Straße/fr: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Eressea
Zur Navigation springenZur Suche springen
Die Seite wurde neu angelegt: „{| border="0" cellspacing="0" align="center" |+ Straßenbau |- style="background-color:#aaaaaa" ! Gelände !! Steine für Straßenstück |- style="background-color:#eeeeee" |Gebirge |align="right"|250 |- style="background-color:#cccccc" |Ebene/Wald |align="right"|50 |- style="background-color:#eeeeee" |Gletscher |align="right"|250 |- style="background-color:#cccccc" |Hochland |align="right"|100 |- style="background-color:#eeeeee" | Sumpf |align=…“
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 8: Zeile 8:


{| border="0" cellspacing="0" align="center"
{| border="0" cellspacing="0" align="center"
|+ Straßenbau
|+ Construction de routes
|- style="background-color:#aaaaaa"
|- style="background-color:#aaaaaa"
! Gelände !! Steine für Straßenstück
! Terrain !! Pierres par section de route
|- style="background-color:#eeeeee"
|- style="background-color:#eeeeee"
|Gebirge
|Mountain
|align="right"|250
|align="right"|250
|- style="background-color:#cccccc"
|- style="background-color:#cccccc"
|Ebene/Wald    
|Plain/Forest    
|align="right"|50
|align="right"|50
|- style="background-color:#eeeeee"
|- style="background-color:#eeeeee"
|Gletscher
|Glacier
|align="right"|250
|align="right"|250
|- style="background-color:#cccccc"
|- style="background-color:#cccccc"
|Hochland
|Highland
|align="right"|100
|align="right"|100
|- style="background-color:#eeeeee"
|- style="background-color:#eeeeee"
| Sumpf
|Swamp
|align="right"|75
|align="right"|75
|- style="background-color:#cccccc"
|- style="background-color:#cccccc"
| Wüste
|Desert
|align="right"|100
|align="right"|100
|- style="background-color:#eeeeee"
|- style="background-color:#eeeeee"
|Vulkan
|Volcano
|align="right"|250
|align="right"|250
|}
|}


{{weiter|Schiff}}
{{weiter|Schiff}}

Version vom 23. Februar 2024, 17:34 Uhr

Les routes augmentent la vitesse de déplacement sur terre. Pour cela, il faut qu'il y ait une route complète entre la région de départ et la région d'arrivée. Ces routes permettent de se déplacer facilement, car elles ne s'embourbent pas en cas de pluie, ne sont pas envahies par la forêt et les rivières et les ravins sont enjambés par des ponts. Pour construire des routes dans une région, une unité a besoin de la compétence Roadwork et de stones (pierres) (voir tableau).

Dans chaque région, on peut construire une route vers les six points cardinaux, tant que la région de destination n'est pas un océan. Pour qu'une route soit complète, il doit y avoir une route dans la région de la direction correspondante dans la direction opposée. Par exemple, si l'on construit une route vers le nord-est dans la région en (6,-3), il faut construire une route vers le sud-ouest dans la région en (6,-2). Pour construire des routes, il faut un niveau minimum de 1 et on peut augmenter la route d'une pierre par niveau en Roadwork (et par personne dans l'unité).

Certaines régions sont si inhospitalières qu'il faut d'abord y construire un bâtiment : dans les glaciers, un Tunnel, dans les marais, un Dam et dans les déserts, un Caravanserai.

Construction de routes
Terrain Pierres par section de route
Mountain 250
Plain/Forest 50
Glacier 250
Highland 100
Swamp 75
Desert 100
Volcano 250


Weiterlesen: Schiff