Befehle: Unterschied zwischen den Versionen
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[[ARBEITE]], [[ATTACKIERE]], [[BEKLAUE]], [[BELAGERE]], [[FAHRE]], [[FOLGE]], [[FORSCHE]], [[KAUFE]], [[LEHRE]], [[LERNE]], [[MACHE]] (Ausnahme: MACHE TEMP), [[NACH]], [[PFLANZE]], [[ROUTE]], [[SABOTIERE|SABOTIERE SCHIFF]], [[SPIONIERE]], [[TREIBE]], [[UNTERHALTE]], [[VERKAUFE]], [[ZAUBERE]], [[ZÜCHTE]]. | |||
Alle anderen Befehle sind kurze Befehle. Man kann beliebig viele kurze Befehle pro Einheit eingeben. | Alle anderen Befehle sind kurze Befehle. Man kann beliebig viele kurze Befehle pro Einheit eingeben. | ||
Wird einer Einheit ein langer Befehl gegeben, wird sie diesen als DEFAULT-Befehl übernehmen und damit den vorherigen Default-Befehl ersetzen. Der Default-Befehl steht in der Befehlsvorlage immer als Vorschlag für einen langen Befehl. Man braucht also einem Pferdedresseur nur einmal den Befehl MACHE pferd zu geben und dieser Befehl erscheint solange in der Befehlsvorlage, bis sie einen anderen langen Befehl erhält (z.B. LERNE Pferdedressur) | Wird einer Einheit ein langer Befehl gegeben, wird sie diesen als DEFAULT-Befehl übernehmen und damit den vorherigen Default-Befehl ersetzen. Der Default-Befehl steht in der Befehlsvorlage immer als Vorschlag für einen langen Befehl. Man braucht also einem Pferdedresseur nur einmal den Befehl MACHE pferd zu geben und dieser Befehl erscheint solange in der Befehlsvorlage, bis sie einen anderen langen Befehl erhält (z.B. LERNE Pferdedressur). | ||
Sinnvollerweise werden nicht alle langen Befehle als Default-Befehle übernommen. Das betrifft z.B. NACH, ATTACKIERE und ZAUBERE. | Sinnvollerweise werden nicht alle langen Befehle als Default-Befehle übernommen. Das betrifft z.B. NACH, ATTACKIERE und ZAUBERE. | ||
Eine Einheit, die einer Runde arbeitete, in der kommenden Runde nach Norden zog und dann keinen Befehl mehr bekam, wird sich in der darauf folgenden Runde niederlassen und wieder arbeiten (es sei denn natürlich, sie erhält in dieser Runde einen anderen langen Befehl). | |||
== Kurze Befehle dauerhaft ausführen == | == Kurze Befehle dauerhaft ausführen == |
Version vom 25. September 2007, 22:43 Uhr
Es gibt in Eressea kurze und lange Befehle. Die langen Befehle sind:
ARBEITE, ATTACKIERE, BEKLAUE, BELAGERE, FAHRE, FOLGE, FORSCHE, KAUFE, LEHRE, LERNE, MACHE (Ausnahme: MACHE TEMP), NACH, PFLANZE, ROUTE, SABOTIERE SCHIFF, SPIONIERE, TREIBE, UNTERHALTE, VERKAUFE, ZAUBERE, ZÜCHTE.
Alle anderen Befehle sind kurze Befehle. Man kann beliebig viele kurze Befehle pro Einheit eingeben.
Wird einer Einheit ein langer Befehl gegeben, wird sie diesen als DEFAULT-Befehl übernehmen und damit den vorherigen Default-Befehl ersetzen. Der Default-Befehl steht in der Befehlsvorlage immer als Vorschlag für einen langen Befehl. Man braucht also einem Pferdedresseur nur einmal den Befehl MACHE pferd zu geben und dieser Befehl erscheint solange in der Befehlsvorlage, bis sie einen anderen langen Befehl erhält (z.B. LERNE Pferdedressur).
Sinnvollerweise werden nicht alle langen Befehle als Default-Befehle übernommen. Das betrifft z.B. NACH, ATTACKIERE und ZAUBERE.
Eine Einheit, die einer Runde arbeitete, in der kommenden Runde nach Norden zog und dann keinen Befehl mehr bekam, wird sich in der darauf folgenden Runde niederlassen und wieder arbeiten (es sei denn natürlich, sie erhält in dieser Runde einen anderen langen Befehl).
Kurze Befehle dauerhaft ausführen
Manchmal ist es sinnvoll, daß ein kurzer Befehl jede Runde ausgeführt wird, so z.B. GIB, weil die Bergarbeiter das abgebaute Eisen ständig an die Schmiede liefern sollen.
Hierzu kann man vor jeden kurzen Befehl ein @ (At-Zeichen, Klammeraffe) setzen. Solche Befehle werden einfach in die Befehlsvorlage der kommenden Runde kopiert und - so man sie nicht wieder löscht - wieder ausgeführt.
Ein Beispiel:
EINHEIT berg; Bergarbeiter [5,400$,U500] MACHE Eisen @GIB schm ALLES Eisen; immer an die Schmiede liefern
EINHEIT schm; Schmiede [3,1343$,U250] MACHE Schwerter
Die Befehlsvorlage
Am einfachsten ist es, wenn man die Befehlsvorlage verwendet, die am Ende der Auswertung steht. Dort sind alle Einheiten aufgeführt, so daß man niemanden vergißt. Viele Befehle lassen sich abkürzen, wobei man es nicht übertreiben sollte, da dies fehlerträchtig ist: VER paßt auf VERGESSE, VERKAUFE und VERLASSE und wird darum als Fehler angemerkt; hier sollte man also mindestens vier Buchstaben verwenden. Außerdem sind allzu kryptische Verkürzungen nicht sonderlich leserlich, wenn man später seine Züge durchsieht... Am sichersten ist es immer noch, wenn man seine Befehle nicht abkürzt, zumal es Befehle und Talente geben kann, die absichtlich nicht in der Anleitung stehen aber ähnlich anfangen wie bekannte Befehle und Talente.
Bis auf das Passwort ist Groß-/Kleinschreibung egal.
Texte, die Leerzeichen enthalten, müssen in Anführungszeichen (") eingeschlossen werden:
BENENNE Schiff "Großer Blauer Vogel"