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(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Geruecht|author=|text= Ship drifted in a storm; what happened? Ships travel over coasts (ocean hexes with at least one adjacent land hex) or over open sea (ocean with only adjacent water hexes). *As long as a ship only travels in coastal regions it will never get caught in a storm and it will never drift away. *If a ship is crossing open sea hexes (this is independent of the start and destination region), it may get caught in a storm and drift away. It…“)
 
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{{Geruecht|author=|text= Ship drifted in a storm; what happened?
{{Geruecht|author=|text= Ship drifted in a storm; what happened?
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Ships travel over coasts (ocean hexes with at least one adjacent land hex) or over open sea (ocean with only adjacent water hexes).  
Ships travel over coasts (ocean hexes with at least one adjacent land hex) or over open sea (ocean with only adjacent water hexes).  
*As long as a ship only travels in coastal regions it will never get caught in a storm and it will never drift away.
*As long as a ship only travels in coastal regions it will never get caught in a storm and it will never drift away.

Aktuelle Version vom 21. September 2024, 17:42 Uhr

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Nachricht im Original (Schiffsreise)
{{Geruecht|author=|text= Schiff im Sturm abgetrieben; was ist passiert?
Schiffe fahren über Küsten (Ozeanfelder mit mindestens einem angrenzenden Landfeld) oder über offenes Meer (Ozean mit nur angrenzenden Wasserfeldern). 
Solange ein Schiff nur an der Küste entlangfaehrt (eine klassische Transportfahrt von Ebene zu Ebene auf einer Insel) wird es nie in einen Sturm geraten und es wird deswegen nie abtreiben.
Wenn ein Schiff über das offene Meer fährt (das ist unabhängig von Start- und Zielregion),  kann es sein dass es dort in einen Sturm gerät und abgetrieben wird. Dann bekommt es einen Schubs zur Seite und führt danach noch die restlichen Bewegungen aus. Wird ein Schiff abgetrieben so erleidet es ausnahmslos immer 2% Schaden. 
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Expérience de jeu :
Ship drifted in a storm; what happened?


Ships travel over coasts (ocean hexes with at least one adjacent land hex) or over open sea (ocean with only adjacent water hexes).

  • As long as a ship only travels in coastal regions it will never get caught in a storm and it will never drift away.
  • If a ship is crossing open sea hexes (this is independent of the start and destination region), it may get caught in a storm and drift away. It is then pushed to the side (random) and then carries out the remaining movements.
  • If a ship drifts away, it always suffers 2% damage without exception.

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