MACHE/de: Unterschied zwischen den Versionen
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Wenn man neue Einheiten erschafft (<tt>MACHE TEMP</tt>), gibt man der Einheit eine Alias-Nummer, denn man weiß ja zu diesem Zeitpunkt noch nicht, welche Nummer die Einheit schlussendlich noch bekommen wird. Für alle anderen Befehle kann man nun diesen Alias verwenden (mit dem Wort TEMP davor). | Wenn man neue Einheiten erschafft (<tt>MACHE TEMP</tt>), gibt man der Einheit eine Alias-Nummer, denn man weiß ja zu diesem Zeitpunkt noch nicht, welche Nummer die Einheit schlussendlich noch bekommen wird. Für alle anderen Befehle kann man nun diesen Alias verwenden (mit dem Wort TEMP davor, zum Beispiel <tt>GIB TEMP xy 100 Silber</tt>). Bei der Suche nach einer TEMP-Einheit wird erst in der eigenen Partei gesucht, dann in fremden Parteien. Wenn also ich und eine andere Partei eine Einheit mit der ID ''TEMP xy'' haben, wird meine eigene Einheit gewählt. Mit ein wenig Absprache können also auch TEMP-Einheiten fremder Parteien angesprochen werden. | ||
Die Alias-Nummer wird als Nummer der Einheit benutzt, wenn diese noch nicht belegt ist. Ebenso kann man schon hier einen Namen der Einheit angeben. So lassen sich die Befehle | Die Alias-Nummer wird als Nummer der Einheit benutzt, wenn diese noch nicht belegt ist. Ebenso kann man schon hier einen Namen der Einheit angeben. So lassen sich die Befehle | ||
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Pro Partei sind maximal 2500 Einheiten erlaubt. Hat die Partei 2500 oder mehr Einheiten, so können mit <tt>MACHE TEMP</tt> keine neuen Einheiten geschaffen werden, es müssen erst andere Einheiten z.B. durch Zusammenfassen gelöscht werden. Da das Auflösen leerer Einheiten in der Befehlsreihenfolge weit hinten kommt, können neue TEMP-Einheiten erst in der folgenden Woche geschaffen werden. | Pro Partei sind maximal 2500 Einheiten erlaubt. Hat die Partei 2500 oder mehr Einheiten, so können mit <tt>MACHE TEMP</tt> keine neuen Einheiten geschaffen werden, es müssen erst andere Einheiten z.B. durch Zusammenfassen gelöscht werden. Da das Auflösen leerer Einheiten in der Befehlsreihenfolge weit hinten kommt, können neue TEMP-Einheiten erst in der folgenden Woche geschaffen werden. | ||
Nach diesem Befehl werden die Befehle für die neue Einheit angegeben, bis man das Wort ENDE eingibt | Nach diesem Befehl werden die Befehle für die neue Einheit angegeben, bis man das Wort ENDE eingibt. | ||
Wenn die neue Einheit Mitglieder neu rekrutieren soll, muss sie auch genug Geld dafür erhalten. Erhält sie das nicht, wird die Einheit niemanden rekrutieren können und am Ende der Woche stillschweigend entfernt werden. Bekommt die Einheit Geld, rekrutiert aber keine Mitglieder, löst sie sich ebenfalls auf und das Geld fällt | Die neue Einheit muss allerdings noch Mitglieder bekommen, sonst wird sie stillschweigend am Ende der Runde wieder gelöscht! Sie muss also rekrutieren oder Personen übergeben bekommen. Wenn die neue Einheit Mitglieder neu rekrutieren soll, muss sie auch genug Geld dafür erhalten. Erhält sie das nicht, wird die Einheit niemanden rekrutieren können und am Ende der Woche stillschweigend entfernt werden. Bekommt die Einheit Geld, rekrutiert aber keine Mitglieder, löst sie sich ebenfalls auf und das Geld [[fällt Einheiten|wieder einer Einheit der eigenen Partei zu]]. | ||
