Der erste Zug: Unterschied zwischen den Versionen

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   REGION 0,0 ; Cabyn
   REGION 0,0 ; Cabyn
   EINHEIT vdko; Entdecker [1,5000$]
   EINHEIT vdko; Entdecker [1,5000$]
     BENENNEN EINHEIT "Dracheneinreiter"
     BENENNE EINHEIT "Dracheneinreiter"
     ; Das ist im Moment unsere erste und einzige Einheit,
     ; Das ist im Moment unsere erste und einzige Einheit,
     ; erstmal ein paar grundsätzliche Einstellungen
     ; erstmal ein paar grundsätzliche Einstellungen
     BENENNEN PARTEI "Der Drachenclan"
     BENENNE PARTEI "Der Drachenclan"
     NUMMER PARTEI drac ; hoffentlich noch frei
     NUMMER PARTEI drac ; hoffentlich noch frei
     OPTION PUNKTE ; Wird erst ab Runde 13 angezeigt
     OPTION PUNKTE ; Wird erst ab Runde 13 angezeigt
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     PASSWORT "Setze das Passwort nie in öffentliche Dokumente"
     PASSWORT "Setze das Passwort nie in öffentliche Dokumente"
     ; wir haben schon eine Burg!
     ; wir haben schon eine Burg!
     BENENNEN BURG "Drachenhort"
     BENENNE BURG "Drachenhort"
     BESCHREIBEN BURG "Am Fuße eines Kliffs, das auf das Meer hinausblickt, ist \
     BESCHREIBE BURG "Am Fuße eines Kliffs, das auf das Meer hinausblickt, ist \
     eine Höhle in den Fels gehauen. Eine kleine Mauer mit einem niedrigen Wacht\
     eine Höhle in den Fels gehauen. Eine kleine Mauer mit einem niedrigen Wacht\
     urm schützt das Innere. Der schmale Eingang ist von zwei aufgespießten Schä\
     urm schützt das Innere. Der schmale Eingang ist von zwei aufgespießten Schä\
     deln flankiert. Sie sagen: Hier haust der Drachenclan!"
     deln flankiert. Sie sagen: Hier haust der Drachenclan!"
     BENENNEN REGION "Drachental"
     BENENNE REGION "Drachental"
     ;
     ;
     ; das kann nicht schaden...
     ; das kann nicht schaden...
     LERNEN Pferdedressur
     LERNE Pferdedressur
     ; Zeit für die erste neue Einheit
     ; Zeit für die erste neue Einheit
     ; Rekrutierrungssilber sollte besser übergeben werden
     ; Rekrutierrungssilber sollte besser übergeben werden
     ; Lernkosten und Einheitenunterhalt holt sie sich notfalls aus dem Pool
     ; Lernkosten und Einheitenunterhalt holt sie sich notfalls aus dem Pool
     GIB TEMP dr01 460 Silber
     GIB TEMP dr01 460 Silber
     MACHEN TEMP dr01
     MACHE TEMP dr01
       BENENNEN EINHEIT "prismatischer Drache"
       BENENNE EINHEIT "prismatischer Drache"
       REKRUTIEREN 1 Dämon
       REKRUTIERE 1 Dämon
       LERNEN Magie "Illaun"
       LERNE Magie "Illaun"
     ENDE
     ENDE
     ; Man muss sich genau überlegen, ob man im ersten Zug schon genug Geld für
     ; Man muss sich genau überlegen, ob man im ersten Zug schon genug Geld für
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     GIB TEMP dr02 460 Silber
     GIB TEMP dr02 460 Silber
     GIB TEMP dr03 460 Silber
     GIB TEMP dr03 460 Silber
     MACHEN TEMP dr02
     MACHE TEMP dr02
       BENENNEN EINHEIT "prismatischer Drache"
       BENENNE EINHEIT "prismatischer Drache"
       REKRUTIEREN 1 Dämon
       REKRUTIERE 1 Dämon
       LERNEN Magie "Illaun"
       LERNE Magie "Illaun"
     ENDE
     ENDE
     MACHEN TEMP dr03
     MACHE TEMP dr03
       BENENNEN EINHEIT "prismatischer Drache"
       BENENNE EINHEIT "prismatischer Drache"
       REKRUTIEREN 1 Dämon
       REKRUTIERE 1 Dämon
       LERNEN Magie "Illaun"
       LERNE Magie "Illaun"
     ENDE
     ENDE
     ; wird es sich lohnen, sich so früh schon Elitekämpfer (Helden!) zu leisten?
