Der erste Zug: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Eressea
Zur Navigation springenZur Suche springen
K Einige befehle hinzugefügt die üblicherweise in runde 1 gesetzt werden |
K Disclaimer lange Zeilen |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
Diese Befehlsdatei wurde in einer leicht veränderten Version tatsächlich als erster Zug in einem Spiel (für E3) verwendet. Ob es ein besonders schlauer Anfang war, weiß ich selber auch nicht. Man beachte, dass Befehle über mehr als eine Zeile (hier die BESCHREIBE-Befehle mit einem \ (Backslash) "verlängert" wurden. | Diese Befehlsdatei wurde in einer leicht veränderten Version tatsächlich als erster Zug in einem Spiel (für E3) verwendet. Ob es ein besonders schlauer Anfang war, weiß ich selber auch nicht. Man beachte, dass Befehle über mehr als eine Zeile (hier die BESCHREIBE-Befehle mit einem \ (Backslash) "verlängert" wurden. Falls Du [[Magellan]] für deine Befehle benutzt, musst du dir darüber allerdings keine Gedanken machen. | ||
== Beispiel für eine Befehlsdatei == | == Beispiel für eine Befehlsdatei == |
Version vom 8. August 2015, 17:00 Uhr
Diese Befehlsdatei wurde in einer leicht veränderten Version tatsächlich als erster Zug in einem Spiel (für E3) verwendet. Ob es ein besonders schlauer Anfang war, weiß ich selber auch nicht. Man beachte, dass Befehle über mehr als eine Zeile (hier die BESCHREIBE-Befehle mit einem \ (Backslash) "verlängert" wurden. Falls Du Magellan für deine Befehle benutzt, musst du dir darüber allerdings keine Gedanken machen.
Beispiel für eine Befehlsdatei
ERESSEA 37wj "wsef3" REGION 0,0 ; Cabyn EINHEIT vdko; Entdecker [1,5000$] BENENNEN EINHEIT "Dracheneinreiter" ; Das ist im Moment unsere erste und einzige Einheit, ; erstmal ein paar grundsätzliche Einstellungen BENENNEN PARTEI "Der Drachenclan" NUMMER PARTEI drac ; hoffentlich noch frei OPTION PUNKTE ; Wird erst ab Runde 13 angezeigt OPTION TALENTVERSCHIEBUNG PRÄFIX Nebel BANNER "Immer schön eines zu haben" PASSWORT "Setze das Passwort nie in öffentliche Dokumente" ; wir haben schon eine Burg! BENENNEN BURG "Drachenhort" BESCHREIBEN BURG "Am Fuße eines Kliffs, das auf das Meer hinausblickt, ist \ eine Höhle in den Fels gehauen. Eine kleine Mauer mit einem niedrigen Wacht\ urm schützt das Innere. Der schmale Eingang ist von zwei aufgespießten Schä\ deln flankiert. Sie sagen: Hier haust der Drachenclan!" BENENNEN REGION "Drachental" ; ; das kann nicht schaden... LERNEN Pferdedressur ; Zeit für die erste neue Einheit ; Rekrutierrungssilber sollte besser übergeben werden ; Lernkosten und Einheitenunterhalt holt sie sich notfalls aus dem Pool GIB TEMP dr01 460 Silber MACHEN TEMP dr01 BENENNEN EINHEIT "prismatischer Drache" REKRUTIEREN 1 Dämon LERNEN Magie "Illaun" ENDE ; Man muss sich genau überlegen, ob man im ersten Zug schon genug Geld für ; drei Magier hat. Eigentlich lohnen sich Magier aber immer, besonders ; Dämonen. Zur Not haben sie einen Zauber, mit dem sie Geld verdienen können ; -- und dabei lernen sie sogar noch was dazu! GIB TEMP dr02 460 Silber GIB TEMP dr03 460 Silber MACHEN TEMP dr02 BENENNEN EINHEIT "prismatischer Drache" REKRUTIEREN 1 Dämon LERNEN Magie "Illaun" ENDE MACHEN TEMP dr03 BENENNEN EINHEIT "prismatischer Drache" REKRUTIEREN 1 Dämon LERNEN Magie "Illaun" ENDE ; wird es sich lohnen, sich so früh schon Elitekämpfer (Helden!) zu leisten? GIB TEMP dr05 720 Silber MACHEN TEMP dr05 BENENNEN EINHEIT "Schattendrache" REKRUTIEREN 2 Dämon LERNEN Stangenwaffen // Held? ENDE ; wenn er das Mindesttalent erreicht hat, produzieren wir hoffentlich schon ; Holz oder Eisen GIB TEMP dr06 66 Silber MACHEN TEMP dr06 BENENNEN EINHEIT "grauer Drache" REKRUTIEREN 1 LERNEN Waffenbau ENDE ; Burgen kontrollieren in E3 Regionen, deshalb sind sie schon früh wichtig! GIB TEMP dr07 66 Silber MACHEN TEMP dr07 BENENNEN EINHEIT "grauer Drache" REKRUTIEREN 1 LERNEN Burgenbau ENDE ; evtl. wollen wir hier noch mehr Burgenbauer... ; ; Holz ist am Anfang super wichtig für Waffen und Wachposten, ; später für Gebäude, Schiffe GIB TEMP dr08 180 Silber MACHEN TEMP dr08 BENENNEN EINHEIT "grüner Drache" REKRUTIEREN 3 LERNEN Holzfällen ENDE ; Wollen wir uns auf Nahkampf oder Fernkampf, Bögen oder Armbrüste ; spezialisieren? Evtl. ist es gefährlich, das zu früh zu tun. GIB TEMP dr10 660 Silber MACHEN TEMP dr10 BENENNEN EINHEIT "Drachenflügel" REKRUTIEREN 10 LERNEN Armbrustschießen ENDE ; Eisen zu finden ist auch wichtig GIB TEMP dr11 180 Silber MACHEN TEMP dr11 BENENNEN EINHEIT "Höhlendrache" REKRUTIEREN 3 LERNEN Bergbau // als Späher in Nachbarregionen ENDE ; ...ebenso wie Steine für Burgen GIB TEMP dr12 180 Silber MACHEN TEMP dr12 BENENNEN EINHEIT "Höhlendrache" REKRUTIEREN 3 LERNEN Steinbau ENDE ; Wir brauchen Späher, vermutlich mindestens einen für jede Himmelsrichtung ; Wichtig: Unterhaltssilber nicht vergessen! GIB TEMP drr1 260 Silber MACHEN TEMP drr1 BENENNEN EINHEIT "kleiner Drachenreiter" REKRUTIEREN 1 NACH sw // Stein- und Bergbauer machen ENDE GIB TEMP drr2 260 Silber MACHEN TEMP drr2 BENENNEN EINHEIT "kleiner Drachenreiter" REKRUTIEREN 1 NACH so // Stein- und Bergbauer machen ENDE ; in E2 müssten wir jetzt noch unbedingt Unterhalter rekrutieren! ; ... ; Vielleicht sollten wir auch noch Reiter (Steintransport!), Wagenbauer, ; Rüstungsbauer oder noch mehr Soldaten ausbilden? Andererseits sollte man ; sich am Anfang nicht übernehmen und sehr genau aufpassen, dass man nicht ; plötzlich pleite ist! NÄCHSTER