit mit Reiten 1, einem Wagen und zwei Pferden kann 130 Schwerter zwei Regionen weit transportieren (der Fuhrmann wiegt 10 und muss von der Kapazität abgezogen werden, wenn er auf dem Wagen sitzt). Eine Einheit mit Reiten 1 und 4 Personen könnte 20 Pferde und 10 Wagen eine Region weit und 8 Pferde und vier Wagen zwei Regionen weit bewegen.
  • Soll ein leerer Wagen mit zwei Pferden auf einem Schiff transportiert werden, muss das Schiff dafür eine Kapazität von 140GE (40GE für den Wagen und 2 * 50GE für die Pferde) frei haben.
Streitrosse zählen für den Transport wie normale Pferde. Hat eine Einheit beides, zählt für alle Kapazitäten und Beschränkungen die Summe aus Pferden und Streitrössern.


See also


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