     ; wird es sich lohnen, sich so früh schon Elitekämpfer (Helden!) zu leisten?
     GIB TEMP dr05 720 Silber
     GIB TEMP dr05 720 Silber
     MACHEN TEMP dr05
     MACHE TEMP dr05
       BENENNEN EINHEIT "Schattendrache"
       BENENNE EINHEIT "Schattendrache"
       REKRUTIEREN 2 Dämon
       REKRUTIERE 2 Dämon
       LERNEN Stangenwaffen
       LERNE Stangenwaffen
       // Held?
       // Held?
     ENDE
     ENDE
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     ; Holz oder Eisen
     ; Holz oder Eisen
     GIB TEMP dr06 66 Silber
     GIB TEMP dr06 66 Silber
     MACHEN TEMP dr06
     MACHE TEMP dr06
       BENENNEN EINHEIT "grauer Drache"
       BENENNE EINHEIT "grauer Drache"
       REKRUTIEREN 1
       REKRUTIERE 1
       LERNEN Waffenbau
       LERNE Waffenbau
     ENDE
     ENDE
     ; Burgen kontrollieren in E3 Regionen, deshalb sind sie schon früh wichtig!
     ; Burgen kontrollieren in E3 Regionen, deshalb sind sie schon früh wichtig!
     GIB TEMP dr07 66 Silber
     GIB TEMP dr07 66 Silber
     MACHEN TEMP dr07
     MACHE TEMP dr07
       BENENNEN EINHEIT "grauer Drache"
       BENENNE EINHEIT "grauer Drache"
       REKRUTIEREN 1
       REKRUTIERE 1
       LERNEN Burgenbau
       LERNE Burgenbau
     ENDE
     ENDE
     ; evtl. wollen wir hier noch mehr Burgenbauer...
     ; evtl. wollen wir hier noch mehr Burgenbauer...
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     ; später für Gebäude, Schiffe
     ; später für Gebäude, Schiffe
     GIB TEMP dr08 180 Silber
     GIB TEMP dr08 180 Silber
     MACHEN TEMP dr08
     MACHE TEMP dr08
       BENENNEN EINHEIT "grüner Drache"
       BENENNE EINHEIT "grüner Drache"
       REKRUTIEREN 3
       REKRUTIERE 3
       LERNEN Holzfällen
       LERNE Holzfällen
     ENDE
     ENDE
     ; Wollen wir uns auf Nahkampf oder Fernkampf, Bögen oder Armbrüste
     ; Wollen wir uns auf Nahkampf oder Fernkampf, Bögen oder Armbrüste
     ; spezialisieren? Evtl. ist es gefährlich, das zu früh zu tun.
     ; spezialisieren? Evtl. ist es gefährlich, das zu früh zu tun.
     GIB TEMP dr10 660 Silber
     GIB TEMP dr10 660 Silber
     MACHEN TEMP dr10
     MACHE TEMP dr10
       BENENNEN EINHEIT "Drachenflügel"
       BENENNE EINHEIT "Drachenflügel"
       REKRUTIEREN 10
       REKRUTIERE 10
       LERNEN Armbrustschießen
       LERNE Armbrustschießen
     ENDE
     ENDE
     ; Eisen zu finden ist auch wichtig
     ; Eisen zu finden ist auch wichtig
     GIB TEMP dr11 180 Silber
     GIB TEMP dr11 180 Silber
     MACHEN TEMP dr11
     MACHE TEMP dr11
       BENENNEN EINHEIT "Höhlendrache"
       BENENNE EINHEIT "Höhlendrache"
       REKRUTIEREN 3
       REKRUTIERE 3
       LERNEN Bergbau
       LERNE Bergbau
       // als Späher in Nachbarregionen
       // als Späher in Nachbarregionen
     ENDE
     ENDE
     ; ...ebenso wie Steine für Burgen
     ; ...ebenso wie Steine für Burgen
     GIB TEMP dr12 180 Silber
     GIB TEMP dr12 180 Silber
     MACHEN TEMP dr12
     MACHE TEMP dr12
       BENENNEN EINHEIT "Höhlendrache"
       BENENNE EINHEIT "Höhlendrache"
       REKRUTIEREN 3
       REKRUTIERE 3
       LERNEN Steinbau
       LERNE Steinbau
     ENDE
     ENDE
     ; Wir brauchen Späher, vermutlich mindestens einen für jede Himmelsrichtung
     ; Wir brauchen Späher, vermutlich mindestens einen für jede Himmelsrichtung
     ; Wichtig: Unterhaltssilber nicht vergessen!
