Draigzauber

Aus Eressea
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Stufe 1

Kleine Flüche

Beschreibung:
In den dunkleren Gassen gibt es sie, die Flüche und Verhexungen auf Bestellung. Aber auch Gegenzauber hat der Jünger des Draigs natürlich im Angebot. Ob nun der Sohn des Nachbarn in einen Liebesbann gezogen werden soll oder die Nebenbuhlerin Pickel und Warzen bekommen soll, niemand gibt gerne zu, zu solchen Mitteln gegriffen zu haben. Für diese Dienstleistung streicht der Magier 50 Silber pro Stufe ein.
Art: Normaler Zauber
Stufe: 1
Rang: 5
Komponenten: 1 Aura * Stufe
Modifikationen: Schiffszauber
Syntax: ZAUBERE [STUFE n] "Kleine Flüche"

Verwünschung

Beschreibung:
Das Ziel des Zauberers wird von einer harmlosen Verwünschung heimgesucht.
Art: Normaler Zauber
Stufe: 1
Rang: 5
Komponenten: 1 Aura * Stufe
Modifikationen:
Syntax: ZAUBERE [STUFE n] "Verwünschung" <Einheit-Nr>

Stufe 2

Feuerball

Beschreibung:
Der Zauberer schleudert fokussiertes Chaos in die Reihen der Gegner. Das ballförmige Chaos wird jeden verwunden, den es trifft.
Art: Kampfzauber
Stufe: 2
Rang: 5
Komponenten: 1 Aura * Stufe
Modifikationen:
Syntax: KAMPFZAUBER [STUFE n] "Feuerball"

Stufe 3

Gabe des Chaos

Beschreibung:
Der Magier öffnet seinen Geist den Sphären des Chaos und wird so für einige Zeit über mehr magische Kraft verfügen. Doch die Hilfe der Herren der Sphären hat seinen Preis, und so wird die Phase der Macht abgelöst von einer Phase der Schwäche.
Art: Normaler Zauber
Stufe: 3
Rang: 3
Komponenten: 6 Aura
Modifikationen: Schiffszauber
Syntax: ZAUBERE "Gabe des Chaos"

Stufe 4

Kleines Blutopfer

Beschreibung:
Mit diesem Ritual kann der Magier einen Teil seiner Lebensenergie opfern, um dafür an magischer Kraft zu gewinnen. Erfahrene Ritualmagier berichten, das sich das Ritual, einmal initiiert, nur schlecht steuern ließe und die Menge der so gewonnenen Kraft stark schwankt. So steht im 'Buch des Blutes' geschrieben: 'So richte Er aus das Zeichen der vier Elemente im Kreis des Werdens und Vergehens und Weihe ein jedes mit einem Tropfen Blut. Sodann begebe Er in der Mitten der Ewigen Vierer sich und lasse Leben verrinnen, auf das Kraft geboren werde.'
Art: Normaler Zauber
Stufe: 4
Rang: 1
Komponenten: 16 Trefferpunkte
Modifikationen: Schiffszauber
Syntax: ZAUBERE "Kleines Blutopfer"

Stufe 5

Blutrausch

Beschreibung:
In diesem blutigen Ritual opfert der Magier vor der Schlacht ein Neugeborenes vor den Augen seiner Armee. Die so gerufenen Blutgeister werden von den Soldaten Besitz ergreifen und sie in einen Blutrausch versetzen.
Art: Präkampfzauber
Stufe: 5
Rang: 4
Komponenten: 5 Aura * Stufe, 1 Bauer
Modifikationen:
Syntax: KAMPFZAUBER [STUFE n] "Blutrausch"

Chaosfluch

Beschreibung:
Dieser heimtückische Fluch beeinträchtigt die magischen Fähigkeiten des Opfers erheblich. Eine chaosmagische Zone um das Opfer vermindert seine Konzentrationsfähigkeit und macht es ihm sehr schwer Zauber zu wirken.
Art: Normaler Zauber
Stufe: 5
Rang: 4
Komponenten: 4 Aura * Stufe
Modifikationen:
Syntax: ZAUBERE [STUFE n] "Chaosfluch" <Einheit-Nr>