EINHEIT 17; Kämpfer [15,700$] | EINHEIT 17; Kämpfer [15,700$] | ||
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Mit <tt>MACHE ''schifftyp''</tt> beginnt man, ein neues [[Special:MyLanguage/Schiffe|Schiff]] zu bauen. Schiffe können nicht wie Burgen erweitert werden, sondern man muss bei Baubeginn den Typ festlegen. Mit <tt>MACHE [''stufe''] SCHIFF ''schiff-nr''</tt> kann daran weiterbauen. An Schiffen kann nur bis zu der am Anfang angegebenen Größe weiter gebaut werden. Um Schiffe zu bauen, muss man das Talent Schiffbau und Holz haben. | Mit <tt>MACHE ''schifftyp''</tt> beginnt man, ein neues [[Special:MyLanguage/Schiffe|Schiff]] zu bauen. Schiffe können nicht wie Burgen erweitert werden, sondern man muss bei Baubeginn den Typ festlegen. Mit <tt>MACHE [''stufe''] SCHIFF ''schiff-nr''</tt> kann daran weiterbauen. An Schiffen kann nur bis zu der am Anfang angegebenen Größe weiter gebaut werden. Um Schiffe zu bauen, muss man das Talent Schiffbau und Holz haben. | ||
Sowohl bei Gebäuden als auch bei Schiffen kann man mit stufen angeben, | Sowohl bei Gebäuden als auch bei Schiffen kann man mit stufen angeben, wie viele Stufen man das Gebäude bzw. Schiff bauen / erweitern will. | ||
* erste Woche: <tt>MACHE LANGBOOT</tt><br />Ein neues Schiff wird gebaut und bekommt vom Computer die Nummer 76. | * erste Woche: <tt>MACHE LANGBOOT</tt><br />Ein neues Schiff wird gebaut und bekommt vom Computer die Nummer 76. |
Version vom 3. März 2024, 11:42 Uhr
MACHE TEMP unit-alias-nr ["name"]
MACHE [stufen] gebäudetyp [gebäude-nr]
MACHE [stufen] schiffstyp
MACHE [stufen] SCHIFF [schiff-nr]
MACHE [stufen] STRASSE richtung
MACHE [anzahl] KRÄUTER
MACHE [anzahl] gegenstand
Der Befehl MACHE ist der allgemeine Produktionsbefehl. Mehr dazu auch im Kapitel Produktion.
Gegenstände
Gegenstände werden mit MACHE [anzahl] gegenstand hergestellt. Je nach Gegenstand wird ein bestimmtes Talent und vielleicht auch noch bestimmte Rohstoffe benötigt. Ohne Angabe von anzahl wird die Einheit so viele Gegenstände produzieren, wie Personen, Talent und evtl. Rohstoffe es ihr ermöglichen.
Das Herstellen eines Trankes ist sehr aufwendig und kann nur von besonders talentierten Alchemisten durchgeführt werden. Details dazu findet man im Alchemie-Kapitel.
Kräuter
Kräuter werden mit dem Befehl MACHE KRÄUTER von Einheiten mit dem Talent Kräuterkunde gemacht. Je nach Talentwert findet man mehr oder weniger Kräuter der Region, in der man sich befindet, wobei jede Region nur ein Kraut hat. Kräuter wachsen ähnlich wie Bäume nach; wenn man nicht aufpasst, kann man durchaus alle Kräuter einer Region pflücken und muss dann mittels ZÜCHTE KRÄUTER zuerst wieder welche anpflanzen.
Einheiten
Wenn man neue Einheiten erschafft (MACHE TEMP), gibt man der Einheit eine Alias-Nummer, denn man weiß ja zu diesem Zeitpunkt noch nicht, welche Nummer die Einheit schlussendlich noch bekommen wird. Für alle anderen Befehle kann man nun diesen Alias verwenden (mit dem Wort TEMP davor, zum Beispiel GIB TEMP xy 100 Silber). Bei der Suche nach einer TEMP-Einheit wird erst in der eigenen Partei gesucht, dann in fremden Parteien. Wenn also ich und eine andere Partei eine Einheit mit der ID TEMP xy haben, wird meine eigene Einheit gewählt. Mit ein wenig Absprache können also auch TEMP-Einheiten fremder Parteien angesprochen werden.
