STIRB: Unterschied zwischen den Versionen

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===STIRB''' "Passwort"===
<tt>'''STIRB''' "Passwort"</tt><br />
<tt>'''STIRB''' "Passwort" PARTEI ''Partei-nr''</tt>


Dies bewirkt, daß die Partei sich auflöst und nicht mehr mitspielt. Zur Sicherheit muß das Passwort der Partei angeben werden. Auch dieser Befehl muß eine Einheit gegeben werden.
Dies bewirkt, dass die Partei sich auflöst und nicht mehr mitspielt. Zur Sicherheit muss das Passwort der Partei angeben werden. Auch dieser Befehl muss einer Einheit gegeben werden.


Alle Gegenstände inclusive Silber der sterbenden Partei werden an befreundete Einheiten übergeben, die in derselben Region stehen wie Einheiten der sterbenden Partei. Sind mehrere in der Region, wird nach der Anzahl Personen in der Region aufgeteilt. Als befreundet gilt hier nur, wem ein [[HELFE|HELFE ALLES]] gesetzt wurde, wo also seitens der ausscheidenden Partei wirkliches Vertrauen herrschte. Die Empfängerpart muss HELFE GIB auf die sterbende Partei gesetzt haben. Die Gegenstände gehen an die jeweils erste Einheit der Partei in der Region. Sollte sich keine befreundete Einheit in einer Region befinden, gehen alle Gegenstände an die Bauern. Die Personen der Partei werden immer an die Bauern übergeben.
Alle Gegenstände inklusive Silber der sterbenden Partei werden an befreundete Einheiten übergeben, die in derselben Region stehen wie Einheiten der sterbenden Partei. Sind mehrere in der Region, wird nach der Anzahl Personen in der Region aufgeteilt. Als befreundet gilt hier nur, wem ein [[HELFE|HELFE ALLES]] gesetzt wurde, wo also seitens der ausscheidenden Partei wirkliches Vertrauen herrschte. Die Empfängerpart muss HELFE GIB auf die sterbende Partei gesetzt haben. Die Gegenstände gehen an die jeweils erste Einheit der Partei in der Region. Sollte sich keine befreundete Einheit in einer Region befinden, gehen alle Gegenstände an die Bauern. Die Personen der Partei werden immer an die Bauern übergeben.


===STIRB "Passwort" PARTEI Partei-nr===


Es besteht auch die Möglichkeit mit dem STIRB Befehl zwei Parteien der gleichen Rasse zu Fusionieren
Es besteht auch die Möglichkeit mit dem STIRB Befehl zwei Parteien der gleichen Rasse zu fusionieren.


Voraussetzungen für die Fusion sind:
Voraussetzungen für die Fusion sind:
#Auflösende Partei und Zielpartei müssen derselben Rasse angehören
#Auflösende Partei und Zielpartei müssen derselben Rasse angehören.
#Die Empfängerpartei muss die Einheit, welche den Stirb Befehl gibt, kontaktieren.
#Die Empfängerpartei muss die Einheit, welche den STIRB-Befehl gibt, kontaktieren.
#Die Empfängerpartei muss dafür natürlich in derselben Region sein wie die Einheit, welche den Stirb Befehl gibt.
#Die Empfängerpartei muss dafür natürlich in derselben Region sein wie die Einheit, welche den STIRB-Befehl gibt.
#Beide Parteien müssen mindestens 50 Runden alt sein.  
#Beide Parteien müssen mindestens 50 Runden alt sein.  


Durch die Fusion werden sämtliche Einheiten, welche die Rasse der Partei haben, an die angegebene Partei übergeben und die Partei anschließend gelöscht. Einheiten, welche nicht der Parteirasse angehören wie beispielweise Migranten, magische Kreaturen oder Vertraute, werden gelöscht.
Durch die Fusion werden sämtliche Einheiten, welche die Rasse der Partei haben, an die angegebene Partei übergeben und die Partei anschließend gelöscht. Einheiten, welche nicht der Parteirasse angehören, wie beispielsweise Migranten, magische Kreaturen oder Vertraute, werden gelöscht.


Hat die Zielpartei weniger als die maximal zulässige Anzahl an Einheiten mit mengenbegrenzten Talenten, so werden diese zufällig übergeben. Einheiten mit mengenbegrenzten Talenten, die nicht mehr übergeben werden können, werden gelöscht.  
Hat die Zielpartei weniger als die maximal zulässige Anzahl an Einheiten mit mengenbegrenzten Talenten, so werden diese zufällig übergeben. Einheiten mit mengenbegrenzten Talenten, die nicht mehr übergeben werden können, werden gelöscht.  
Wer dies genau steuern will, sollte die nicht erwünschten Einheiten spätestens in der STIRB Woche das entsprechende Talent vergessen lassen.
Wer dies genau steuern will, sollte die nicht erwünschten Einheiten spätestens in der STIRB-Woche das entsprechende Talent vergessen lassen.


