Bâtiments spéciaux

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Les bâtiments sont construits avec l'ordre MAKE "type de bâtiment" et peuvent être agrandis avec MAKE "type de bâtiment" ID-bâtiment. Exemples : MAKE Lighthouse ou MAKE Harbour xyz. Ces bâtiments nécessitent un niveau de compétence minimum en Masonry, qui est indiqué dans le tableau. Certains bâtiments sont d'une taille déterminée.

  • Un bâtiment n'est actif que si sa maintenance a été payée en début de tour.
  • Si le nombre de personnes à l'intérieur du bâtiment est supérieur à sa taille personne ne bénéficie de ses avantages. (sauf cas spécial comme le Lighthouse)

Voici un tableau récapitulatif, des explications plus détaillées suivent ci-dessous.

Buildings Building costs Skill Upkeep Max. Capacity
Stone Wood Iron Silver Silver Resource
Bâtiments; voir aussi la table Construction de châteaux
La "capacity" fait référence au nombre de personnes qui peuvent bénéficier des avantages.
*: ainsi que 2 Mallorn and 2 Laen par unité de taille
Lighthouse 2 1 1 100 3 100 -/- none 4 persons
Mine 5 10 1 250 4 500 -/- none size
Quarry 1 5 1 250 2 250 -/- none size
Sawmill 5 5 3 200 3 250 -/- none size
Smithy 5 5 2 200 3 300 1 wood none size
Stable 2 4 1 100 2 150 -/- none size
Harbour 5 5 -/- 250 3 250 -/- 25 size
Caravanserai 1 5 1 500 2 3000 2 horses 10 size
Academy 5 5 1 500 3 1000 -/- 25 size
Mage Tower* 5 3 3 500 5 1000 -/- 50 2 Personen
Dam 5 10 1 500 4 1000 3 wood 50 size
Tunnel 10 5 1 300 6 100 2 stones 100 size
Inn 4 3 1 200 2 5*size -/- none size
Monument 1 1 1 400 4 -/- -/- none size
Stonecircle 5 5 -/- -/- 2 -/- -/- 100 3 Persons
E3AMarkt
1 1 -/- -/- 3 200 -/- 10 size

Lighthouse

Costs per point of size: 2 stones, 1 wood, 1 iron, 100 Silver
Skill required: 3
Maintenance per turn: 100 Silver
Maximum size: none
Capacity: 4 units
Size Perception Visibility
10 3 1
10 6 2
100 9 3
1000 12 4
etc
  • Débutant à la taille 10, Le phare réduit la possibilité qu'un navire dérive suite à une tempête. Cet effet s'étend à log10 (taille du phare)+ 1 régions autour du bâtiment.
  • Le phare donne aux occupants (jusqu'à 4 unités seulement) des informations sur les navires visibles dans un rayon de log10 (taille du phare)+ 1 régions. L'unité doit avoir une perception d'au moins distance×3. Un rapport provenant d'une région océanique située à trois hexs de distance ne peut être obtenu que si le phare est d'au moins une taille de 100 et que l'unité a au moins une perception de 9.
E3AEs wird kein Wahrnehmungstalent benötigt, damit der Leuchtturm funktioniert.
Expérience de jeu : Bruck
Schiffe mit Leuchturmschutz können durch Stürme immer noch aufgehalten werden. Sie treiben dann aber nicht in eine Nachbarregion.


Mine

Costs per point of size: 5 stones, 10 wood, 1 iron, 250 Silver
Skill required: 4
Maintenance per turn: 500 Silver
Maximum size: none
Capacity: 1 person per 1 size
  • Seule la moitié du fer extrait par les unités situées à l'intérieur de la mine est déduite des ressources de la région. Cet effet fonctionne de manière cumulative avec tous les avantages raciaux correspondants.
  • Les unités à l'intérieur de la mine ont +1 en mining pour l'extraction, mais ceci ne s'applique pas au niveau requis pour atteindre une couche plus profonde.
  • Pour extraire du laen il est nécessaire d'être dans une mine.
 1 unité d'humain de 2 personnes niveau 4. Elle produit 8 fer et prélève 8 fer des ressources de la région. Dans une mine la même unité produit 10 fer (4+1*2) et prélève seulement 5 fer (10/2).
 1 unité de 2 nains niveau 4. Elle produit 8 fer et prélève 5 fer des ressources de la région (don spécial des nains 60%). Dans une mine la même unité de nains produit 10 fer (4+1*2) et prélève seulement 3 fer (10*60%/2).