Die Alias-Nummer wird als Nummer der Einheit benutzt, wenn diese noch nicht belegt ist. Ebenso kann man schon hier einen Namen der Einheit angeben. So lassen sich die Befehle
MACHE TEMP 1 BENENNE EINHEIT "Clowns" NUMMER EINHEIT lach
verkürzen auf
MACHE TEMP lach "Clowns"
Pro Partei sind maximal 2500 Einheiten erlaubt. Hat die Partei 2500 oder mehr Einheiten, so können mit MACHE TEMP keine neuen Einheiten geschaffen werden, es müssen erst andere Einheiten z.B. durch Zusammenfassen gelöscht werden. Da das Auflösen leerer Einheiten in der Befehlsreihenfolge weit hinten kommt, können neue TEMP-Einheiten erst in der folgenden Woche geschaffen werden.
Nach diesem Befehl werden die Befehle für die neue Einheit angegeben, bis man das Wort ENDE eingibt.
Die neue Einheit muss allerdings noch Mitglieder bekommen, sonst wird sie stillschweigend am Ende der Runde wieder gelöscht! Sie muss also rekrutieren oder Personen übergeben bekommen. Wenn die neue Einheit Mitglieder neu rekrutieren soll, muss sie auch genug Geld dafür erhalten. Erhält sie das nicht, wird die Einheit niemanden rekrutieren können und am Ende der Woche stillschweigend entfernt werden. Bekommt die Einheit Geld, rekrutiert aber keine Mitglieder, löst sie sich ebenfalls auf und das Geld wieder einer Einheit der eigenen Partei zu.
EINHEIT 17; Kämpfer [15,700$] MACHE TEMP 1 BENENNE EINHEIT "Drachenreiter" LERNE Hiebwaffen ENDE GIB TEMP 1 5 PERSONEN GIB TEMP 2 100 Silber MACHE TEMP 2 REKRUTIERE 1 BENENNE EINHEIT "Späher" DEFAULT "LERNE Wahrnehmung" NACH Westen ENDE
Gebäude
Um ein neues Gebäude zu errichten, verwendet man MACHE [stufen] Gebäudetyp (siehe Gebäude). Will man an einem Gebäude weiterbauen, so lautet der Befehl dafür MACHE [stufen] Gebäudetyp gebäude-nr. Der Gebäudetyp kann beim Weiterbauen auch durch BURG ersetzt werden, auch wenn es sich um ein anderes Gebäude handelt. Burgen und viele andere Gebäude können beliebig ausgebaut werden. Um Burgen zu bauen, muss man das Talent Burgenbau und Steine haben, andere Gebäude erfordern i.d.R. weiterhin Holz, Eisen und Silber in verschiedenen Mengen.
Schiffe
Mit MACHE schifftyp beginnt man, ein neues Schiff zu bauen. Schiffe können nicht wie Burgen erweitert werden, sondern man muss bei Baubeginn den Typ festlegen. Mit MACHE [stufe] SCHIFF schiff-nr kann daran weiterbauen. An Schiffen kann nur bis zu der am Anfang angegebenen Größe weiter gebaut werden. Um Schiffe zu bauen, muss man das Talent Schiffbau und Holz haben.
Sowohl bei Gebäuden als auch bei Schiffen kann man mit stufen angeben, wie viele Stufen man das Gebäude bzw. Schiff bauen / erweitern will.
- erste Woche: MACHE LANGBOOT
Ein neues Schiff wird gebaut und bekommt vom Computer die Nummer 76. - zweite Woche: MACHE SCHIFF 76
An Schiff Nr. 76 wird nun weiter gebaut.
Straßen
Will man in einer Region das Durchreisen durch Straßen und Brücken erleichtern, verwendet man MACHE STRASSE richtung. Um Straßen zu bauen, braucht man das Talent Straßenbau und Steine. In Gletschern benötigt man dazu vorher einen Tunnel, in Wüsten eine Karawanserei und in Sümpfen einen Damm. Pro Talentpunkt Straßenbau wird ein Stein verbaut. Für jede gewünschte Richtung werden zwischen 50 und 250 Steine benötigt, abhängig von den Geländearten. Straßen funktionieren nur wenn sie vollständig sind.
Außer beim Neubau eines Gebäudes kann man derzeit bei MACHE gebäudetyp xyz den Typ auch durch BURG oder jeden anderen Gebäudetyp ersetzen.
Mit MACHE gebäudetyp bzw. MACHE SCHIFF ohne weitere Parameter baut man derzeit an dem Gebäude bzw. Schiff weiter, in dem die Einheit sich gerade befindet. |