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# [[Special:MyLanguage/VERKAUFE|SELL]] | # [[Special:MyLanguage/VERKAUFE|SELL]] * | ||
# [[Special:MyLanguage/BEKLAUE|STEAL]] | # [[Special:MyLanguage/BEKLAUE|STEAL]] * | ||
# Les bateaux dont l'équipage est insuffisant subissent des dommages | # Les bateaux dont l'équipage est insuffisant subissent des dommages | ||
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# [[Special:MyLanguage/NACH|MOVE]] et [[Special:MyLanguage/ROUTE|ROUTE]], incluant [[Special:MyLanguage/FAHRE|RIDE]] et [[Special:MyLanguage/TRANSPORTIERE|CARRY]] sont exécutés et les unités ayant reçu l'ordre de FOLLOW d'autres unités le font. | # [[Special:MyLanguage/NACH|MOVE]] et [[Special:MyLanguage/ROUTE|ROUTE]], incluant [[Special:MyLanguage/FAHRE|RIDE]] et [[Special:MyLanguage/TRANSPORTIERE|CARRY]] sont exécutés et les unités ayant reçu l'ordre de FOLLOW d'autres unités le font. | ||
# [[Special:MyLanguage/BEWACHE|GUARD]] cela n'est possible que si l'unité n'a pas bougé. | # [[Special:MyLanguage/BEWACHE|GUARD]] cela n'est possible que si l'unité n'a pas bougé. |
Aktuelle Version vom 5. März 2024, 20:34 Uhr
- les nouveaux ordres par défaut sont définis
- GROUP, MAKE TEMP
- NAME, DESCRIBE, GUARD NOT, HELP, COMBAT, COMBATSPELL, HIDE, ORIGIN, SHOW
- BANNER, EMAIL, OPTION, PASSWORD
- CONTACT
- MESSAGE
- ENTER; 1. essai
- USE
- LEAVE
- ENTER; 2. essai
- ATTACK
- RESERVE, CLAIM
- ENTER; 3. essai
- GIVE CONTROL
- FORGET
- GIVE
- RECRUIT *
- DESTROY
- FOLLOW est défini
- PROMOTE
- PAY NOT définit pour la fonctionnalité et les coûts d'entretien du bâtiment concerné.
- Les coûts d'entretien des bâtiments soumis à l'obligation d'entretien s'appliquent ; sinon, ils n'ont aucune fonctionnalité !
- QUIT
- CAST
- TEACH
- LEARN
- MAKE *
- RESEARCH, PLANT, SPY, GROW
- ENTERTAIN *
- WORK *
- TAX *
- BUY *
- SELL *
- STEAL *
- Les bateaux dont l'équipage est insuffisant subissent des dommages
- ENTER; 4. essai
- MOVE et ROUTE, incluant RIDE et CARRY sont exécutés et les unités ayant reçu l'ordre de FOLLOW d'autres unités le font.
- GUARD cela n'est possible que si l'unité n'a pas bougé.
- Les bateaux dérivent en haute mer
- DEFAULT
- les unités vides sont supprimées
- les paysans, les chevaux et les forêts se multiplient, si possible ; des paysans se déplacent vers d'autres régions.
- les Silver pour l'entretien des unités est déduit
- SORT
- NUMBER