Kampfregeln: Unterschied zwischen den Versionen
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* Je zwei Heere X und Y, die bisher weder Freund noch Feind sind, aber sich beidseitig HELFE KAEMPFE gewähren, werden als ''Freund'' markiert. | * Je zwei Heere X und Y, die bisher weder Freund noch Feind sind, aber sich beidseitig HELFE KAEMPFE gewähren, werden als ''Freund'' markiert. | ||
* In jeder Runde wählt ein Kämpfer (Angreifer) aus der Menge seiner Feinde einen (Verteidiger) aus, den er schlagen kann. | |||
* Die Kampfreihe eines Verteidigers ergibt sich aus der Menge der Einheiten, die gleichzeitig ''Feind'' des Angreifers und ''Freund'' des Verteidigers sind. |
Version vom 2. März 2008, 16:39 Uhr
Schritte bei der Erzugung der Freund/Feind Matrix
Die folgende Erklärung ignoriert Belagerung, Parteitarnung und KAEMPFE HELFE NICHT, weil das sonst noch unübersichtlicher wird.
- Wenn eine Einheit X eine Einheit Y attackiert, so nehmen beide am Kampf teil und X ist Feind von Y. Das Heer von X wird als Angreifer markiert.
- Alle Einheiten X in der Region, die einer schon im Kampf befindlichen Einheit Y ein HELFE KAEMPFE gewähren, nehmen ebenfalls am Kampf teil, wenn die Einheit Y nicht in einem Angreifer-Heer ist. Alle Feinde von Y werden zu Feinden von X erklärt.
- Je zwei Heere X und Y, die nicht Feinde sind, und einen gemeinsamen Feind Z haben, werden als Freund markiert.
- Je zwei Heere X und Y, die bisher weder Freund noch Feind sind, aber sich beidseitig HELFE KAEMPFE gewähren, werden als Freund markiert.
- In jeder Runde wählt ein Kämpfer (Angreifer) aus der Menge seiner Feinde einen (Verteidiger) aus, den er schlagen kann.
- Die Kampfreihe eines Verteidigers ergibt sich aus der Menge der Einheiten, die gleichzeitig Feind des Angreifers und Freund des Verteidigers sind.