Magier werden nur dann übergeben, wenn beide Parteien das gleiche Magiegebiet haben. Vertraute werden gelöscht, da sie nicht der Parteirasse angehören.
Magier werden nur dann übergeben, wenn beide Parteien das gleiche Magiegebiet haben. Vertraute werden gelöscht, da sie nicht der Parteirasse angehören.
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Das Einheitenlimit kann durch die Parteifusion überschritten werden. Dann kann die Zielpartei aber keine neuen Einheiten erzeugen, bis sie wieder unter dem Limit liegt. Es können auch dann keine neuen Temp-Einheiten erzeugt werden, wenn am Ende der Runde das Einheitenlimit unter der Grenze liegen würde! Es ist also besser, im Vorfeld dafür Sorge zu tragen, dass die fusionierte Partei den aktuellen Grenzwert einhält.
Das Einheitenlimit kann durch die Parteifusion überschritten werden. Dann kann die Zielpartei aber keine neuen Einheiten erzeugen, bis sie wieder unter dem Limit liegt. Es können auch dann keine neuen Temp-Einheiten erzeugt werden, wenn am Ende der Runde das Einheitenlimit unter der Grenze liegen würde! Es ist also besser, im Vorfeld dafür Sorge zu tragen, dass die fusionierte Partei den aktuellen Grenzwert einhält.


Ist eine der Voraussetzungen nicht erfüllt, wird der Stirb Befehl nicht ausgeführt und es erscheint eine Fehlermeldung.
Ist eine der Voraussetzungen nicht erfüllt, wird der STIRB-Befehl nicht ausgeführt und es erscheint eine Fehlermeldung.
'''ACHTUNG''' wird der Befehl falsch gegeben, kann es zu einem Stirb ohne Übergabe kommen. Wenn dein Passwort "geheim" lautet und du mit der Partei (ii) fusionieren möchtest lautet der Befehl dazu: '''STIRB "geheim" PARTEI ii'''
 
'''ACHTUNG''' Wird der Befehl falsch gegeben, kann es zu einem Stirb ohne Übergabe kommen. Wenn dein Passwort ''geheim'' lautet und du mit der Partei (ii) fusionieren möchtest, lautet der Befehl dazu:  
  STIRB "geheim" PARTEI ii</tt>
(Nein, es ist nicht wirklich möglich, mit der Monsterpartei ii zu fusionieren.)





Version vom 16. November 2021, 10:52 Uhr

STIRB "Passwort"
STIRB "Passwort" PARTEI Partei-nr

Dies bewirkt, dass die Partei sich auflöst und nicht mehr mitspielt. Zur Sicherheit muss das Passwort der Partei angeben werden. Auch dieser Befehl muss einer Einheit gegeben werden.

Alle Gegenstände inklusive Silber der sterbenden Partei werden an befreundete Einheiten übergeben, die in derselben Region stehen wie Einheiten der sterbenden Partei. Sind mehrere in der Region, wird nach der Anzahl Personen in der Region aufgeteilt. Als befreundet gilt hier nur, wem ein HELFE ALLES gesetzt wurde, wo also seitens der ausscheidenden Partei wirkliches Vertrauen herrschte. Die Empfängerpart muss HELFE GIB auf die sterbende Partei gesetzt haben. Die Gegenstände gehen an die jeweils erste Einheit der Partei in der Region. Sollte sich keine befreundete Einheit in einer Region befinden, gehen alle Gegenstände an die Bauern. Die Personen der Partei werden immer an die Bauern übergeben.


Es besteht auch die Möglichkeit mit dem STIRB Befehl zwei Parteien der gleichen Rasse zu fusionieren.

Voraussetzungen für die Fusion sind:

  1. Auflösende Partei und Zielpartei müssen derselben Rasse angehören.
  2. Die Empfängerpartei muss die Einheit, welche den STIRB-Befehl gibt, kontaktieren.
  3. Die Empfängerpartei muss dafür natürlich in derselben Region sein wie die Einheit, welche den STIRB-Befehl gibt.
  4. Beide Parteien müssen mindestens 50 Runden alt sein.

Durch die Fusion werden sämtliche Einheiten, welche die Rasse der Partei haben, an die angegebene Partei übergeben und die Partei anschließend gelöscht. Einheiten, welche nicht der Parteirasse angehören, wie beispielsweise Migranten, magische Kreaturen oder Vertraute, werden gelöscht.

Hat die Zielpartei weniger als die maximal zulässige Anzahl an Einheiten mit mengenbegrenzten Talenten, so werden diese zufällig übergeben. Einheiten mit mengenbegrenzten Talenten, die nicht mehr übergeben werden können, werden gelöscht. Wer dies genau steuern will, sollte die nicht erwünschten Einheiten spätestens in der STIRB-Woche das entsprechende Talent vergessen lassen.

Magier werden nur dann übergeben, wenn beide Parteien das gleiche Magiegebiet haben. Vertraute werden gelöscht, da sie nicht der Parteirasse angehören. Helden werden durch die Übergabe degradiert.

Das Einheitenlimit kann durch die Parteifusion überschritten werden. Dann kann die Zielpartei aber keine neuen Einheiten erzeugen, bis sie wieder unter dem Limit liegt. Es können auch dann keine neuen Temp-Einheiten erzeugt werden, wenn am Ende der Runde das Einheitenlimit unter der Grenze liegen würde! Es ist also besser, im Vorfeld dafür Sorge zu tragen, dass die fusionierte Partei den aktuellen Grenzwert einhält.

Ist eine der Voraussetzungen nicht erfüllt, wird der STIRB-Befehl nicht ausgeführt und es erscheint eine Fehlermeldung.

ACHTUNG Wird der Befehl falsch gegeben, kann es zu einem Stirb ohne Übergabe kommen. Wenn dein Passwort geheim lautet und du mit der Partei (ii) fusionieren möchtest, lautet der Befehl dazu:

 STIRB "geheim" PARTEI ii

(Nein, es ist nicht wirklich möglich, mit der Monsterpartei ii zu fusionieren.)