     ; Wichtig: Unterhaltssilber nicht vergessen!
     GIB TEMP drr1 260 Silber
     GIB TEMP drr1 260 Silber
     MACHEN TEMP drr1
     MACHE TEMP drr1
       BENENNEN EINHEIT "kleiner Drachenreiter"
       BENENNE EINHEIT "kleiner Drachenreiter"
       REKRUTIEREN 1
       REKRUTIERE 1
       NACH sw
       NACH sw
       // Stein- und Bergbauer machen
       // Stein- und Bergbauer machen
     ENDE
     ENDE
     GIB TEMP drr2 260 Silber
     GIB TEMP drr2 260 Silber
     MACHEN TEMP drr2
     MACHE TEMP drr2
       BENENNEN EINHEIT "kleiner Drachenreiter"
       BENENNE EINHEIT "kleiner Drachenreiter"
       REKRUTIEREN 1
       REKRUTIERE 1
       NACH so
       NACH so
       // Stein- und Bergbauer machen
       // Stein- und Bergbauer machen

Version vom 8. August 2015, 17:05 Uhr

Diese Befehlsdatei wurde in einer leicht veränderten Version tatsächlich als erster Zug in einem Spiel (für E3) verwendet. Ob es ein besonders schlauer Anfang war, weiß ich selber auch nicht. Man beachte, dass Befehle über mehr als eine Zeile (hier die BESCHREIBE-Befehle mit einem \ (Backslash) "verlängert" wurden. Falls Du Magellan für deine Befehle benutzt, musst du dir darüber allerdings keine Gedanken machen.

Beispiel für eine Befehlsdatei

 ERESSEA 37wj "wsef3"
 REGION 0,0 ; Cabyn
 EINHEIT vdko;		Entdecker [1,5000$]
   BENENNE EINHEIT "Dracheneinreiter"
   ; Das ist im Moment unsere erste und einzige Einheit,
   ; erstmal ein paar grundsätzliche Einstellungen
   BENENNE PARTEI "Der Drachenclan"
   NUMMER PARTEI drac ; hoffentlich noch frei
   OPTION PUNKTE ; Wird erst ab Runde 13 angezeigt
   OPTION TALENTVERSCHIEBUNG
   PRÄFIX Nebel
   BANNER "Immer schön eines zu haben"
   PASSWORT "Setze das Passwort nie in öffentliche Dokumente"
   ; wir haben schon eine Burg!
   BENENNE BURG "Drachenhort"
   BESCHREIBE BURG "Am Fuße eines Kliffs, das auf das Meer hinausblickt, ist \
   eine Höhle in den Fels gehauen. Eine kleine Mauer mit einem niedrigen Wacht\
   urm schützt das Innere. Der schmale Eingang ist von zwei aufgespießten Schä\
   deln flankiert. Sie sagen: Hier haust der Drachenclan!"
   BENENNE REGION "Drachental"
   ;
   ; das kann nicht schaden...
   LERNE Pferdedressur
   ; Zeit für die erste neue Einheit
   ; Rekrutierrungssilber sollte besser übergeben werden
   ; Lernkosten und Einheitenunterhalt holt sie sich notfalls aus dem Pool
   GIB TEMP dr01 460 Silber
   MACHE TEMP dr01
     BENENNE EINHEIT "prismatischer Drache"
     REKRUTIERE 1 Dämon
     LERNE Magie "Illaun"
   ENDE
   ; Man muss sich genau überlegen, ob man im ersten Zug schon genug Geld für
   ; drei Magier hat. Eigentlich lohnen sich Magier aber immer, besonders
   ;  Dämonen. Zur Not haben sie einen Zauber, mit dem sie Geld verdienen können
   ; -- und dabei lernen sie sogar noch was dazu!