Quarry

Costs per point of size: 1 stone, 5 wood, 1 iron, 250 Silver
Skill required: 2
Maintenance per turn: 250 Silver
Maximum size: none
Capacity: 1 person per 1 size
  • Seule la moitié de la pierre extraite par les unités situées à l'intérieur de la quarry est déduite des ressources de la région. Cet effet fonctionne de manière cumulative avec tous les avantages raciaux correspondants.
  • Les unités à l'intérieur de la quarry ont +1 en quarrying pour l'extraction, mais ceci ne s'applique pas au niveau requis pour atteindre une couche plus profonde.
 10 trolls produisent 40 pierres dans une région. En raison des capacités spéciales des trolls, la réserve de la région n'est réduite que de 30 pierres.
  Si les trolls sont à l'intérieur d'une carrière, la réserve sera réduite de 15 Pierres.
  S'il ne reste que 7 pierres dans la région, les trolls ne peuvent produire que 9 pierres mais 18 dans une carrière.

Sawmill

Costs per point of size: 5 stone, 5 wood, 3 iron, 200 Silver
Skill required: 3
Maintenance per turn: 250 Silver
Maximum size: none
Capacity: 1 person per 1 size
  • Seule la moitié du wood/saplings/mallorn produit par les unités dans une scierie est déduite des ressources de la région. Ce nombre est arrondi au supérieur (c'est-à-dire que si une unité, dans une scierie, produit 11 bois, 6 arbres seront coupés).
  • Les unités à l'intérieur d'une scierie bénéficient d'un bonus de +1 à leur compétence forestry.

Smithy

Costs per point of size: 5 stone, 5 wood, 2 iron, 200 Silver
Skill required: 3
Maintenance per turn: 300 Silver, 1 wood
Maximum size: none
Capacity: 1 person per 1 size
  • Les unités à l'intérieur n’ont besoin que de la moitié de la quantité normale de fer pour fabriquer des armes et des armures en fer. Le Laen n'est pas économisé.
  • Les unités à l'intérieur d'une forge bénéficient d'un bonus de +1 à leur compétence weaponsmithing et armoursmithing.

Stable

Costs per point of size: 2 stone, 4 wood, 1 iron, 100 Silver
Skill required: 2
Maintenance per turn: 150 Silver
Maximum size: none
Capacity: 1 person per 1 size
  • Les unités à l'intérieur d'une écurie peuvent reproduire des chevaux en utilisant l'ordre GROW HORSES. Pour cela l'unité a besoin de la compétence Taming et d'au moins 2 chevaux (en sa possession).
  • La chance d'élever des chevaux correspond à la compétence de l'unité. De plus, l'unité dispose d'un nombre de tentatives égal à son niveau. Si une unité est T5, il dispose de 5 tentatives à 5% chacune pour élever un cheval.
  • Pour chaque tentative l'unité a besoin d'un cheval. Si le nombre de chevaux disponibles est insuffisant, les tentatives sont annulées. 5 chevaux sont nécessaires dans l'exemple précédent.
E3AIn einer Pferdezucht können mit Pferdedressur 4, 1 Eisen, 200 Silber und einem Pferd Streitrösser gezüchtet werden.

