Halbling: Unterschied zwischen den Versionen

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K +Halbling Hungern
K Rechtschreibung
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* Halblinge, die in einem Kampf verusuchen zu fliehen, haben dabei eine Grundchance von 50% (alle anderen Rassen 25%). Die maximale Chance ist bei ihnen 90% (sonst 75%, siehe <tt>[[KÄMPFE|KÄMPFE FLIEHE]]</tt>).
* Halblinge, die in einem Kampf verusuchen zu fliehen, haben dabei eine Grundchance von 50% (alle anderen Rassen 25%). Die maximale Chance ist bei ihnen 90% (sonst 75%, siehe <tt>[[KÄMPFE|KÄMPFE FLIEHE]]</tt>).
* Halblinge haben einen Angriffs-Bonus und einen Schadens-Bonus von je +5 im Kampf gegen Drachen.
* Halblinge haben einen Angriffs-Bonus und einen Schadens-Bonus von je +5 im Kampf gegen Drachen.
* Halblinge nehmen durch hungern zwischen 15 und 28 Punkten (1d14+14) Schaden.
* Halblinge nehmen durch Hungern zwischen 15 und 28 Punkten (1d14+14) Schaden.


[[Kategorie:Rassen]]
[[Kategorie:Rassen]]

Version vom 19. April 2015, 12:49 Uhr

Halblinge sind kleine Gesellen mit haarigen Füßen. Sie sind gute Händler und verstehen es, die Bauern zu unterhalten. Sie sind gute Baumeister, Pferde und Schiffe überlassen sie aber lieber anderen. Der Umgang mit Waffen zählt nicht gerade zu ihren Stärken.

  • Halblinge, die in einem Kampf verusuchen zu fliehen, haben dabei eine Grundchance von 50% (alle anderen Rassen 25%). Die maximale Chance ist bei ihnen 90% (sonst 75%, siehe KÄMPFE FLIEHE).
  • Halblinge haben einen Angriffs-Bonus und einen Schadens-Bonus von je +5 im Kampf gegen Drachen.
  • Halblinge nehmen durch Hungern zwischen 15 und 28 Punkten (1d14+14) Schaden.