BEFÖRDERE: Unterschied zwischen den Versionen
Version 3.4: Befördere |
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'''Achtung!''' Dies gilt nicht für magische Angriffe, auch nicht für Armbrüste und Katapulte. | '''Achtung!''' Dies gilt nicht für magische Angriffe, auch nicht für Armbrüste und Katapulte. | ||
Version vom 22. Juni 2015, 11:54 Uhr
BEFÖRDERE
Befördert eine Einheit der eigenen Parteirasse zum Helden.
Helden sind besonders stark im Kampf. Sie schlagen in jeder Kampfrunde 10 mal zu. Achtung! Dies gilt nicht für magische Angriffe, auch nicht für Armbrüste und Katapulte.
Wenn eine Einheit befördert werden soll, benötigt sie pro Person (Gesamt-Personen-Zahl der Partei) Silber. Fehlendes Silber wird wie gewöhnlich aus dem Silberpool genommen, wenn genug da ist. Die maximale Anzahl der Helden ist begrenzt, steigt aber mit der Parteigröße. Die Formel dafür ist log10(Parteigröße÷50)×20. Befördert werden können nur Personen der eigenen Rasse, also weder Monster noch Migranten. Die BEFÖRDERUNG findet nach REKRUTIERE statt.
Einheiten die befördert wurden, können keine weiteren Personen rekrutieren und können auch nicht mit anderen Nicht-Helden-Einheiten zusammengeführt werden.
Für Rechenfaule hier eine Tabelle, bei welcher Personenzahl in der Partei wie viele Helden verfügbar sind.
Personen | 57 | 63 | 71 | 80 | 89 | 100 | 112 | 126 | 141 | 159 | 178 | 200 | 224 | 251 | 282 | 316 | 354 | 398 | 446 | 500 | 562 | 630 | 707 | 793 | 890 | 998 | 1120 | 1256 | 1410 | 1582 | 2812 | 5000 | 8892 | 15812 | 28118 | 50000 | 88914 | 158114 | 281171 | 500000 | .... |
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Helden | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | .... |