Harbour

Costs per point of size: 5 stone, 5 wood, 250 Silver
Total cost: 125 stone, 125 wood, 6250 Silver
Skill required: 3
Maintenance per turn: 250 Silver
Maximum size: 25
Capacity: persons according to size, unlimited ships
  • Permet aux navires plus gros qu'un boat d'accoster dans des régions qui ne sont ni des plaines ni des forêts.
  • Une région avec un port peut être utilisée comme une « région canal », c'est-à-dire qu'un navire dans le port peut naviguer dans n'importe quelle autre direction maritime.
  • Dans les deux cas, la condition préalable est que le propriétaire du port soit membre de la même faction ou qu'il ait paramétré un HELP GUARD avec la faction du Capitaine.
  • Le propriétaire du port reçoit 10 % de tout l'argent gagné grâce au commerce, en plus des éventuels revenus provenant des châteaux.
  • Le propriétaire reçoit également (2*Trade)% de tous les biens de luxe qui se trouvent à bord des navires entrants. Sauf si l'unité qui transporte les marchandises a un niveau de dissimulation supérieur au niveau de perception du propriétaire du port, ou si le capitaine du navire est allié avec le propriétaire du port.
  • Dans une région dotée d'un port, les prix des biens de luxe augmenteront avec une probabilité de 20 % au lieu des 10 % normaux.
  • Un port ne fonctionnera que s’il est entièrement construit. Il ne peut y avoir qu'un seul port par région. Celui qui termine un port en premier en est le propriétaire. Un port à moitié terminé peut être détruit avec l'ordre DESTROY.

Academy

Costs per point of size: 5 stone, 5 wood, 1 iron, 500 Silver
Total cost: 125 stone, 125 wood, 25 iron, 12500 Silver
Skill required: 3
Maintenance per turn: 1000 Silver
Maximum size: 25
Capacity: persons according to size
  • Les unités qui apprennent dans une académie ont 1/3 de chance d'apprendre une fois de plus cette semaine, et si elles ont un professeur, elles ont 2/3 de chance.
  • Apprendre dans une académie coûte 50 pièces d'argent par personne pour les compétences qui peuvent normalement être apprises sans aucun frais et le double de la somme d'argent pour les compétences qui coûtent quelque chose pour les apprendre.
  • Les enseignants qui enseignent aux élèves d'une académie ont également une chance d'apprendre, qui peut aller jusqu'à 1/3 en fonction du nombre de leurs élèves. Ils n’ont pas besoin d’être eux-mêmes dans une académie pour cela.
  • Une académie ne fonctionnera que si elle est entièrement construite !

Mage Tower

Costs per point of size: 5 stone, 3 wood, 3 iron, 2 mallorn, 2 laen, 500 Silver
Total cost: 250 stone, 150 wood, 150 iron, 100 mallorn, 100 laen, 25000 Silver
Skill required: 5
Maintenance per turn: 1000 Silver
Maximum size: 50
Capacity: 2 Persons
  • Dans une tour de mage, un mage régénère 75 % d'aura en plus.
  • La puissance de chaque sort lancé à l’intérieur d’une tour de mage est augmentée comme si le sort était lancé d’un niveau supérieur.
  • Les erreurs arrivent beaucoup moins souvent.
  • Les lieux magiques, comme une tour de mage, augmentent souvent la protection contre la magie étrangère.
  • Une tour de mage ne fonctionnera que si elle est entièrement construite !

Caravanserai

Costs per point of size: 1 stone, 5 wood, 1 iron, 500 Silver
Total cost: 10 stone, 50 wood, 10 iron, 5000 Silver
Skill required: 2
Maintenance per turn: 3000 Silver, 2 horses
Maximum size: 10
Capacity: persons according to size
  • Un caravansérail permet de construire des routes dans les déserts. Si le caravansérail est endommagé ou détruit, la moitié des routes seront également détruites. Une route achevée demeure si l'entretien du bâtiment n'est pas payé.
  • Dans les déserts, double le volume du commerce possible. Le propriétaire reçoit une part des recettes des ventes comme dans les règles des châteaux (voir ce Tableau).
  • Un caravansérail ne fonctionnera que s’il est entièrement construit !

