Zwerg: Unterschied zwischen den Versionen
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K Ich finde es Übersichtlicher wenn zum Vergleich die 'Normalregeneration' bei den Rassen bei steht die nicht aus der Reihe tanzen. |
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* Von Zwergen abgebautes Eisen wird nur zu 60% vom "Regionsvorrat" abgezogen. Dieser Effekt ist kumulativ zu einem Bergwerk (siehe [[Andere_Gebäude#Bergwerk|hier]] und [[Rohstoffe#Vom_Bergbau|hier]]). | * Von Zwergen abgebautes Eisen wird nur zu 60% vom "Regionsvorrat" abgezogen. Dieser Effekt ist kumulativ zu einem Bergwerk (siehe [[Andere_Gebäude#Bergwerk|hier]] und [[Rohstoffe#Vom_Bergbau|hier]]). | ||
* Zwerge haben im Gebirge und in Gletschern +1 auf Taktik. | * Zwerge haben im Gebirge und in Gletschern +1 auf [[Taktik]]. | ||
* Zwergenmagier regenerieren Aura deutlich langsamer | * Zwergenmagier regenerieren Aura deutlich langsamer | ||
* Verwundete Zwerge regenerieren sich mit 5% ihrer Trefferpunkte. | * Verwundete Zwerge regenerieren sich mit 5% ihrer Trefferpunkte. | ||
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Version vom 12. Mai 2015, 16:39 Uhr
Zwerge leben in den Bergen. Ihre Schmiedekünste sind vielgerühmt, ihre Bauten weltbekannt. Magie ist ihnen ein Greuel, Pferde nicht ganz geheuer und auch das Wasser ist nicht gerade ihr Element.
- Von Zwergen abgebautes Eisen wird nur zu 60% vom "Regionsvorrat" abgezogen. Dieser Effekt ist kumulativ zu einem Bergwerk (siehe hier und hier).
- Zwerge haben im Gebirge und in Gletschern +1 auf Taktik.
- Zwergenmagier regenerieren Aura deutlich langsamer
- Verwundete Zwerge regenerieren sich mit 5% ihrer Trefferpunkte.