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Les ''routes'' augmentent la vitesse de déplacement sur terre. Pour cela, il faut qu'il y ait une route complète entre la région de départ et la région d'arrivée. Ces routes permettent de se déplacer facilement, car elles ne s'embourbent pas en cas de pluie, ne sont pas envahies par la forêt et les rivières et les ravins sont enjambés par des ponts. Pour construire des routes dans une région, une unité a besoin de la compétence Roadwork et de stones (pierres) (voir tableau). | Les ''routes'' augmentent la vitesse de déplacement sur terre. Pour cela, il faut qu'il y ait une route complète entre la région de départ et la région d'arrivée. Ces routes permettent de se déplacer facilement, car elles ne s'embourbent pas en cas de pluie, ne sont pas envahies par la forêt et les rivières et les ravins sont enjambés par des ponts. Pour construire des routes dans une région, une unité a besoin de la compétence Roadwork et de stones (pierres) (voir tableau). | ||
Dans chaque région, on peut construire une route vers les six points cardinaux, tant que la région de destination n'est pas un océan. Pour qu'une route soit complète, il doit y avoir une route dans la région de la direction correspondante dans la direction opposée. Par exemple, si l'on construit une route vers le nord-est dans la région en (6,-3), il faut construire une route vers le sud-ouest dans la région en (6,-2). | |||
Pour construire des routes, il faut un niveau minimum de 1 et on peut l'augmenter d'une pierre par niveau en Roadwork (et par personne dans l'unité). | |||
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Version vom 23. Februar 2024, 17:17 Uhr
Les routes augmentent la vitesse de déplacement sur terre. Pour cela, il faut qu'il y ait une route complète entre la région de départ et la région d'arrivée. Ces routes permettent de se déplacer facilement, car elles ne s'embourbent pas en cas de pluie, ne sont pas envahies par la forêt et les rivières et les ravins sont enjambés par des ponts. Pour construire des routes dans une région, une unité a besoin de la compétence Roadwork et de stones (pierres) (voir tableau).
Dans chaque région, on peut construire une route vers les six points cardinaux, tant que la région de destination n'est pas un océan. Pour qu'une route soit complète, il doit y avoir une route dans la région de la direction correspondante dans la direction opposée. Par exemple, si l'on construit une route vers le nord-est dans la région en (6,-3), il faut construire une route vers le sud-ouest dans la région en (6,-2). Pour construire des routes, il faut un niveau minimum de 1 et on peut l'augmenter d'une pierre par niveau en Roadwork (et par personne dans l'unité).
Einige Regionen sind so ungastlich, daß zuvor ein Gebäude erreichtet werden muß: in Gletschern ein Tunnel, in Sümpfen ein Damm und in Wüsten eine Karawanserei.
Gelände | Steine für Straßenstück |
---|---|
Gebirge | 250 |
Ebene/Wald | 50 |
Gletscher | 250 |
Hochland | 100 |
Sumpf | 75 |
Wüste | 100 |
Vulkan | 250 |
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