Dam

Baukosten pro Größenpunkt: 5 Steine, 10 Holz, 1 Eisen, 500 Silber
Baukosten gesamt: 250 Steine, 500 Holz, 50 Eisen, 25000 Silber
Mindestbautalent: 4
Unterhalt pro Runde: 1000 Silber, 3 Holz
Größenbegrenzung: 50
Kapazität: Personen entsprechend Größe
  • Ein Damm ermöglicht den Straßenbau in Sümpfen. Wird der Damm beschädigt oder zerstört, so wird die Hälfte der Straße vernichtet. Eine fertige Straße bleibt bestehen, wenn der Gebäudeunterhalt nicht bezahlt wird.
  • Der Damm funktioniert nur, wenn er voll ausgebaut ist!

Tunnel

Baukosten pro Größenpunkt: 10 Steine, 5 Holz, 1 Eisen, 300 Silber
Baukosten gesamt: 1000 Steine, 500 Holz, 100 Eisen, 30000 Silber
Mindestbautalent: 6
Unterhalt pro Runde: 100 Silber, 2 Steine
Größenbegrenzung: 100
Kapazität: Personen entsprechend Größe
  • Ein Tunnel ermöglicht den Straßenbau in Gletschern. Wird der Tunnel beschädigt oder zerstört, so wird die Hälfte der Straße vernichtet. Eine fertige Straße bleibt bestehen, wenn der Gebäudeunterhalt nicht bezahlt wird.
  • Der Tunnel funktioniert nur, wenn er voll ausgebaut ist!

Taverne

Baukosten pro Größenpunkt: 4 Stein, 3 Holz, 1 Eisen, 200 Silber
Mindestbautalent: 2
Unterhalt pro Runde: 5 Silber pro Größenpunkt
Größenbegrenzung: keine
Kapazität: Personen entsprechend Größe
  • Einheiten in einer Taverne regenerieren 50% schneller.
  • Einheiten in einer Taverne verbrauchen 14 Silber als Unterhalt!

Monument

Baukosten pro Größenpunkt: 1 Stein, 1 Holz, 1 Eisen, 400 Silber
Mindestbautalent: 4
Unterhalt pro Runde: Kein Unterhalt
Größenbegrenzung: keine
Kapazität: Personen entsprechend Größe
  • Sind Name und Beschreibung eines Monumentes gesetzt, können sie nicht mehr geändert werden, auch vom Eigentümer nicht.
  • Das Monument hat keine Funktion.

Steinkreis

Baukosten pro Größenpunkt: 5 Stein, 5 Holz
Baukosten gesamt: 500 Steine, 500 Holz
Mindestbautalent: 2
Unterhalt pro Runde: Kein Unterhalt
Größenbegrenzung: 100
Kapazität: 3 Personen
  • Ein Steinkreis kann durch einen mächtigen Zauber gesegnet werden. Dieser entfaltet dann einige sonderbare Wirkungen. Unter anderem scheint er die überaus seltenen Elfenpferde anzulocken. Außerdem können Magier in dem Gebäude die Verbindung zwischen Astralraum und Realwelt unterbrechen.
  • Ein Steinkreis funktioniert nur, wenn er voll ausgebaut und gesegnet ist!
  • In einem gesegneten Steinkreis regeneriert ein Magier 50% mehr Aura.
  • Die Stärke jedes Zaubers, der von einem gesegneten Steinkreis aus gesprochen wird, erhöht sich, als wäre der Zauber mit einer Stufe mehr gezaubert worden.
  • Magische Orte, wie ein gesegneter Steinkreis, erhöhen oft den Schutz gegen fremde Magie.

E3A Markt

Baukosten pro Größenpunkt: 1 Steine, 1 Holz
Baukosten gesamt: 10 Steine, 10 Holz
Mindestbautalent: 3
Unterhalt pro Runde: 200 Silber
Größenbegrenzung: 10
Kapazität: Personen entsprechend Größe

Der Marktplatz sammelt Kräuter und Handelsgüter aus den angrenzenden Regionen. Der Marktbesitzer bekommt diese automatisch, wenn der Unterhalt bezahlt wird. Es ist kein Talent zum Betreiben des Marktplatzes erforderlich. Dieses Gebäude gibt es nur in E3 und E4.

Siehe auch


Weiterlesen: Geld