Der erste Zug: Unterschied zwischen den Versionen
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REGION 0,0 ; Cabyn | REGION 0,0 ; Cabyn | ||
EINHEIT vdko; Entdecker [1,5000$] | EINHEIT vdko; Entdecker [1,5000$] | ||
BENENNE EINHEIT "Dracheneinreiter" | |||
; Das ist im Moment unsere erste und einzige Einheit, | ; Das ist im Moment unsere erste und einzige Einheit, | ||
; erstmal ein paar grundsätzliche Einstellungen | ; erstmal ein paar grundsätzliche Einstellungen | ||
BENENNE PARTEI "Der Drachenclan" | |||
NUMMER PARTEI drac ; hoffentlich noch frei | NUMMER PARTEI drac ; hoffentlich noch frei | ||
OPTION PUNKTE ; Wird erst ab Runde 13 angezeigt | OPTION PUNKTE ; Wird erst ab Runde 13 angezeigt | ||
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PASSWORT "Setze das Passwort nie in öffentliche Dokumente" | PASSWORT "Setze das Passwort nie in öffentliche Dokumente" | ||
; wir haben schon eine Burg! | ; wir haben schon eine Burg! | ||
BENENNE BURG "Drachenhort" | |||
BESCHREIBE BURG "Am Fuße eines Kliffs, das auf das Meer hinausblickt, ist \ | |||
eine Höhle in den Fels gehauen. Eine kleine Mauer mit einem niedrigen Wacht\ | eine Höhle in den Fels gehauen. Eine kleine Mauer mit einem niedrigen Wacht\ | ||
urm schützt das Innere. Der schmale Eingang ist von zwei aufgespießten Schä\ | urm schützt das Innere. Der schmale Eingang ist von zwei aufgespießten Schä\ | ||
deln flankiert. Sie sagen: Hier haust der Drachenclan!" | deln flankiert. Sie sagen: Hier haust der Drachenclan!" | ||
BENENNE REGION "Drachental" | |||
; | ; | ||
; das kann nicht schaden... | ; das kann nicht schaden... | ||
LERNE Pferdedressur | |||
; Zeit für die erste neue Einheit | ; Zeit für die erste neue Einheit | ||
; Rekrutierrungssilber sollte besser übergeben werden | ; Rekrutierrungssilber sollte besser übergeben werden | ||
; Lernkosten und Einheitenunterhalt holt sie sich notfalls aus dem Pool | ; Lernkosten und Einheitenunterhalt holt sie sich notfalls aus dem Pool | ||
GIB TEMP dr01 460 Silber | GIB TEMP dr01 460 Silber | ||
MACHE TEMP dr01 | |||
BENENNE EINHEIT "prismatischer Drache" | |||
REKRUTIERE 1 Dämon | |||
LERNE Magie "Illaun" | |||
ENDE | ENDE | ||
; Man muss sich genau überlegen, ob man im ersten Zug schon genug Geld für | ; Man muss sich genau überlegen, ob man im ersten Zug schon genug Geld für | ||
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GIB TEMP dr02 460 Silber | GIB TEMP dr02 460 Silber | ||
GIB TEMP dr03 460 Silber | GIB TEMP dr03 460 Silber | ||
MACHE TEMP dr02 | |||
BENENNE EINHEIT "prismatischer Drache" | |||
REKRUTIERE 1 Dämon | |||
LERNE Magie "Illaun" | |||
ENDE | ENDE | ||
MACHE TEMP dr03 | |||
BENENNE EINHEIT "prismatischer Drache" | |||
REKRUTIERE 1 Dämon | |||
LERNE Magie "Illaun" | |||
ENDE | ENDE | ||
; wird es sich lohnen, sich so früh schon Elitekämpfer (Helden!) zu leisten? | ; wird es sich lohnen, sich so früh schon Elitekämpfer (Helden!) zu leisten? | ||
GIB TEMP dr05 720 Silber | GIB TEMP dr05 720 Silber | ||
MACHE TEMP dr05 | |||
BENENNE EINHEIT "Schattendrache" | |||
REKRUTIERE 2 Dämon | |||
LERNE Stangenwaffen | |||
// Held? | // Held? | ||
ENDE | ENDE | ||