Stufe 6

Erschaffe ein Amulett des wahren Sehens

Beschreibung:
Der Spruch ermöglicht es einem Magier, ein Amulett des Wahren Sehens zu erschaffen. Das Amulett erlaubt es dem Träger, alle Einheiten, die durch einen Ring der Unsichtbarkeit geschützt sind, zu sehen. Einheiten allerdings, die sich mit ihrem Tarnungs-Talent verstecken, bleiben weiterhin unentdeckt.
Art: Normaler Zauber
Stufe: 6
Rang: 5
Komponenten: 50 Aura, 3000 Silber, 1 permanente Aura
Modifikationen: Schiffszauber
Syntax: ZAUBERE "Erschaffe ein Amulett des wahren Sehens"

Erschaffe einen Ring der Unsichtbarkeit

Beschreibung:
Mit diesem Spruch kann der Zauberer einen Ring der Unsichtbarkeit erschaffen. Der Träger des Ringes wird für alle Einheiten anderer Parteien unsichtbar, egal wie gut ihre Wahrnehmung auch sein mag. In einer unsichtbaren Einheit muss jede Person einen Ring tragen.
Art: Normaler Zauber
Stufe: 6
Rang: 5
Komponenten: 50 Aura, 3000 Silber, 1 permanente Aura
Modifikationen: Schiffszauber
Syntax: ZAUBERE "Erschaffe einen Ring der Unsichtbarkeit"

Mächte des Todes

Beschreibung:
Nächtelang muss der Schwarzmagier durch die Friedhöfe und Gräberfelder der Region ziehen um dann die ausgegrabenen Leichen beleben zu können. Die Untoten werden ihm zu Diensten sein, doch sei der Unkundige gewarnt, dass die Beschwörung der Mächte des Todes ein zweischneidiges Schwert sein kann.
Art: Normaler Zauber
Stufe: 6
Rang: 5
Komponenten: 5 Aura * Stufe
Modifikationen: Fernzauber, Schiffszauber
Syntax: ZAUBERE [REGION x y] [STUFE n] "Mächte des Todes"

Rosthauch

Beschreibung:
Mit diesem Ritual wird eine dunkle Gewitterfront beschworen, die sich unheilverkündend über der Region auftürmt. Der magische Regen wird alles Erz rosten lassen und so viele Waffen des Gegners zerstören.
Art: Kampfzauber
Stufe: 6
Rang: 5
Komponenten: 2 Aura * Stufe
Modifikationen:
Syntax: KAMPFZAUBER [STUFE n] "Rosthauch"

Stufe 7

Feuerwand

Beschreibung:
Der Zauberer erschafft eine Wand aus Feuer in der angegebenen Richtung. Sie verletzt jeden, der sie durchschreitet.
Art: Normaler Zauber
Stufe: 7
Rang: 4
Komponenten: 6 Aura * Stufe
Modifikationen:
Syntax: ZAUBERE [STUFE n] "Feuerwand" <Richtung>

Fluch der Pestilenz

Beschreibung:
In einem aufwendigen Ritual opfert der Schwarzmagier einige Bauern und verteilt dann die Leichen auf magische Weise in den Brunnen der Region.
Art: Normaler Zauber
Stufe: 7
Rang: 5
Komponenten: 30 Aura, 50 Bauern
Modifikationen: Fernzauber
Syntax: ZAUBERE [REGION x y] "Fluch der Pestilenz"

Machtübertragung

Beschreibung:
Mit Hilfe dieses Zaubers kann der Magier eigene Aura im Verhältnis 2:1 auf einen anderen Magier des gleichen Magiegebietes übertragen.
Art: Normaler Zauber
Stufe: 7
Rang: 1
Komponenten: 2 Aura
Modifikationen: Schiffszauber
Syntax: ZAUBERE "Machtübertragung" <Einheit-Nr> <Aura>

