Befehlsreihenfolge/en: Unterschied zwischen den Versionen
Die Seite wurde neu angelegt: „# new default orders are set # GROUP, MAKE TEMP # BENENNE, BESCHREIBE, BEWACHE NICHT, HELFE, KÄMPFE, KAMPFZAUBER, TARNE, URSPRUNG, ZEIGE # BANNER, EMAIL, OPTION, PASSWORT # KONTAKTIERE # BOTSCHAFT # BETRETE ; 1. Versuch # BENUTZE # VERLASSE # BETRETE; 2. Versuch # ATTACKIERE # RESERVIERE, BEANSPRUCHE # BETRETE; 3. Versuch # GIB|GIB KOMMANDO…“ |
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# [[BENENNE]], [[BESCHREIBE]], [[BEWACHE|BEWACHE NICHT]], [[HELFE]], [[KÄMPFE]], [[KAMPFZAUBER]], [[TARNE]], [[URSPRUNG]], [[ZEIGE]] | # [[Special:MyLanguage/GRUPPE|GRUPPE]], [[Special:MyLanguage/MACHE|MACHE TEMP]] | ||
# [[BANNER]], [[EMAIL]], [[OPTION]], [[PASSWORT]] | # [[Special:MyLanguage/BENENNE|BENENNE]], [[Special:MyLanguage/BESCHREIBE|BESCHREIBE]], [[Special:MyLanguage/BEWACHE|BEWACHE NICHT]], [[Special:MyLanguage/HELFE|HELFE]], [[Special:MyLanguage/KÄMPFE|KÄMPFE]], [[Special:MyLanguage/KAMPFZAUBER|KAMPFZAUBER]], [[Special:MyLanguage/TARNE|TARNE]], [[Special:MyLanguage/URSPRUNG|URSPRUNG]], [[Special:MyLanguage/ZEIGE|ZEIGE]] | ||
# [[KONTAKTIERE]] | # [[Special:MyLanguage/BANNER|BANNER]], [[Special:MyLanguage/EMAIL|EMAIL]], [[Special:MyLanguage/OPTION|OPTION]], [[Special:MyLanguage/PASSWORT|PASSWORT]] | ||
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# [[BETRETE]]; 3. Versuch | # [[Special:MyLanguage/RESERVIERE|RESERVIERE]], [[Special:MyLanguage/BEANSPRUCHE|BEANSPRUCHE]] | ||
# [[GIB|GIB KOMMANDO]] | # [[Special:MyLanguage/BETRETE|BETRETE]]; 3. Versuch | ||
# [[VERGISS]] | # [[Special:MyLanguage/GIB|GIB KOMMANDO]] | ||
# [[GIB]] | # [[Special:MyLanguage/VERGISS|VERGISS]] | ||
# [[REKRUTIERE]] wird erst gemerkt, dann personenweise ausgeführt | # [[Special:MyLanguage/GIB|GIB]] | ||
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# [[FOLGE]] wird gesetzt | # [[Special:MyLanguage/ZERSTÖRE|ZERSTÖRE]] | ||
# [[BEFÖRDERE]] | # [[Special:MyLanguage/FOLGE|FOLGE]] wird gesetzt | ||
# [[BEZAHLE|BEZAHLE NICHT]] Stellt Funktion und Unterhaltskosten für das entsprechende Gebäude ein. | # [[Special:MyLanguage/BEFÖRDERE|BEFÖRDERE]] | ||
# [[Special:MyLanguage/BEZAHLE|BEZAHLE NICHT]] Stellt Funktion und Unterhaltskosten für das entsprechende Gebäude ein. | |||
# Unterhaltskosten für unterhaltspflichtige Gebäude fallen an; sonst haben sie keine Funktion! | # Unterhaltskosten für unterhaltspflichtige Gebäude fallen an; sonst haben sie keine Funktion! | ||
# [[STIRB]] | # [[Special:MyLanguage/STIRB|STIRB]] | ||
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# Schiffe mit mangelnder Besatzung nehmen Schäden | # Schiffe mit mangelnder Besatzung nehmen Schäden | ||
# BETRETE 4. Versuch | # BETRETE 4. Versuch | ||
# [[NACH]] und [[ROUTE]], dabei wird auch [[FAHRE]] und [[TRANSPORTIERE]] ausgeführt und Verfolger folgen | # [[Special:MyLanguage/NACH|NACH]] und [[Special:MyLanguage/ROUTE|ROUTE]], dabei wird auch [[Special:MyLanguage/FAHRE|FAHRE]] und [[Special:MyLanguage/TRANSPORTIERE|TRANSPORTIERE]] ausgeführt und Verfolger folgen | ||
# [[BEWACHE]] an; das geht nur, wenn die Einheit sich nicht bewegt hat | # [[Special:MyLanguage/BEWACHE|BEWACHE]] an; das