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; Holz oder Eisen | ; Holz oder Eisen | ||
GIB TEMP dr06 66 Silber | GIB TEMP dr06 66 Silber | ||
MACHE TEMP dr06 | |||
BENENNE EINHEIT "grauer Drache" | |||
REKRUTIERE 1 | |||
LERNE Waffenbau | |||
ENDE | ENDE | ||
; Burgen kontrollieren in E3 Regionen, deshalb sind sie schon früh wichtig! | ; Burgen kontrollieren in E3 Regionen, deshalb sind sie schon früh wichtig! | ||
GIB TEMP dr07 66 Silber | GIB TEMP dr07 66 Silber | ||
MACHE TEMP dr07 | |||
BENENNE EINHEIT "grauer Drache" | |||
REKRUTIERE 1 | |||
LERNE Burgenbau | |||
ENDE | ENDE | ||
; evtl. wollen wir hier noch mehr Burgenbauer... | ; evtl. wollen wir hier noch mehr Burgenbauer... | ||
Zeile 79: | Zeile 79: | ||
; später für Gebäude, Schiffe | ; später für Gebäude, Schiffe | ||
GIB TEMP dr08 180 Silber | GIB TEMP dr08 180 Silber | ||
MACHE TEMP dr08 | |||
BENENNE EINHEIT "grüner Drache" | |||
REKRUTIERE 3 | |||
LERNE Holzfällen | |||
ENDE | ENDE | ||
; Wollen wir uns auf Nahkampf oder Fernkampf, Bögen oder Armbrüste | ; Wollen wir uns auf Nahkampf oder Fernkampf, Bögen oder Armbrüste | ||
; spezialisieren? Evtl. ist es gefährlich, das zu früh zu tun. | ; spezialisieren? Evtl. ist es gefährlich, das zu früh zu tun. | ||
GIB TEMP dr10 660 Silber | GIB TEMP dr10 660 Silber | ||
MACHE TEMP dr10 | |||
BENENNE EINHEIT "Drachenflügel" | |||
REKRUTIERE 10 | |||
LERNE Armbrustschießen | |||
ENDE | ENDE | ||
; Eisen zu finden ist auch wichtig | ; Eisen zu finden ist auch wichtig | ||
GIB TEMP dr11 180 Silber | GIB TEMP dr11 180 Silber | ||
MACHE TEMP dr11 | |||
BENENNE EINHEIT "Höhlendrache" | |||
REKRUTIERE 3 | |||
LERNE Bergbau | |||
// als Späher in Nachbarregionen | // als Späher in Nachbarregionen | ||
ENDE | ENDE | ||
; ...ebenso wie Steine für Burgen | ; ...ebenso wie Steine für Burgen | ||
GIB TEMP dr12 180 Silber | GIB TEMP dr12 180 Silber | ||
MACHE TEMP dr12 | |||
BENENNE EINHEIT "Höhlendrache" | |||
REKRUTIERE 3 | |||
LERNE Steinbau | |||
ENDE | ENDE | ||
; Wir brauchen Späher, vermutlich mindestens einen für jede Himmelsrichtung | ; Wir brauchen Späher, vermutlich mindestens einen für jede Himmelsrichtung | ||
; Wichtig: Unterhaltssilber nicht vergessen! | ; Wichtig: Unterhaltssilber nicht vergessen! | ||
GIB TEMP drr1 260 Silber | GIB TEMP drr1 260 Silber | ||
MACHE TEMP drr1 | |||
BENENNE EINHEIT "kleiner Drachenreiter" | |||
REKRUTIERE 1 | |||
NACH sw | NACH sw | ||
// Stein- und Bergbauer machen | // Stein- und Bergbauer machen | ||
ENDE | ENDE | ||
GIB TEMP drr2 260 Silber | GIB TEMP drr2 260 Silber | ||
MACHE TEMP drr2 | |||
BENENNE EINHEIT "kleiner Drachenreiter" | |||
REKRUTIERE 1 | |||
NACH so | NACH so | ||
// Stein- und Bergbauer machen | // Stein- und Bergbauer machen |
Version vom 8. August 2015, 17:05 Uhr
Diese Befehlsdatei wurde in einer leicht veränderten Version tatsächlich als erster Zug in einem Spiel (für E3) verwendet. Ob es ein besonders schlauer Anfang war, weiß ich selber auch nicht. Man beachte, dass Befehle über mehr als eine Zeile (hier die BESCHREIBE-Befehle mit einem \ (Backslash) "verlängert" wurden. Falls Du Magellan für deine Befehle benutzt, musst du dir darüber allerdings keine Gedanken machen.
