VERKAUFE: Unterschied zwischen den Versionen
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Die im Handeln kundige Einheit kann mit diesem Befehl Luxusgüter, in deren Besitz sie ist, an die Bauern verkaufen. Dies geht nur, wenn sich in der Region erstens ein Handelsposten oder ein größerer Burgtyp befindet, in dessen Nähe der Markt abgehalten werden kann, und wenn zweitens überhaupt eine Nachfrage nach dem Produkt besteht. Um etwas zu verkaufen, ist kein Kontakt zum Burgherren notwendig; trotzdem ist es natürlich diplomatischer, vorher zu fragen... | Die im [[Handel|Handeln]] kundige Einheit kann mit diesem Befehl Luxusgüter, in deren Besitz sie ist, an die Bauern verkaufen. Dies geht nur, wenn sich in der Region erstens ein Handelsposten oder ein größerer [[Burgen|Burgtyp]] befindet, in dessen Nähe der Markt abgehalten werden kann, und wenn zweitens überhaupt eine Nachfrage nach dem Produkt besteht. Um etwas zu verkaufen, ist kein Kontakt zum Burgherren notwendig; trotzdem ist es natürlich diplomatischer, vorher zu fragen... | ||
Mit <tt>VERKAUFE ALLES</tt> wird soviel verkauft, wie die Nachfrage der Region ist. Das klappt auch mit mehreren Parteien und auch, wenn in der gleichen Woche das Handelsvolumen (z.B. durch Rekrutierungen) sinkt. | Mit <tt>VERKAUFE ALLES</tt> wird soviel verkauft, wie die Nachfrage der Region ist. Das klappt auch mit mehreren Parteien und auch, wenn in der gleichen Woche das Handelsvolumen (z.B. durch Rekrutierungen) sinkt. | ||
<tt>VERKAUFE</tt> ist wie <tt>KAUFE</tt> ist ein "pseudolanger" Befehl. Man kann insgesamt Talentstufe(Handeln)*10 Luxusgüter verkaufen und kaufen, allerdings keine anderen langen Befehle geben (siehe auch Befehl <tt>KAUFE</tt>). | <tt>VERKAUFE</tt> ist wie <tt>KAUFE</tt> ist ein [[Befehl|"pseudolanger" Befehl]]. Man kann insgesamt Talentstufe(Handeln)*10 Luxusgüter verkaufen und kaufen, allerdings keine anderen langen Befehle geben (siehe auch Befehl <tt>[[KAUFE]]</tt>). | ||
<tt>KAUFE</tt> wie <tt>VERKAUFE</tt> tauchen nicht im Normalreport auf, so daß es scheint, als hätte die Einheit keinen Defaultbefehl. Dies ist aber nur, damit nicht eine große Liste von Befehlen dort steht. Im Computerreport und der Zugvorlage sind alle Befehle nur aufgeführt, wenn ihnen ein @ vorangestellt ist. | <tt>KAUFE</tt> wie <tt>VERKAUFE</tt> tauchen nicht im Normalreport auf, so daß es scheint, als hätte die Einheit keinen [[Befehl|Defaultbefehl]]. Dies ist aber nur, damit nicht eine große Liste von Befehlen dort steht. Im Computerreport und der Zugvorlage sind alle Befehle nur aufgeführt, wenn ihnen ein @ vorangestellt ist. | ||
== Siehe auch == | |||
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* [[KAUFE]] | |||
[[Kategorie:Befehle]] | [[Kategorie:Befehle]] |
Version vom 16. Dezember 2009, 11:56 Uhr
VERKAUFE anzahl luxusgut
VERKAUFE ALLES luxusgut
Die im Handeln kundige Einheit kann mit diesem Befehl Luxusgüter, in deren Besitz sie ist, an die Bauern verkaufen. Dies geht nur, wenn sich in der Region erstens ein Handelsposten oder ein größerer Burgtyp befindet, in dessen Nähe der Markt abgehalten werden kann, und wenn zweitens überhaupt eine Nachfrage nach dem Produkt besteht. Um etwas zu verkaufen, ist kein Kontakt zum Burgherren notwendig; trotzdem ist es natürlich diplomatischer, vorher zu fragen...
Mit VERKAUFE ALLES wird soviel verkauft, wie die Nachfrage der Region ist. Das klappt auch mit mehreren Parteien und auch, wenn in der gleichen Woche das Handelsvolumen (z.B. durch Rekrutierungen) sinkt.
VERKAUFE ist wie KAUFE ist ein "pseudolanger" Befehl. Man kann insgesamt Talentstufe(Handeln)*10 Luxusgüter verkaufen und kaufen, allerdings keine anderen langen Befehle geben (siehe auch Befehl KAUFE).
KAUFE wie VERKAUFE tauchen nicht im Normalreport auf, so daß es scheint, als hätte die Einheit keinen Defaultbefehl. Dies ist aber nur, damit nicht eine große Liste von Befehlen dort steht. Im Computerreport und der Zugvorlage sind alle Befehle nur aufgeführt, wenn ihnen ein @ vorangestellt ist.