geht nur, wenn die Einheit sich nicht bewegt hat | ||
# Schiffe treiben auf hoher See | # Schiffe treiben auf hoher See | ||
# [[DEFAULT]] | # [[Special:MyLanguage/DEFAULT|DEFAULT]] | ||
# leere Einheiten werden beseitigt | # leere Einheiten werden beseitigt | ||
# die Bauern, Pferde und Wälder vermehren sich, falls möglich; die übriggebliebenen Bauern wandern umher | # die Bauern, Pferde und Wälder vermehren sich, falls möglich; die übriggebliebenen Bauern wandern umher | ||
# Silber für die Versorgung der Einheiten wird abgezogen | # Silber für die Versorgung der Einheiten wird abgezogen | ||
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: Das bedeutet, dass man vor einem Angriff noch eine Burg betreten kann. Es bedeutet nicht, dass Einheiten, die ein Schiff verlassen, noch in derselben Runde attackieren können, da sich der Server merkt, wer Schiffe verlassen hat, und das entsprechend abfängt. Wenn man im Kampf eine Gebäudebesatzung restlos tötet oder vertreibt, kann man die Burg nach dem Kampf betreten. | : Das bedeutet, dass man vor einem Angriff noch eine Burg betreten kann. Es bedeutet nicht, dass Einheiten, die ein Schiff verlassen, noch in derselben Runde attackieren können, da sich der Server merkt, wer Schiffe verlassen hat, und das entsprechend abfängt. Wenn man im Kampf eine Gebäudebesatzung restlos tötet oder vertreibt, kann man die Burg nach dem Kampf betreten. | ||
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Gleichrangige Befehle verschiedener Einheiten werden normalerweise in der Reihenfolge abgearbeitet, wie sie im Report erscheinen. Also zum Beispiel erst alle GIB-Befehle der ersten Einheit, dann alle GIB-Befehle der zweiten Einheit, später alle REKRUTIERE-Befehle der ersten Einheit, dann der zweiten und so fort. Auch der [[Materialpool]] funktioniert üblicherweise in dieser Reihenfolge. Das kann sich jedoch durch bestimmte Befehle verändern. Dazu gehören BETRETE, VERLASSE, MACHE TEMP, GIB KOMMANDO und GIB SCHIFF. Das genaue Verhalten wird nicht garantiert! Deshalb sollte man im Zweifel Befehle so geben, dass die Einheitenreihenfolge dafür keine Rolle spielt. | Gleichrangige Befehle verschiedener Einheiten werden normalerweise in der Reihenfolge abgearbeitet, wie sie im Report erscheinen. Also zum Beispiel erst alle GIB-Befehle der ersten Einheit, dann alle GIB-Befehle der zweiten Einheit, später alle REKRUTIERE-Befehle der ersten Einheit, dann der zweiten und so fort. Auch der [[Special:MyLanguage/Materialpool|Materialpool]] funktioniert üblicherweise in dieser Reihenfolge. Das kann sich jedoch durch bestimmte Befehle verändern. Dazu gehören BETRETE, VERLASSE, MACHE TEMP, GIB KOMMANDO und GIB SCHIFF. Das genaue Verhalten wird nicht garantiert! Deshalb sollte man im Zweifel Befehle so geben, dass die Einheitenreihenfolge dafür keine Rolle spielt. | ||
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* [[Befehlsreihenfolge (E3)]] | * [[Special:MyLanguage/Befehlsreihenfolge (E3)|Befehlsreihenfolge (E3)]] | ||
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Version vom 5. März 2024, 12:11 Uhr
Eressea's orders are evaluated in a fixed sequence. Orders with the same number are executed at the same time.