Beispiel für eine Befehlsdatei
ERESSEA 37wj "wsef3" REGION 0,0 ; Cabyn EINHEIT vdko; Entdecker [1,5000$] BENENNE EINHEIT "Dracheneinreiter" ; Das ist im Moment unsere erste und einzige Einheit, ; erstmal ein paar grundsätzliche Einstellungen BENENNE PARTEI "Der Drachenclan" NUMMER PARTEI drac ; hoffentlich noch frei OPTION PUNKTE ; Wird erst ab Runde 13 angezeigt OPTION TALENTVERSCHIEBUNG PRÄFIX Nebel BANNER "Immer schön eines zu haben" PASSWORT "Setze das Passwort nie in öffentliche Dokumente" ; wir haben schon eine Burg! BENENNE BURG "Drachenhort" BESCHREIBE BURG "Am Fuße eines Kliffs, das auf das Meer hinausblickt, ist \ eine Höhle in den Fels gehauen. Eine kleine Mauer mit einem niedrigen Wacht\ urm schützt das Innere. Der schmale Eingang ist von zwei aufgespießten Schä\ deln flankiert. Sie sagen: Hier haust der Drachenclan!" BENENNE REGION "Drachental" ; ; das kann nicht schaden... LERNE Pferdedressur ; Zeit für die erste neue Einheit ; Rekrutierrungssilber sollte besser übergeben werden ; Lernkosten und Einheitenunterhalt holt sie sich notfalls aus dem Pool GIB TEMP dr01 460 Silber MACHE TEMP dr01 BENENNE EINHEIT "prismatischer Drache" REKRUTIERE 1 Dämon LERNE Magie "Illaun" ENDE ; Man muss sich genau überlegen, ob man im ersten Zug schon genug Geld für ; drei Magier hat. Eigentlich lohnen sich Magier aber immer, besonders ; Dämonen. Zur Not haben sie einen Zauber, mit dem sie Geld verdienen können ; -- und dabei lernen sie sogar noch was dazu! GIB TEMP dr02 460 Silber GIB TEMP dr03 460 Silber MACHE TEMP dr02 BENENNE EINHEIT "prismatischer Drache" REKRUTIERE 1 Dämon LERNE Magie "Illaun" ENDE MACHE TEMP dr03 BENENNE EINHEIT "prismatischer Drache" REKRUTIERE 1 Dämon LERNE Magie "Illaun" ENDE ; wird es sich lohnen, sich so früh schon Elitekämpfer (Helden!) zu leisten? GIB TEMP dr05 720 Silber MACHE TEMP dr05 BENENNE EINHEIT "Schattendrache" REKRUTIERE 2 Dämon LERNE Stangenwaffen // Held? ENDE ; wenn er das Mindesttalent erreicht hat, produzieren wir hoffentlich schon ; Holz oder Eisen GIB TEMP dr06 66 Silber MACHE TEMP dr06 BENENNE EINHEIT "grauer Drache" REKRUTIERE 1 LERNE Waffenbau ENDE ; Burgen kontrollieren in E3 Regionen, deshalb sind sie schon früh wichtig! GIB TEMP dr07 66 Silber MACHE TEMP dr07 BENENNE EINHEIT "grauer Drache" REKRUTIERE 1 LERNE Burgenbau ENDE ; evtl. wollen wir hier noch mehr Burgenbauer... ; ; Holz ist am Anfang super wichtig für Waffen und Wachposten, ; später für Gebäude, Schiffe GIB TEMP dr08 180 Silber MACHE TEMP dr08 BENENNE EINHEIT "grüner Drache" REKRUTIERE 3 LERNE Holzfällen ENDE ; Wollen wir uns auf Nahkampf oder Fernkampf, Bögen oder Armbrüste ; spezialisieren? Evtl. ist es gefährlich, das zu früh zu tun. GIB TEMP dr10 660 Silber MACHE TEMP dr10 BENENNE EINHEIT "Drachenflügel" REKRUTIERE 10 LERNE Armbrustschießen ENDE ; Eisen zu finden ist auch wichtig GIB TEMP dr11 180 Silber MACHE TEMP dr11 BENENNE EINHEIT "Höhlendrache" REKRUTIERE 3 LERNE Bergbau // als Späher in Nachbarregionen ENDE ; ...ebenso wie Steine für Burgen GIB TEMP dr12 180 Silber MACHE TEMP dr12 BENENNE EINHEIT "Höhlendrache" REKRUTIERE 3 LERNE Steinbau ENDE ; Wir brauchen Späher, vermutlich mindestens einen für jede Himmelsrichtung ; Wichtig: Unterhaltssilber nicht vergessen! GIB TEMP drr1 260 Silber MACHE TEMP drr1 BENENNE EINHEIT "kleiner Drachenreiter" REKRUTIERE 1 NACH sw // Stein- und Bergbauer machen ENDE GIB TEMP drr2 260 Silber MACHE TEMP drr2 BENENNE EINHEIT "kleiner Drachenreiter" REKRUTIERE 1 NACH so // Stein- und Bergbauer machen ENDE ; in E2 müssten wir jetzt noch unbedingt Unterhalter rekrutieren! ; ... ; Vielleicht sollten wir auch noch Reiter (Steintransport!), Wagenbauer, ; Rüstungsbauer oder noch mehr Soldaten ausbilden? Andererseits sollte man ; sich am Anfang nicht übernehmen und sehr genau aufpassen, dass man nicht ; plötzlich pleite ist! NÄCHSTER