Stufe 8

Beschwöre Schattendämonen

Beschreibung:
Mit Hilfe dunkler Rituale beschwört der Zauberer Dämonen aus der Sphäre der Schatten. Diese gefürchteten Wesen können sich fast unsichtbar unter den Lebenden bewegen, ihre finstere Aura ist jedoch für jeden spürbar. Im Kampf sind Schattendämonen gefürchtete Gegner. Sie sind schwer zu treffen und entziehen ihrem Gegner Kraft.
Art: Normaler Zauber
Stufe: 8
Rang: 5
Komponenten: 3 Aura * Stufe
Modifikationen:
Syntax: ZAUBERE [STUFE n] "Beschwöre Schattendämonen"

Wahnsinn des Krieges

Beschreibung:
Vor den Augen der feindlichen Soldaten opfert der Schwarzmagier die zehn Bauern in einem blutigen, grausamen Ritual und beschwört auf diese Weise Geister des Wahnsinns über die feindlichen Truppen. Diese werden im Kampf verwirrt reagieren und nicht in der Lage sein, den Anweisungen ihrer Offiziere zu folgen.
Art: Präkampfzauber
Stufe: 8
Rang: 5
Komponenten: 3 Aura * Stufe, 10 Bauern
Modifikationen:
Syntax: KAMPFZAUBER [STUFE n] "Wahnsinn des Krieges"

Stufe 9

Astraler Riss

Beschreibung:
Der Schwarzmagier kann mit diesem dunklen Ritual einen Riss in das Gefüge der Magie bewirken, der alle magische Kraft aus der Region reißen wird. Alle magisch begabten in der Region werden einen Großteil ihrer Aura verlieren.
Art: Normaler Zauber
Stufe: 9
Rang: 3
Komponenten: 35 Aura, 1 Drachenblut
Modifikationen:
Syntax: ZAUBERE "Astraler Riss"

Astrales Chaos

Beschreibung:
Dieses Ritual, ausgeführt vor einem Kampf, verwirbelt die astralen Energien auf dem Schlachtfeld und macht es so feindlichen Magier schwieriger, ihre Zauber zu wirken.
Art: Präkampfzauber
Stufe: 9
Rang: 2
Komponenten: 6 Aura * Stufe
Modifikationen:
Syntax: KAMPFZAUBER [STUFE n] "Astrales Chaos"

Vertrauten rufen

Beschreibung:
Einem erfahrenen Magier wird irgendwann auf seinen Wanderungen ein ungewöhnliches Exemplar einer Gattung begegnen, welches sich dem Magier anschließen wird.
Art: Normaler Zauber
Stufe: 9
Rang: 5
Komponenten: 100 Aura, 5 permanente Aura
Modifikationen:
Syntax: ZAUBERE "Vertrauten rufen"

Untote Helden

Beschreibung:
Dieses Ritual bindet die bereits entfliehenden Seelen einiger Kampfopfer an ihren toten Körper, wodurch sie zu untoten Leben wiedererweckt werden. Ob sie ehemals auf der Seite des Feindes oder der eigenen kämpften, ist für das Ritual ohne belang.
Art: Postkampfzauber
Stufe: 9
Rang: 5
Komponenten: 1 Aura * Stufe
Modifikationen:
Syntax: KAMPFZAUBER [STUFE n] "Untote Helden"

Stufe 10

Feuerteufel

Beschreibung:
Diese Elementarbeschwörung ruft einen Feuerteufel herbei, ein Wesen aus den tiefsten Niederungen der Flammenhöllen. Der Feuerteufel wird sich begierig auf die Wälder der Region stürzen und sie in Flammen setzen.
Art: Normaler Zauber
Stufe: 10
Rang: 5
Komponenten: 50 Aura, 1 Öl
Modifikationen: Fernzauber
Syntax: ZAUBERE [REGION x y] "Feuerteufel"

Pentagramm

Beschreibung:
Genau um Mitternacht, wenn die Kräfte der Finsternis am größten sind, kann auch ein Schwarzmagier seine Kräfte nutzen um Verzauberungen aufzuheben. Dazu zeichnet er ein Pentagramm in das verzauberte Objekt und beginnt mit einer Anrufung der Herren der Finsternis. Die Herren werden ihm beistehen, doch ob es ihm gelingt, den Zauber zu lösen, hängt allein von seiner eigenen Kraft ab.
Art: Normaler Zauber
Stufe: 10
Rang: 2
Komponenten: 10 Aura * Stufe
Modifikationen: Fernzauber, Schiffszauber
Syntax: ZAUBERE [REGION x y] [STUFE n] "Pentagramm" ( REGION | EINHEIT <Einheit-Nr> [<Einheit-Nr> ...] | SCHIFF <Schiff-Nr> | BURG <Gebäude-Nr> )

