Remarques

Aus Eressea
Version vom 6. März 2024, 19:32 Uhr von Vachalet (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „# Vérifie encore une fois avec précision si l'erreur se trouve dans le programme. Parfois, on a simplement oublié un petit détail. # Lis les mails dans la liste "E-Announce", les rapports de bug dans Mantis ou le canal #general dans [https://discord.gg/KT5Fffh Discord] : parfois le bug a déjà été trouvé et ton rapport serait superflu. # Réfléchis à la manière dont l'erreur s'est produite. Rassemble tous les éléments nécessaires. Ouvre un n…“)
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Erreur dans le jeu

Un programme aussi complexe qu'Eressea contient inévitablement des erreurs. L'équipe de conception s'efforce de trouver et de corriger ces erreurs le plus rapidement possible, mais des bugs apparaîtront malgré tout.

Ceux qui ne peuvent pas vivre avec cela ne devraient pas jouer à Eressea !

Il n'est pas possible de relancer un tour pour un seul joueur. Une relance n'est effectuée que si l'erreur a gravement affecté de nombreuses factions.

De même, il n'est pas toujours possible de compenser ou de remplacer les pertes subies en raison d'erreurs, notamment lorsque des personnes ou des objets tels que des navires ou des bâtiments ont été perdus.

C'est à la seule discrétion du meneur de jeu de donner aux joueurs concernés des compensations, par exemple sous forme de silvers. Les petites erreurs concernent souvent de nombreuses parties, de sorte que dans l'ensemble, cela s'équilibre tout seul.

Tous les joueurs sont tenus de signaler les bugs à l'administrateur du jeu, même et surtout s'ils en tirent un avantage. Pour cela, il est préférable de publier un rapport de bug sur Mantis avec l'extrait du rapport concerné et une explication.

Rapport de bug

Eressea n'est pas exempt de défauts, mais il en a très peu. Si l'on pense avoir trouvé une erreur, il faut procéder comme suit :

  1. Vérifie encore une fois avec précision si l'erreur se trouve dans le programme. Parfois, on a simplement oublié un petit détail.
  2. Lis les mails dans la liste "E-Announce", les rapports de bug dans Mantis ou le canal #general dans Discord : parfois le bug a déjà été trouvé et ton rapport serait superflu.
  3. Réfléchis à la manière dont l'erreur s'est produite. Rassemble tous les éléments nécessaires. Ouvre un nouveau rapport de bug dans Mantis. Il devrait contenir les éléments suivants :
    1. Ton ID de Faction
    2. Numéros des unités, navires ou autres objets concernés
    3. Messages du rapport qui sont pertinents pour l'événement
    4. Noms et ID des régions où cela s'est produit
    5. des extraits pertinents du rapport actuel et, le cas échéant, de rapports plus anciens
    6. Extraits des fichiers d'ordres
    7. Version du serveur dans laquelle l'erreur est survenue
    8. une description contenant toutes les informations nécessaires pour comprendre et suivre l'erreur, y compris
    9. de la situation initiale
    10. ce à quoi tu t'attendais
    11. ce qui s'est réellement passé
    12. S'il te plaît, ne joins pas ton rapport en entier si on ne te le demande pas ! Les rapports de bugs sont généralement publics.
    13. Si tu dois envoyer ton rapport ou des informations que tes coéquipiers ne devraient pas avoir, ajoute une note au rapport et marque-la comme "privée".

Bitte nicht gleich ungeduldig werden, wenn nicht sofort eine Antwort kommt. Wenn du schnell eine Antwort brauchst, stelle eine Frage im Discord.

Behobene Bugs werden in der Regel nicht mehr sofort in die aktuelle Serverversion eingespielt, wenn es sich nicht um gravierende Fehler handelt. Der neue Code wird zunächst getestet und dann einmal im Quartal nach vorheriger Ankündigung ausgerollt. Dies dient der Stabilität der Auswertung. Wenn ein Bug in Mantis also als "behoben" markiert wurde, bedeutet es nicht automatisch, dass der Fehler in der nächsten Auswertung nicht mehr vorkommt.

Schummeln

Schummeln führt zum Ausschluss aus dem Spiel.