   GIB TEMP dr02 460 Silber
   GIB TEMP dr03 460 Silber
   MACHE TEMP dr02
     BENENNE EINHEIT "prismatischer Drache"
     REKRUTIERE 1 Dämon
     LERNE Magie "Illaun"
   ENDE
   MACHE TEMP dr03
     BENENNE EINHEIT "prismatischer Drache"
     REKRUTIERE 1 Dämon
     LERNE Magie "Illaun"
   ENDE
   ; wird es sich lohnen, sich so früh schon Elitekämpfer (Helden!) zu leisten?
   GIB TEMP dr05 720 Silber
   MACHE TEMP dr05
     BENENNE EINHEIT "Schattendrache"
     REKRUTIERE 2 Dämon
     LERNE Stangenwaffen
     // Held?
   ENDE
   ; wenn er das Mindesttalent erreicht hat, produzieren wir hoffentlich schon
   ; Holz oder Eisen
   GIB TEMP dr06 66 Silber
   MACHE TEMP dr06
     BENENNE EINHEIT "grauer Drache"
     REKRUTIERE 1
     LERNE Waffenbau
   ENDE
   ; Burgen kontrollieren in E3 Regionen, deshalb sind sie schon früh wichtig!
   GIB TEMP dr07 66 Silber
   MACHE TEMP dr07
     BENENNE EINHEIT "grauer Drache"
     REKRUTIERE 1
     LERNE Burgenbau
   ENDE
   ; evtl. wollen wir hier noch mehr Burgenbauer...
   ;
   ; Holz ist am Anfang super wichtig für Waffen und Wachposten,
   ; später für Gebäude, Schiffe
   GIB TEMP dr08 180 Silber
   MACHE TEMP dr08
     BENENNE EINHEIT "grüner Drache"
     REKRUTIERE 3
     LERNE Holzfällen
   ENDE
   ; Wollen wir uns auf Nahkampf oder Fernkampf, Bögen oder Armbrüste
   ; spezialisieren? Evtl. ist es gefährlich, das zu früh zu tun.
   GIB TEMP dr10 660 Silber
   MACHE TEMP dr10
     BENENNE EINHEIT "Drachenflügel"
     REKRUTIERE 10
     LERNE Armbrustschießen
   ENDE
   ; Eisen zu finden ist auch wichtig
   GIB TEMP dr11 180 Silber
   MACHE TEMP dr11
     BENENNE EINHEIT "Höhlendrache"
     REKRUTIERE 3
     LERNE Bergbau
     // als Späher in Nachbarregionen
   ENDE
   ; ...ebenso wie Steine für Burgen
   GIB TEMP dr12 180 Silber
   MACHE TEMP dr12
     BENENNE EINHEIT "Höhlendrache"
     REKRUTIERE 3
     LERNE Steinbau
   ENDE
   ; Wir brauchen Späher, vermutlich mindestens einen für jede Himmelsrichtung
   ; Wichtig: Unterhaltssilber nicht vergessen!
   GIB TEMP drr1 260 Silber
   MACHE TEMP drr1
     BENENNE EINHEIT "kleiner Drachenreiter"
     REKRUTIERE 1
     NACH sw
     // Stein- und Bergbauer machen
   ENDE
   GIB TEMP drr2 260 Silber
   MACHE TEMP drr2
     BENENNE EINHEIT "kleiner Drachenreiter"
     REKRUTIERE 1
     NACH so
     // Stein- und Bergbauer machen
   ENDE
   ; in E2 müssten wir jetzt noch unbedingt Unterhalter rekrutieren!
   ; ...
   ; Vielleicht sollten wir auch noch Reiter (Steintransport!), Wagenbauer,
   ; Rüstungsbauer oder noch mehr Soldaten ausbilden? Andererseits sollte man 
   ; sich am Anfang nicht übernehmen und sehr genau aufpassen, dass man nicht
   ; plötzlich pleite ist!
 NÄCHSTER