Stufe 11

Drachenruf

Beschreibung:
Mit diesem dunklen Ritual erzeugt der Magier einen Köder, der für Drachen einfach unwiderstehlich riecht. Ob die Drachen aus der Umgebung oder aus der Sphäre des Chaos stammen, konnte noch nicht erforscht werden. Es soll beides bereits vorgekommen sein. Der Köder hält etwa 6 Wochen, muss aber in einem drachengenehmen Terrain platziert werden.
Art: Normaler Zauber
Stufe: 11
Rang: 5
Komponenten: 80 Aura, 1 Drachenkopf
Modifikationen: Fernzauber
Syntax: ZAUBERE [REGION x y] "Drachenruf"

Todeswolke

Beschreibung:
Mit einem düsteren Ritual und unter Opferung seines eigenen Blutes beschwört der Schwarzmagier einen großen Geist von der Elementarebene der Gifte. Der Geist manifestiert sich als giftgrüner Schwaden über der Region und wird allen, die mit ihm in Kontakt kommen, Schaden zufügen.
Art: Normaler Zauber
Stufe: 11
Rang: 5
Komponenten: 40 Aura, 15 Trefferpunkte
Modifikationen: Fernzauber
Syntax: ZAUBERE [REGION x y] "Todeswolke"

Stufe 12

Beschwöre Schattenmeister

Beschreibung:
Mit Hilfe dunkler Rituale beschwört der Zauberer Dämonen aus der Sphäre der Schatten. Diese gefürchteten Wesen können sich fast unsichtbar unter den Lebenden bewegen, ihre finstere Aura ist jedoch für jeden spürbar. Im Kampf sind Schattenmeister gefürchtete Gegner. Sie sind schwer zu treffen und entziehen ihrem Gegner Kraft und Leben.
Art: Normaler Zauber
Stufe: 12
Rang: 5
Komponenten: 7 Aura * Stufe
Modifikationen:
Syntax: ZAUBERE [STUFE n] "Beschwöre Schattenmeister"

Erschaffe ein Flammenschwert

Beschreibung:
'Und so reibe das Blut eines wilden Kämpfers in den Stahl der Klinge und beginne die Anrufung der Sphären des Chaos. Und hast du alles zu ihrem Wohlgefallen getan, so werden sie einen niederen der ihren senden, das Schwert mit seiner Macht zu beseelen...'
Art: Normaler Zauber
Stufe: 12
Rang: 5
Komponenten: 100 Aura, 1 Berserkerblut, 1 Schwert, 1 permanente Aura
Modifikationen: Schiffszauber
Syntax: ZAUBERE "Erschaffe ein Flammenschwert"

Stufe 13

-

Stufe 14

Chaossog

Beschreibung:
Durch das Opfern von 200 Bauern kann der Chaosmagier ein Tor zur astralen Welt öffnen. Das Tor kann in der Folgewoche verwendet werden, es löst sich am Ende der Folgewoche auf.
Art: Normaler Zauber
Stufe: 14
Rang: 5
Komponenten: 150 Aura, 200 Bauern
Modifikationen:
Syntax: ZAUBERE "Chaossog"

Unheilige Kraft

Beschreibung:
Nur geflüstert wird dieses Ritual an den dunklen Akademien an die Adepten weitergegeben, gehört es doch zu den finstersten, die je niedergeschrieben wurden. Durch die Anrufung unheiliger Dämonen wird die Kraft der lebenden Toten verstärkt und sie verwandeln sich in untote Monster großer Kraft.
Art: Normaler Zauber
Stufe: 14
Rang: 5
Komponenten: 10 Aura * Stufe, 5 Bauern * Stufe
Modifikationen:
Syntax: ZAUBERE [STUFE n] "Unheilige Kraft" <Einheit-Nr> [<Einheit-Nr> ...]