Schummeln verdirbt anderen Spielern und oft auch einem selber den Spielspaß. Konkret werden unter anderem die folgenden Punkte als Schummelversuch angesehen:

Doppelspiel

Wer mehr als eine Partei spielt ("Doppelspiel"), erschleicht sich damit einen Vorteil gegenüber anderen Spielern mit nur einer Partei. Aus diesem Grund ist Doppelspiel grundsätzlich verboten. Mehrere Parteien zu spielen hebelt Beschränkungen wie das Einheitenlimit, die Obergrenze für Magier und Alchemisten, sowie die Rassenfertigkeiten aus.

Die Vergangenheit hat gezeigt, dass ein solches Verbot alleine nicht reicht, und aus verschiedenen Gründen doch Doppelspiel auftritt. Ohne Absprache mit der Spielleitung ist das, egal aus welchem Grund, trotzdem ein Grund, vom Spiel ausgeschlossen zu werden.

Ein anderer Grund ist oft, dass das Ausscheiden einer Partei zu einer starken Änderung der Kräfteverhältnisse führen würde. Eine Allianz, die ein wichtiges Mitglied verliert, übernimmt die Partei des Spielers, und führt sie als Zweitpartei. Das ist ebenfalls nicht okay, es sei denn es wurde mit der Spielleitung abgesprochen (es gibt mehrere Altparteien, bei denen es erlaubt wurde). Zur Linderung des Phänomens haben wir den Befehl STIRB mit dem Argument PARTEI, der die Einheiten der ausscheidenden Partei an eine verbündete Partei übergibt, was die Einhaltung des Einheitenlimits und der Obergrenzen für Magier, Helden, etc. gewährleistet.

Mehrere Spieler, die sich einen Mail-Account teilen, können zu Eressea nicht zugelassen werden - die Gefahr des Schummelns ist hier zu groß.

Weder die Übergabe noch das Beschaffen von Passwörtern anderer Spieler ist erlaubt und das Einsenden von Befehlen für fremde Parteien ist grundsätzlich verboten.

Nichtbeachtung dieser Regeln führt zum Ausschluss aller beteiligten Parteien.

Zweitpartei

Einzige Ausnahme zum generellen Verbot zum führen mehrerer Parteien: Wer wirklich nicht mit einer Partei ausgelastet ist, darf eine zweite Partei starten, wenn seine erste Partei mindestens 150 Runden alt ist.

Der Fairness halber muss allerdings immer offensichtlich sein, dass zwei Parteien nicht unabhängig geführt werden, und wann immer zwei Parteien ihre Befehl vom selben Spieler bekommen, müssen diese die selbe E-Mail-Adresse benutzen. Die eingetragene Adresse muss existieren und der Spieler innerhalb von 14 Tagen auf Mails der Spielleitung an ihre Adresse reagieren, falls es Zweifel an ihrer Echtheit gibt.

Nichtbeachtung dieser Regeln führt zum Ausschluss aller beteiligten Parteien.

Urlaubsvertretung

Das Einsenden von Befehlen für fremde Parteien ist grundsätzlich verboten. Die einzige Ausnahme hiervon sind Urlaubsvertretungen. Damit diese legal sind, muss die zu vertretende Partei im BANNER die E-Mail-Adresse und die genaue Dauer der Vertretung angeben. Eine kurzzeitige Übernahme zum Zweck der "Auflösung" der Partei ist keine Urlaubsvertretung! Urlaubsvertretungen von mehr als 3 Wochen sind vorher bei der Spielleitung anzumelden. Missachtung dieser Regel führt zur Löschung der Partei.

Ausnutzen von Fehlern im Programm

Wer einen Fehler des Programms zu seinem Vorteil ausnutzt, anstatt ihn der Spielleitung zu melden, schummelt.

Unsoziales Verhalten auf Spieler-Ebene

Seid nett zueinander. Auch euer ärgster Feind im Spiel ist sicherlich ein netter Mensch und verdient es nicht, mit Werbe-Mails, "Igitt-Bildern" und anderen Dingen bombardiert zu werden. Unsoziales Verhalten führt zum Ausschluss vom Spiel.

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