The point of this is that all factions are "served" equally and not the unit that is first in line gets all the resources.
- neue Default-Befehle werden gesetzt
- GRUPPE, MACHE TEMP
- BENENNE, BESCHREIBE, BEWACHE NICHT, HELFE, KÄMPFE, KAMPFZAUBER, TARNE, URSPRUNG, ZEIGE
- BANNER, EMAIL, OPTION, PASSWORT
- KONTAKTIERE
- BOTSCHAFT
- BETRETE ; 1. Versuch
- BENUTZE
- VERLASSE
- BETRETE; 2. Versuch
- ATTACKIERE
- RESERVIERE, BEANSPRUCHE
- BETRETE; 3. Versuch
- GIB KOMMANDO
- VERGISS
- GIB
- REKRUTIERE wird erst gemerkt, dann personenweise ausgeführt
- ZERSTÖRE
- FOLGE wird gesetzt
- BEFÖRDERE
- BEZAHLE NICHT Stellt Funktion und Unterhaltskosten für das entsprechende Gebäude ein.
- Unterhaltskosten für unterhaltspflichtige Gebäude fallen an; sonst haben sie keine Funktion!
- STIRB
- ZAUBERE
- LEHRE
- LERNE
- MACHE
- FORSCHE, PFLANZE, SPIONIERE, ZÜCHTE
- UNTERHALTE
- TREIBE
- ARBEITE
- KAUFE
- VERKAUFE
- BEKLAUE
- Schiffe mit mangelnder Besatzung nehmen Schäden
- BETRETE 4. Versuch
- NACH und ROUTE, dabei wird auch FAHRE und TRANSPORTIERE ausgeführt und Verfolger folgen
- BEWACHE an; das geht nur, wenn die Einheit sich nicht bewegt hat
- Schiffe treiben auf hoher See
- DEFAULT
- leere Einheiten werden beseitigt
- die Bauern, Pferde und Wälder vermehren sich, falls möglich; die übriggebliebenen Bauern wandern umher
- Silber für die Versorgung der Einheiten wird abgezogen
- SORTIERE
- NUMMER
Die Befehle müssen aber nicht zwingend in dieser Reihenfolge eingegeben werden. Es ist durchaus zulässig, folgendes einzugeben:
GIB TEMP 5 300 Silber
MACHE TEMP 5 REKRUTIERE 1 KÄMPFE NICHT LERNE HOLZFÄLLEN ENDE
Die neue Einheit wird zuerst erschaffen, kämpft nicht mehr, erhält 300 Silber, rekrutiert 1 und lernt schlussendlich Holzfällen - obwohl das nicht der Reihenfolge entspricht, in der die Befehle eingegeben wurden.
Erläuterungen
- Betrete 1./2./3. Versuch
- Das bedeutet, dass man vor einem Angriff noch eine Burg betreten kann. Es bedeutet nicht, dass Einheiten, die ein Schiff verlassen, noch in derselben Runde attackieren können, da sich der Server merkt, wer Schiffe verlassen hat, und das entsprechend abfängt. Wenn man im Kampf eine Gebäudebesatzung restlos tötet oder vertreibt, kann man die Burg nach dem Kampf betreten.
Einheitenreihenfolge
Gleichrangige Befehle verschiedener Einheiten werden normalerweise in der Reihenfolge abgearbeitet, wie sie im Report erscheinen. Also zum Beispiel erst alle GIB-Befehle der ersten Einheit, dann alle GIB-Befehle der zweiten Einheit, später alle REKRUTIERE-Befehle der ersten Einheit, dann der zweiten und so fort. Auch der Materialpool funktioniert üblicherweise in dieser Reihenfolge. Das kann sich jedoch durch bestimmte Befehle verändern. Dazu gehören BETRETE, VERLASSE, MACHE TEMP, GIB KOMMANDO und GIB SCHIFF. Das genaue Verhalten wird nicht garantiert! Deshalb sollte man im Zweifel Befehle so geben, dass die Einheitenreihenfolge dafür keine Rolle spielt.
Siehe auch
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